Affiche Aggelos 2

[Analyse] Aggelos 2 force un ange à accepter son côté obscur, et le résultat est un metroidvania ambitieux

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Temps de lecture : 8 minutes
Couverture d'Aggelos 2
Date de sortie
27/08/2026
Promoteur
Le Wonderboy Bobi
Genre
Plateformes, Action-RPG
Plateformes
PC, Xbox Series, PS4, PS5, Switch et Switch 2
Notre score
7.5
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IlAggelosL'original de 2018 a gagné une véritable affection parmi les fans de rétro grâce à ce mélange particulier entre l'exploration d'Ys et l'air aventureux de Wonder Boy, la suite était donc dotée d'une barre haute à surmonter. Aggelos 2, développé à nouveau sous le label Wonderboy Bobi et publié par PQube avec PixelHeart, vient de sortir et dès les premières heures il est clair que le studio a décidé de ne pas se contenter de répéter la formule : il a fait un saut direct à 16 bits et a ajouté une toute nouvelle mécanique centrale qui change pas mal la façon de naviguer dans son monde.

Un ange forcé d'accepter ses propres ténèbres

Le principe reprend le ton d'aventure classique qui caractérisait le premier jeu : nous incarnons un Aggelos, le rang le plus élevé de la hiérarchie angélique, choisi par Balro pour défendre le Royaume de Lumen, domaine du dieu suprême de la lumière, contre l'avancée imparable de l'Armée des Ténèbres. La particularité de cette suite est que, très tôt dans l'aventure, notre protagoniste perd une grande partie de son pouvoir angélique et est obligé d'accepter une nouvelle forme d'ombre pour survivre au chaos qui se déchaîne dans les deux royaumes. Cette dualité entre la lumière et l'obscurité n'est pas seulement une tournure narrative : elle devient immédiatement le cœur de toute la conception jouable, avec un monde qui existe désormais en deux couches superposées et absolument tout, du combat à l'exploration, conditionné par laquelle des deux formes nous nous trouvons à un moment donné.

Deux façons, la même carte, deux façons complètement différentes d'y jouer

En termes jouables, Aggelos 2 est construit autour de cette alternance constante entre la forme angélique, plus lente et disciplinée, conçue pour une approche défensive, et la forme démoniaque, beaucoup plus agile et agressive, chargée de pouvoirs obscurs. Les deux partagent la carte de base du Royaume de Lumen, mais chacun a son propre arrangement d'ennemis et d'obstacles, et le décor lui-même change en fonction de la forme que nous utilisons à ce moment-là. Trouver l'une des fissures violettes dispersées dans le monde vous permet de sauter entre les deux réalités, et une bonne partie de la résolution des énigmes implique d'utiliser ces fissures pour vous faufiler derrière une porte bloquée ou atteindre une zone que l'autre forme ne peut en aucun cas atteindre. C'est une idée de conception vraiment intelligente, même si après plusieurs heures de jeu, je suis tout à fait d'accord avec certaines des premières critiques selon lesquelles le contraste entre les deux formes est plus marqué dans leurs attaques que dans leur mouvement lui-même : la forme sombre promet vitesse et agressivité, mais ce changement de rythme dépend trop de potions temporaires au lieu de ressembler à une différence structurelle entre les deux états, quelque chose que j'aurais également aimé voir un peu plus développé.

Le système de combat est basé sur des coups d'épée et des tirs chargeables, ajoutés à des sorts qui consomment de la magie, et il y a un détail de conception qui m'a semblé particulièrement réussi : le héros clair peut détruire les projectiles ennemis roses, tandis que la version sombre fait de même avec les rouges, vous obligeant à prêter une attention constante à quelle forme il est préférable d'avoir actif en fonction du type de menace devant vous. Cette lecture rapide du champ de bataille devient particulièrement importante dans les affrontements contre des boss, qui à plusieurs reprises se rapprochent assez de l'esthétique des balles à l'écran typique de l'enfer des balles, sur un total de treize affrontements répartis entre les deux royaumes.

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Vol, sprint et escalade de murs : une exploration qui s'ouvre petit à petit

aussi bonmétroidvanie, Aggelos 2 offre de nouvelles capacités de mouvement au fur et à mesure de votre progression, notamment le vol, la saisie de murs et un sprint qui finissent par être essentiels à la fois pour le combat et pour accéder à des zones auparavant hors de portée. Cette progression constante des outils est l'un des points où la finition générale du jeu est la plus perceptible, avec une courbe de difficulté bien gérée qui introduit chaque nouvelle mécanique avec suffisamment d'espace pour l'assimiler avant de compliquer le défi. La progression est également soutenue par un système d'orbes à collectionner qui vous permettent de débloquer des attaques spéciales dévastatrices et d'améliorer à la fois la force et la capacité de survie du personnage, ajoutant une couche tactique supplémentaire à l'exploration qui va bien au-delà de la simple mémorisation d'itinéraires.

Or, tout dans la conception des niveaux n’est pas à la hauteur de cette progression prudente. Certains couloirs semblent surchargés d'ennemis à un point qui frise l'épuisement plutôt que le défi, et il y a des décisions de conception spécifiques qui m'ont semblé carrément étranges, comme une pièce facile à manquer près d'une impasse qui s'avère être le seul moyen d'atteindre la véritable fin du jeu, ou un système de capacité monétaire qui se développe d'une manière plutôt déroutante et mal expliquée. Ce sont des frictions mineures dans l'expérience globale, mais elles sont perceptibles, surtout venant d'un studio qui, dans le reste du jeu, montre qu'il est très clair sur ce qu'il fait.

Un saut visuel remarquable, fidèle à l'esprit de Wonder Boy

Esthétiquement, le passage du 8 bits original au 16 bits de cette suite est plus qu'évident, et le résultat est des sprites beaucoup plus détaillés et une palette de couleurs qui tire grand parti du contraste entre les royaumes de la lumière et de l'obscurité. Cela ressemble toujours à un hommage direct à la saga Wonder Boy, tant dans la conception des personnages que dans le rythme général de l'aventure, mais avec une ambition d'échelle beaucoup plus grande, grâce à cette verticalité supplémentaire et à la superposition de réalités que le premier Aggelos n'avait pas.

Une suite ambitieuse qui a encore quelques atouts à peaufiner

En tant que fan du premier Aggelos, cette suite me laisse un sentiment plutôt positif, même s'il y a quelques mais qu'il faut garder à l'esprit avant de s'y plonger. L'idée des deux réalités qui se chevauchent est solide et bien résolue en termes de conception de puzzles ; Le combat contre le boss comporte des moments véritablement mémorables, et le sentiment général de progression constante vous tient accro tout au long de l'aventure. Mais c'est aussi un jeu qui demande de la patience face à certaines sections de difficulté plus artificielles qu'authentiques, et avec une poignée de décisions de conception qui semblent moins soignées que le reste de l'ensemble. Pour tous ceux qui ont apprécié l'original, ou pour tous ceux qui ont envie d'une metroidvania rétro avec une touche intéressante à la formule classique, Aggelos 2 en vaut vraiment la peine, à condition d'arriver en sachant que tout n'est pas aussi bien éclairé que son protagoniste angélique.

Affiche Aggelos 2
[Analyse] Aggelos 2 force un ange à accepter son côté obscur, et le résultat est un metroidvania ambitieux
🥳 Le meilleur
Le passage de 8 bits à 16 bits est une réussite et s'intègre parfaitement
Le design des personnages est très bon
😕 Pour améliorer
Certaines sections ont une difficulté artificielle créée essentiellement par le spam des ennemis.
Certaines décisions, comme le système de capacité progressive des pièces, éclipsent quelque peu ce qui est par ailleurs un jeu très bien pensé.
Le système dual avec un personnage qui alterne entre la lumière et l'obscurité n'est pas pleinement utilisé et différencié.
7.5
Très bien
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