[Je joue…] Le manoir de Luigi

publicité
Temps de lecture : 14 minutes
Qualification
Le manoir de Luigi
Plate-forme
GameCube et Nintendo 3DS
Promoteur
Nintendo
Publié par
Nintendo
Genre
Aventure
Année
2001 (Gamecube) 2018 (3DS)

C'est très proche du lancement de Le manoir de Luigi 3, le troisième volet du jeu d'aventure mettant en vedette Luigi apparu avec la sortie de la console 128 bits de Nintendo, la Gamecube.

Le manoir de Luigi Ce n'est pas le premier jeu mettant en vedette Luigi. Cet honneur revient aux malheureux Mario a disparu, un jeu éducatif plutôt triste apparu sur certaines consoles au début des années 90 et dans lequel Nintendo ne mettait que les personnages.

Cependant Le manoir de Luigi Oui, c'est le premier jeu d'une saga officiellement créée par Nintendo à mettre en valeur ce personnage secondaire, qui pour beaucoup, est encore un Mario vert (une situation dont on plaisante même à l'intérieur du jeu).

[Je joue…] Le manoir de Luigi
La première (et malheureuse) aventure solo de Luigi

Ce fait est tout à fait remarquable, puisque a permis à Luigi d'avoir sa propre personnalité, l'éloignant du statut de "Mario vert" et en faisant un personnage beaucoup plus amusant et humain, car là où Mario remplit le rôle typique d'un héros générique (courage, naïveté et un haut niveau d'inconscience face à tout danger), Luigi est peu sûr de lui, lâche et préférerait que quelqu'un d'autre résolve le problème et prenne la gloire, ce qui est constamment montré dans le jeu, non seulement à cause des cris et des frayeurs qu'il reçoit, mais parce que si nous regardons attentivement, nous pouvons voir qu'il a même ma main tremble à l'ouverture des portes.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
La version bêta du jeu avait un design beaucoup plus sombre et déprimant

Le manoir de Luigi C'est une saga qui, pour une raison que je ne connais pas, ça continue à un rythme si lent que j'ai pris pour acquis à plus d'une occasion que nous ne verrions jamais de nouvelle suite. Cependant, il semble que notre effrayant héros avance d'un pas ferme mais sûr, puisque Le manoir de Luigi La Gamecube est apparue en 2001, Le manoir de Luigi 2 de la Nintendo 3DS l'a fait en 2013 et dans le futur Le manoir de Luigi 3 paraîtra en 2019.

publicité

Il y a aussi un port du premier Le manoir de Luigi pour 3DS, sorti en 2018, mais je tiens à préciser que j'ai écrit l'intégralité de cet article sur la base de la version originale du Gamecube, puisque je n'ai jamais joué à la version 3DS, même si je suppose que le jeu lui-même sera le même avec quelques ajouts.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
La version 3DS inclut quelques nouvelles fonctionnalités

Le manoir de Luigi C'était aussi la première apparition du professeur Elvin Gadd (également appelé professeur Fesor, en raison de la politique stupide de Nintendo consistant à changer les noms des personnages dans chaque pays).

Le professeur est un homme âgé, fan du surnaturel, étudiant en fantômes et chasseur de fantômes vétéran (quelque chose d'assez original dans la saga Mario) et non seulement il sera le mentor de Luigi dans son aventure, mais il est aussi l'inventeur de l'aspirateur (Poltergust 3000) et de la Game Boy Horror (une Game Boy Color qui nous permet de voir l'inventaire, la carte, de détecter les huées cachées et même de voir à la première personne et d'obtenir des indices).

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Recherche d'informations sur les fantômes sur Game Boy Horror

Ce personnage n'a pas bénéficié d'une inclusion automatique dans l'univers Nintendo (il n'est pas apparu dans le Fête de Mario du moment, ni dans le Mario Kart de Gamecube, ou quelque chose comme ça) mais il a été indirectement maintenu dans les jeux futurs, même dans certains où Luigi n'apparaissait pas, comme Super Mario Soleil (le jetpack d'eau que Mario utilise dans ce jeu est une invention du professeur Fesor).

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Dans ce jeu, le professeur Fesor (Elvin Gadd) fait ses débuts

Quant au jeu lui-même, j'ai une histoire particulière avec lui, puisque lorsque j'ai acheté la Gamecube, je ne pouvais acheter qu'un seul jeu et ma décision a été de choisir Smash Bros Mêlée, un jeu que j'ai beaucoup apprécié (et apprécié). Cependant, il y avait deux autres jeux que je voulais avoir, Star Wars : Chef voyou et Le manoir de Luigi, et ce n'est que six mois plus tard que j'ai pu les obtenir d'occasion.

La première fois que j'ai essayé Le manoir de Luigi J'ai eu une surprise. Même si j'en avais vu des photos et des vidéos, je m'attendais à quelque chose de différent, un jeu de plateforme avec des éléments d'aventure (sauvegarder des personnages, obtenir des objets qui permettent d'acquérir des compétences et d'accéder à de nouvelles zones...). Cependant, la partie plateforme (que je tenais pour acquise puisqu'il s'agissait d'un jeu Mario... ou Luigi) n'existe à aucun moment, il n'y a même pas de bouton de saut.

Loin d'être déçu par ce constat, J'étais heureux de trouver un jeu si différent des autres jeux Nintendo., et une fois que j'ai maîtrisé les commandes, j'ai rapidement commencé à l'apprécier. L'une des choses qui m'a le plus surpris est que, même s'il ne s'agit pas d'un jeu terrifiant, il conserve une atmosphère inquiétante grâce aux sons, à l'utilisation sobre de la musique et, surtout, aux jeux d'ombres et de lumière.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Luigi explorant le manoir

Una partida de Le manoir de Luigi se divide en vagar por los pasillos de la casa encantada eliminando a fantasmas comunes, entrar en las habitaciones, resolver algún puzle y continuar con la aventura en otra habitación.

Debido a que Luigis Mansion te lleva de la mano, es imposible perderse, pues cuando obtienes una llave, el mapa te marca a donde te tienes que dirigir. En cada habitación suele haber un puzle por resolver y en algunas ocasiones, algunos elementos ocultos que nos pueden dar joyas y dinero.

La dificultad de los puzles es bastante baja en general, son más visuales o intuitivos que complejos, aunque es cierto que uno de los primeros (el que ocurre en la habitación donde sueltas a los Boos) me costó mucho más de lo que me gustaría admitir… ya que había que fijarse en un detalle en el cual no reparé (un espejo) y casi lo solucioné de casualidad. Es uno de esos puzles que o lo ves a la primera o te puede costar, pero como digo, lo normal es verlo a la primera.

Sincèrement, me habría gustado mucho que los puzles en general fuesen más difíciles, sobre todo en la parte final del juego.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Primero tendremos que asustar a los fantasmas

Otra cosa que me sorprendió fue el sistema de cazar fantasmas, en lugar de hacer que tuviésemos que dispararles o absorberlos con la aspiradora directamente, primero tendremos que encender la linterna al lado del fantasma para que este se asuste y justo en ese momento aspirarlo. La aspiración no será tan fácil, ya que el fantasma tratará de arrastrarnos y eso nos obligará a ir tirando hacia atrás y adelante, como si estuviésemos jugando a un juego de pesca.

La primera parte del juego consiste en aprender a ser suficientemente rápidos con la linterna y la aspiradora, ya que si tardamos mucho en ese proceso, el fantasma se desvanecerá y tendremos que volver a buscarlo. Con un poco de práctica esta rutina saldrá con toda naturalidad y no parecerá tan laboriosa como al principio. Por cierto, me parece que el efecto de succión está muy bien trasladado al mando de Gamecube, ya que mientras más bajemos el gatillo, más fuerte es la succión.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Absorbiendo fantasmas

Los fantasmas comunes tienen diseños sencillos y comportamientos graciosos, pero a la hora de enfrentarnos a ellos veremos que no son demasiado difíciles y debido a que estos se repiten, al final los conoceremos al dedillo y dejarán de ser una amenaza (aunque es cierto que hay variantes más peligrosas de algunos de ellos). Creo que el único fantasma común que vale la pena mencionar son los que aparecen fugazmente y nos dan un susto y en caso de atraparlos en ese momento, nos darán joyas o dinero. Si no somos los suficientemente rápidos, los perderemos y estos no volverán a aparecer jamás en esa partida. También hay otros fantasmas comunes que requieren que usemos las mejoras de la aspiradora para poder eliminarlos, variando ligeramente el sistema de caza habitual.

Además de los fantasmas comunes, tenemos otros tipos de fantasmas, como los que nos esperan en su habitación favorita y repiten las rutinas de una persona (a estos yo los llamo “fantasmas importantes”), los jefes de final de nivel, que aparecen al superar un trozo de la mansión y los típicos fantasmas del mundo de Mario, los Boos.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Luigi tratando de capturar 3 fantasmas a la vez

Cada “fantasma importante” tiene su personalidad, rutina de ataque y puntos débiles, se podría decir que son mitad enemigos y mitad puzle. Si se nos atasca uno, podemos obtener información de él usando la Game Boy Horror, aunque en general habrá que esperar que hagan algo fuera de lo habitual para asustarles y atraparles. En algunos casos tendremos que usar elementos del escenario y en otros simplemente hablar con ellos y contestar sus preguntas (como sucede con el fantasma que toca el piano). Estos fantasmas no son especialmente dañinos, pero pueden llegar a acabar con nosotros si tenemos poca vida o cometemos errores.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Estos fantasmas son más complejos de capturar

En cuanto a los jefes de nivel, pues son lo que se puede esperar de ellos, jefes enormes contra los cuales nos enfrentamos a vida o muerte en una arena aislada del mapa principal. Si empezamos el enfrentamiento con ellos, no podremos huir hasta que termine. Cada jefe es diferente y algunos requieren que usemos la cabeza para poder derrotarlos con más facilidad. La derrota de un jefe nos permitirá acceder a otro trozo de la mansión.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Este bebé será uno de los jefes

Los fantasmas importantes y los jefes de nivel se convertirán en cuadros cuando los hayamos derrotado y según lo bien que lo hayamos hecho, ese cuadro será mejor o peor (podemos ver todos los cuadros en la galería de arte). En el caso de los jefes, incluso puede cambiar el cuadro totalmente.

Finalmente, los Boos, son fantasmas que deambulan por la casa libremente, si los vemos y tratamos de cazarlos, pueden huir y entrar en cualquier habitación, incluidas las que tienen la luz encendida (donde normalmente no puede acceder ningún otro fantasma). En caso de que se esconda un Boo en una habitación, nuestra Game Boy Horror nos avisará y nos tocará rebuscar por los elementos decorativos hasta que el fantasma aparezca.

Lo más curioso de los Boos es que su captura es totalmente diferente a la del resto de fantasmas. No hace falta asustarlos, solo tendremos que irles absorbiendo hasta que se queden sin energía. En el juego hay 50 Boos sueltos, pero no hace falta capturarlos a todos, aunque sí es necesario llegar a capturar un número concreto para poder avanzar en el juego.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
¡Ha aparecido un Boo!

En términos generales, los fantasmas cumplen con lo esperado, los más pequeños solo molestan, los importantes le dan un toque especial a su captura, los jefes son los más peligrosos y los Boos, pues bueno, hacen que tengas que volver a las zonas de la casa donde ya habías limpiado todos los fantasmas.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Fantasmas en el cementerio

Conforme avanzas en el juego encontraremos unas medallas que mejorarán la aspiradora, permitiéndole disparar fuego, agua o hielo y esto abre las puertas a trastear (aun más) con los elementos decorativos, obteniendo así joyas y dinero que de otra manera sería inaccesible. Estos elementos también sirven para resolver puzles y para acabar con determinados fantasmas. Una vez más, el control está muy bien llevado, ya que si apretamos levemente el gatillo de Gamecube, solo echaremos un pequeño chorro de agua/fuego/hielo y si lo vamos bajando veremos que va aumentando la potencia y fuerza del mismo. Si bajamos el gatillo de golpe, lanzaremos un proyectil de fuego/hielo/agua.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Echando agua con la aspiradora

La Game Boy Horror también gana importancia cuando vas avanzando en el juego,  ya que sirve para acceder a rincones pequeños y hacer que aparezcan ratones dorados que nos darán muchas joyas y dinero (para ello tendréis que apuntar a los trozos de queso que hay ocultos en la mansión, antes de que se enciendan las luces de la habitación).

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Con la GB Horror podemos explorar en primer persona

El dinero solo sirve para variar el final del juego (al estilo Wario Land : Super Mario Land 3) y para incentivar al jugador a superar su propio récord, algo que normalmente no me interesa, pero en este juego sí que he llegado a retarme para superar mi récord en más de una ocasión.

El motivo de que rejugase a este juego tantas veces fue que es tan corto y fácil que me lo pasé al día siguiente de comprarlo. Cuando empiezas a disfrutar de la aventura, el juego se acaba.

Intentar variar el final obteniendo mucho dinero (o muy poco) es un pequeño aliciente para alargar la vida del juego, así como volver a enfrentarse a los jefes y a los fantasmas importantes, para tratar de capturarlos sin recibir daño y obtener el mejor cuadro posible de ellos.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
Toad se encargará de salvar la partida

También hay un modo entrenamiento, que es bastante aburrido al no haber un modo multijugador para poder competir contra algún amigo o la consola.

Quizás el extra más interesante para alargar Le manoir de Luigi sea la Mansión Oculta, que aparece cuando hemos completado el juego. Sin embargo, no es tan bueno como parece, ya que esta Mansión es idéntica a la normal, pero invertida lateralmente y con una dificultad mucho mayor. La Mansión Oculta es un reto bastante aceptable y sinceramente, creo que debió ser así el juego desde el principio, para compensar su duración con una aventura más intensa. Lamentablemente, los puzles son los mismos y eso hace que la Mansión Oculta sea muy decepcionante… si hubiesen cambiado los puzles y la ubicación de las habitaciones y los fantasmas importantes habrías sido casi como un juego nuevo.

Así que, Le manoir de Luigi supuso para mí, una de cal y una de arena. Disfruté mucho del juego y me encantó su propuesta, tan alejada de otros juegos de Nintendo. Pero completar el juego en 2 tardes y ver que la dificultad general era tan baja que ni me habían hecho sufrir, fue un tanto decepcionante.

[Je joue…] Le manoir de Luigi
El Boo gigante no podía faltar en este juego

De vez en cuando sigo jugando a este juego y me sigue pareciendo muy divertido (gracias a mi mala memoria he olvidado algunos de los puzles y eso hace que lo disfrute más). Su escasa duración sigue siendo un punto débil, pero con los años me he dado cuenta que ahora que no tengo casi tiempo para jugar, prefiero los juegos cortos, así que incluso su peor punto en contra, puede no serlo tanto dependiendo de la situación personal de cada uno.

En cualquier caso, Le manoir de Luigi es muy recomendable y divertido, de manera que se lo recomiendo a todos a los que les gusten los juegos de aventura y… los Cazafantasmas. Si esperáis un juego de plataformas de Mario, es mejor que lo ignoréis.

publicité
0 0 votes
Remarque utilisateur
S'abonner
Prévenez-moi de
invité
0Commentaires
Plus vieux
Plus récent Les plus votés