Vor etwa 20 Jahren versuchten Masahiro Sakurai und Satoru Iwata, ein polygonales Kampfspiel für den Super Nintendo zu entwickeln (das die Vorteile des FX-Chips nutzen würde, der in verwendet wurde). Sternenfuchs Und Yoshis Insel) angerufen Kabuto-Gemu: Ryuo, auch bekannt als Dragon King: Das Kampfspiel. Mit der Einführung der nächsten Konsole wurde dieses Konzept auf den Nintendo 64 übertragen, der die Aufgabe ebenfalls erleichtern würde, da er eine Konsole ist, die für die Übertragung von Polygonspielen geeignet ist.
Irgendwann wurde diese Beta einigen Kollegen gezeigt, um sie auszuprobieren, und bald darauf wurden die ausdruckslosen Charaktere zu Nintendos Maskottchen. wurde geboren Super Smash Bros., ein Spiel, das am Ende der Lebensdauer des Nintendo 64 erschien und exklusiv in Japan erhältlich sein sollte. Der große Zuspruch der Öffentlichkeit führte jedoch dazu, dass es international eingeführt wurde und damit eine der besten Nintendo-Sagen der letzten Zeit begann.
Zur Feier des achtzehnten Jahrestages von Super Smash Bros., haben wir beschlossen, einige Spiele der Saga in einem speziellen Artikel zu kommentieren, so wie wir es in der Vergangenheit auch getan haben Mario Kart, Castlevania Und Super Mario Bros..

Alfonso Coronado
Die Saga von Super Smash Bros. Für mich hat es eine besondere Bedeutung. Erstens, weil es weder mehr noch weniger ist als das Spiel, mit dem ich meine erste Heimkonsole herausbrachte, die in meinen Besitz fiel: das Nintendo 64. Zweitens (wenn auch nicht weniger wichtig) an die enorme Menge an lustigen Nachmittagen, die ich damals mit meinen besten Freunden verbracht habe, nicht nur mit ernsthaften Picks, sondern auch wegen des Gelächters und der Witze, die durch bestimmte spielerische Besonderheiten verursacht wurden, wie zum Beispiel das Kamikaze mit DK (den Rivalen packen und sich schnell mit ihm ins Leere werfen) oder wie urkomisch es war, den Rivalen ununterbrochen mit einem Fächer zu schlagen, ohne die A-Taste zu drücken.


Ohne Zweifel war das erste Super Smash Bros. ein merkwürdiges Spiel und nicht ohne Widersprüche. Das stimmt Die Grafik war schrecklich. (selbst für die damalige Zeit sehr schlecht, obwohl ich mich damit tröstete, dass sie versuchten, den Cartoon-Stil des Covers zu imitieren, der so speziell war, dass er in den folgenden Folgen nie wiederholt wurde) und Die Kader- und Spielmodi waren sehr dürftig.. Die anfängliche Besetzung bestand aus acht Charakteren, obwohl vier weitere freigeschaltet werden konnten, und der Einzelspielermodus beschränkte sich fast ausschließlich darauf, Rivalen immer in der gleichen Reihenfolge zu besiegen, obwohl er dazu diente, einige wiederkehrende Elemente wie das einzuführen Zielbonusphase oder die kämpft gegen Dutzende Feinde (Team Yoshi, Team Kirby und Team Polygon), riesige Feinde (Giant Donkey Kong) oder Metall (Metal Mario) sowie das Debüt von Meisterhand, der große Erzfeind der Franchise.


Allerdings würde das einfache und innovative Spielsystem letztendlich den Ausschlag zu seinen Gunsten geben und es von anderen Kampfspielen unterscheiden. Die Tatsache Kombinieren Sie es mit Plattformelementen (Vermeiden Sie es, ins Leere zu fallen, was das Springen zu einem Grundpfeiler des Gameplays macht) sowie Ersetzen Sie den herkömmlichen Energiebalken durch Prozentzahlen, die bestimmte, wie weit er nach einem Treffer geworfen wurde und damit die Wahrscheinlichkeit dafür Verlasse die Bühne und werde bewusstlos, verlieh den Spielen eine besondere Dynamik. Ohne Zweifel hat es auch dazu beigetragen anpassbare resultierende Kampfregeln: Zeit- oder Lebenslimit, eins gegen eins oder vier gegen vier, Teamkämpfe, die Möglichkeit, Objekte zu aktivieren oder zu deaktivieren usw.


Ohne Zweifel funktionierte die Formel, und sie vertiefte sich in den folgenden Titeln einer Franchise, die seitdem auf keiner Nintendo-Desktop-Konsole einen Termin verpasst hat. Obwohl ein Server dies in den Generationen tat, die ich aus dem einen oder anderen Grund übersprungen habe (Cube und Wii U), habe ich ihn mir, wann immer es möglich war, zugelegt, obwohl nach dem Ärger mit den DLCs und Puppen der letzten Folge und der Änderung der Prioritäten bei meinen persönlichen Ausgaben der 3DS-Titel wahrscheinlich der Titel war, mit dem ich mich von der Saga verabschiede.


Martin Fernandez
Anfang 2000 hatte ich das Glück, dass mir ein Bekannter sein N64 mit einer Menge Spielen leihte. Eines davon war Super Smash Bros., das aufgrund seines besonderen Angebots meine Aufmerksamkeit erregte. Trotz seiner offensichtlichen Einschränkungen und seiner Vernachlässigung in vielen Aspekten (einfache Grafik, fehlende Spielmodi und Charaktere, die Tatsache, dass der Arcade-Modus nie in der Reihenfolge oder den Bedingungen variierte ...) wurde dieses Spiel zu meinem Lieblingsspiel und auch heute noch ist es das Nintendo 64-Spiel, dem ich die meisten Stunden gewidmet habe.


Jahre später sah ich in einer Videothek einen japanischen Gamecube mit dem Super Smash Bros. DX (was umbenannt werden würde in Super Smash Bros. Nahkampf im Westen) und ich konnte nicht glauben, was ich sah. Grafisch war das Spiel hervorragend und sehr detailliert (man sieht zum Beispiel die Nähte an der Kleidung der Charaktere), Die Belegschaft war von gerade einmal 12 auf mehr als 25 angewachsen und die Kämpfe wurden abwechslungsreicher, indem neue Bedingungen hinzugefügt wurden, wie z. B. das Kämpfen um Münzen oder Ausdauer (bei dem jeder Spieler einen Prozentsatz hat, der sinkt, wenn er Treffer erhält, und wenn er 0 erreicht, stirbt er, was diesen Modus zu einem Modus macht, der anderen Kampfspielen ähnlicher ist).


Los modos de juego principales se habían mejorado notablemente, ahora el arcade variaba cada vez que lo jugabas y además se añadió el modo Aventura donde recorreríamos diferentes juegos de Nintendo como si fuese un juego de plataformas y acción. Otros modos nuevos fueron el All Star (el típico survival) o los eventos (retos a superar en condiciones concretas). Los objetos y escenarios también aumentaron en número y espectacularidad (además, se podían desbloquear algunos de la versión de N64) completando así el juego todavía más.


Uno de los mejores añadidos del juego fue la inclusión de los trofeos, que representaban no solo a los personajes del juego, si no a centenares de personajes (muchos olvidados) de la historia de Nintendo. Los trofeos tenían una función didáctica (al explicar la historia del personaje) y al mismo tiempo suponían un desafío, pues muchos de ellos se desbloqueaban haciendo alguna que otra proeza jugable.


En este momento queda claro que el juego me sorprendió notablemente, de hecho fue mi primer juego de Gamecube y al que más he jugado en esa consola, pero eso no se debe solo a los añadidos anteriormente mencionados, si no a que la jugabilidad también sufrió una mejora increíble con respecto a su versión anterior.
Entre los cambios más notables nos encontramos con que todos los personajes ganaron un nuevo ataque especial, se añadieron nuevos agarres y ahora se podían cargar los ataques Smash para hacerlos más dañinos.


Das Spiel se volvió más ágil, dinámico e intenso incluso a nivel amateur. Mientras más tiempo le dedicases, más te ofrecía y cuando pensabas que lo habías dominado descubrías (posiblemente viendo jugar a otras personas en torneos) que el juego escondía una jugabilidad muy profunda, a la altura de los más grandes del género. Eso se debía en gran parte debido a que se podían cancelar algunos golpes y animaciones para poder hacer que nuestros personajes se recuperasen ligeramente antes tras atacar o mover. Esto se podía explotar con milimétrica precisión provocando que un combate entre dos profesionales fuese una auténtica locura.


He dedicado muchas horas a los juegos de esta saga (salvo al de 3DS/WII U) y aunque Smash Bros Brawl me pareció un juego muy completo e interesante, Smash Bros Nahkampf sigue siendo mi favorito, no solo por lo exquisito que es jugablemente, sino por el enorme salto cualitativo y cuantitativo que dio con respecto a su antecesor.


Jorge Consiglio
Como jugador veterano que soy, he vivido el nacimiento de esta saga y he podido jugar a todas sus entregas en sus correspondientes épocas. Smash Bros. probó ser una de las sagas fuertes de Nintendo, y un verdadero «vendeconsolas», sembrando expectativa por ver qué nos traerá cada nueva entrega en una nueva consola de la compañía.
Primero tuvimos la versión de Nintendo 64, que aunque hoy pueda parecer simple, en su momento me resultó muy divertida y algo novedoso en un género que estaba plagado de clones de otros juegos famosos.
Luego salió la versión de GameCube, ¡y vaya cambio! Sin dudas, fue una mejora en calidad que se hizo notar, aunque las bajas ventas de la sobremesa de Nintendo en esa época no permitió que esta versión sea disfrutada por muchos en ese momento, ni tampoco ahora en vista de la falta de juegos de GameCube en la consola virtual de Nintendo mediante la eShop. Algunos quizás la disfrutaron en Wii, con las primeras consolas que incluían retrocompatibilidad con GameCube. Una retrocompatibilidad que todo el mundo pide y luego casi nadie usa.
Le siguió la versión de Wii, la cual se amplió muchísimo, incluyendo un modo historia, una enorme cantidad de desbloqueables, un modo online (que funcionaba mal), más personajes (incluyendo invitados) y modificaciones en el modo de pelea. Aun con sus fallos, se convirtió en mi versión favorita, y esto motivado a que personalmente siempre esperé algo distinto de esta saga de Nintendo en comparación con otros juegos del género de peleas, como Straßenkämpfer. Es cierto que Smash Bros. fue concebido como un juego de peleas estándar con un «toque Nintendo», pero en mi caso, aunque me resultaban divertidos, siempre sentí que hacía falta algo más. La versión de Wii y su épico modo historia pareció llegar a cubrir eso que yo necesitaba de la saga. Un modo para un jugador que se saliese del estilo clásico de lucha, que además es largo, por momentos difícil, y que te premia con multitud de cinemáticas de gran calidad y una infinidad de objetos desbloqueables, presentados de una forma satisfactoria que te hace querer seguir jugando para lograr desbloquear todo. La falla del juego reside en el modo online, que es muy limitado y que para colmo de males fallaba muchísimo, tardando a veces 15 minutos buscando un oponente para finalmente devolver un error y no poder jugar.


Con el lanzamiento de su nueva sobremesa, la Wii U, Nintendo quiso apurar lo que eran una proyección baja de ventas, y anunció publicamente un nuevo juego de la saga cuando ni siquiera su propio creador sabía que tendría que hacer otro, dejando en evidencia la importancia del nombre Smash Bros. para las ventas de la consola, y el apuro que tenían en que salga lo antes posible. De este desarrollo a las apuradas, salieron dos juegos en vez de uno: la versión para 3DS y la versión de Wii U.
Super Smash Bros for Wii U tomó lo mejor de la entrega anterior, y corrigió todos los fallos que se hicieron notar, muy especialmente el modo online. Ahora contamos con un online más completo, que posibilita crear salas privadas, facilita realizar torneos y simplifica el proceso de encontrar oponentes, siendo todo más sencillo. El rápido desarrollo del juego no se deja ver en su calidad, ya que otra vez estamos ante un título marca Nintendo de gran calidad gráfica y sonora, destacando las bondades de ambas de sus consolas, además de contar nuevamente con incontables elementos desbloqueables, entre melodías, imágenes y trofeos varios.
El juego, por supuesto, repitió el éxito en ventas de los anteriores. Como anécdota, la versión de 3DS además fue causante de muchos sticks rotos. Los torneos para la versión de Wii U compenzaron a proliferar por toda la web, y Nntendo aprovechó también el tirón para hacerse con más monedas extra en sus bolsillos lanzando DLC con personajes y escenarios adicionales. Se mantuvo también un control sobre las stats de los personajes, cambiando algunas en posteriores actualizaciones gratuitas (como las de Bayonetta) para mantener un equilibrio justo en los combates online y en torneos. Aun así, como sucede muchas veces en juegos de lucha, cuando se accede a torneos «serios» hay reglas a cumplir, y en general hay algún personaje que no está permitido usar (nuevamente, la exhuberante bruja Bayonetta es uno de ellos).


Aun así, con todo lo que tiene y con el hecho de que parece haberse convertido en la entrega favorita de la mayoría de los seguidores de la saga, en mi caso he quedado decepcionado. Entiendo que esta opinión es subjetiva, y se basa en que, como he comentado, mis expectativas para la saga son distintas a las que puedo tener para un juego puro de lucha. También entiendo que los videojuegos competitivos evolucionan, dándole cada vez más importancia al modo online. Pero cuando llegas a la pantalla principal de este juego, y te das cuenta que te resulta complicado encontrar dónde está el modo de un jugador, te das cuenta de que hay un problema. Y el problema, en mi caso, es que el juego no me ha hecho sentir que valga lo que cuesta.
¿Por qué lo digo? Porque el modo un jugador dura aproximadamente entre 20 y 25 minutos, después de los cuales ves un video de unos 10 segundos de tu personaje saltando y haciendo golpes y patadas varias, y luego los créditos. No hay historia, no hay ningún tipo de trasfondo, no hay otra recompensa más que desbloquear algunas cosas, y que te den una estatuilla parecida a un amiibo, para que la pongas en un tablero virtual de estatuillas. ¿Que queda luego? Pues repetir lo mismo, con otro personaje. Eso es todo.
En su desarrollo, recuerdo una excusa que se inventaron para justificar el porqué no se incluiría el modo historia como el de Wii, y tampoco las cinemáticas que éste tuvo. Lo cierto es que a muchos le parecieron ridículas estas excusas, pero luego fueron pocos los que se han quejado del juego y de la falta de ese modo. Me incluyo entre esos pocos. El juego, sin ese modo historia, se siente vacío. Es uno más de los tantos juegos que ya hay para jugar online, y la única motivación es esa, jugar online contra alguien más. No ganarás nada más que desbloquear cositas, y no me da una sensación de progreso que me haga disfrutar y me brinde la satisfacción aque da otro juego cuando lo has completado, como las aventuras del fontanero bigotón sean plataformas o RPG por ejemplo. Aquí es poner y jugar algunas peleas, y ya. El tráiler, eso sí, es fantástico y nos muestra todo lo que se puede hacer en el juego, que igualmente es mucho. Sin embargo, tienes un cúmulo de muchas cosas pequeñas, sin una que destaque sobre otras, y sin muchas cosas que se pueda hacer cuando no quieres el online, sea cooperativo o competitivo:
Puedo comprender que haya sido así para la 3DS. Una consola portátil claramente está diseñada para este tipo de jugabilidad, partidas rápidas de alrededor de 25 minutos, y luego repetir la fórmula hasta el hartazgo, mientras intercalas con algún otro juego. Pero en la versión de sobremesa en cambio, que sólo lo tengas por un modo online decente para mi no justifica su precio. Es uno de esos juegos que pongo en mi consola, lo juego el primer día con emoción, y 20 minutos más tarde digo «¿Ya está?». No me rindo, y sigo jugando más tiempo y desbloqueando más cosas, pero la emoción se ha apagado y luego de unos días el juego vuelve a su caja, y ahí se queda. Hay muchas otras cosas que jugar, y poco tiempo para perder repitiendo lo mismo una y otra y otra vez sin sentirte premiado de ninguna forma.
Las esperanzas que tengo por su próxima entrega son grandes. Así como han corregido los problemas de la versión de Wii en Wii U, me espero una versión más completa en Switch, que incluya otra vez una versión decente para un jugador. No todos queremos jugar solamente online.
Pese a ser una saga joven en comparación con otras de Nintendo, está claro que Super Smash Bros. goza de buena salud y ha conseguido una base de fans bastante sólida.
Cerramos el artículo con este vídeo que demuestra el porque hay tanto encanto en ver a los simpáticos e inocentes personajes de Nintendo partiéndose la cara.

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