[Wird abgespielt…] Gravitar Recharged

Werbung
Lesezeit: 10 Minuten
Plattform
Nintendo-Switch
Entwickler
Adamvision Studios, SneakyBox
Verteilt durch
Atari
Geschlecht
Erschieß sie, Arcade
Jahr
2022

Wenn es einen Besitzer und eine Besitzerin der zweiten Generation von Videospielkonsolen gab, dann war es so Atari. Mit seiner brandneuen gleichnamigen Konsole Atari 2600Seit 1977 war es mit Abstand führend auf dem Videospielmarkt und erfreute sich daher einer beträchtlichen Nutzungsdauer und eines umfangreichen Katalogs der damals innovativen austauschbaren Patronen. Auf dieser Konsole kamen viele der Genres zum Vorschein, die wir heute kennen, egal wie grob und primitiv sie damals waren (aus moderner Sicht sogar kaum funktionsfähig). Aber unter allen gab es einen, der in jenen Jahren einen herausragenden Platz einnahm: den Weltraumspiele. Alles, was es brauchte, war ein schwarzer Hintergrund und hier und da ein paar Pixel. Die Fantasie erledigte den Rest. Einer von ihnen war Gravitieren, das 1982 sowohl für die genannte Konsole als auch für die Spielhalle veröffentlicht wurde (in letzterem hatte es einen für die damalige Zeit recht beeindruckenden Zoomeffekt). Es war ein Titel, der über das bloße Schießen hinausging, aber der Schlüssel bestand darin, die Geschwindigkeit und Richtung des Schiffes zu kontrollieren, um eine Kollision zu vermeiden (Tode durch Kollisionen sind tatsächlich viel häufiger als solche durch Feinde, da das Schiff sehr leicht außer Kontrolle gerät). Von der Hauptkarte aus, einem Sonnensystem mit mehreren Planeten und einem Stern, mussten wir aufpassen, dass wir nicht direkt gegen die Sonne gehen (in der Spielhalle mussten einige Münzen verschwinden, bevor der Spieler verstand, was passierte).

Nun, um die fünf Jahrzehnte seit der Gründung von Atari zu feiern, hat es kürzlich das Licht der Welt erblickt Gravitar aufgeladen, ein weiterer Titel der gleichnamigen Serie, plattformübergreifend und entwickelt von Adamvision Studios und SneakyBox. Wie wir sehen werden, handelt es sich um eine aktualisierte Version dieses Klassikers, der aufgrund seines Schwierigkeitsgrads so unvergesslich ist. Wird es der Aufgabe gewachsen sein?

[Wird abgespielt…] Gravitar Recharged
Der ursprüngliche Gravitar.

Im Moment könnte man sagen, dass er es erlebt hat eine Verbesserung in jeder Hinsicht. Zunächst einmal Das Gameplay ist viel ausgefeilter. Wenn wir den Antriebsknopf (ZR im Fall von Switch) einige Augenblicke lang sanft drücken, werden die Bewegungen des Schiffs viel subtiler sein als in seiner Originalversion. Tatsächlich ist bereits klar, dass diese Taste nicht Teil der Richtungssteuerung ist (denken Sie daran, dass der ursprüngliche Atari-Controller in Bezug auf Tasten sehr knapp bemessen war). Darüber hinaus sind versehentliche Kollisionen nicht mehr immer gleichbedeutend mit sofortigem Tod Es wurde ein Einwegschild eingeführt, der jedoch nach einigen Sekunden wiederhergestellt werden kann. (was oft ewig anhält), wenn wir also vorher keinen Schaden erleiden, können wir unbegrenzt oft abstürzen oder von Projektilen getroffen werden (obwohl wir im Gegenzug zu Beginn nur drei Leben haben werden). Im Gegensatz zum Original haben wir auch die Möglichkeit dazu Verlasse einen Planeten, bevor du ihn fertigstellst, was sowohl ein Vorteil als auch ein Nachteil sein kann, wie wir später sehen werden. Es lohnt sich auch, es hervorzuheben allgemeine ruhige Atmosphäre. Auf grafischer Ebene wird dies durch seine vermittelt Pastellfarben, während es klanglich diese Funktion erfüllt langsame und minimalistische siderische Melodien. Dies wird besonders geschätzt, wenn wir das Kompendium der schrillen Klänge der Atari 2600-Version berücksichtigen.

Bedeutet das das? Gravitar aufgeladen Ist es einfacher und wohlwollender als das Original? Nun ja und nein. Zunächst einmal ist dies im Arcade-Modus nicht nur möglich Deaktivieren Sie die Schildoption, aber man kann sogar darauf wetten Beginnen Sie das Spiel mit nur einem Leben. Dies allein besänftigt den Zorn, der bei den Spielern entstehen könnte, die am meisten darauf bedacht sind, die höllische Schwierigkeit des ersten Gravitar beizubehalten. Aber selbst in einem Standardspiel können die beiden Spielmodi für jeden eine enorme Herausforderung darstellen.

[Wird abgespielt…] Gravitar Recharged
Die Position der Planeten ist zufällig.

Diese beiden Modi sind übrigens zwei: Arcade und Missionen. Im ersten und wie im Original Wir beginnen in einem Sternensystem von wo aus man darauf zugreifen kann verschiedene Planeten und Himmelskörper (und eine künstliche Struktur) in der von uns gewünschten Reihenfolge. Wenn wir auf ein feindliches Schiff treffen, wird kein Kampfbildschirm mehr geöffnet. Tatsächlich gibt es in diesem Bereich keine mehr. Stattdessen werden wir von Zeit zu Zeit stoßen Asteroiden Das gibt uns fünf Extrapunkte für die Zerstörung. Im Übrigen ist das Spielerlebnis abwechslungsreicher, da es nicht mehr ausreichen wird Zerstöre alle Feinde eines bestimmten Planeten. Dies geschieht nur in einem der sechs Planeten de cada sistema. En tres de ellos habremos de activar balizas para lo cual debemos situarnos en su radio de acción el tiempo suficiente. En la estructura artificial habremos de robar la inteligencia que custodia. Por último, en otro planeta habremos destruir el núcleo del reactor y escapar de él antes de que termine la cuenta atrás (esto también sucedía en el original).

Werbung

Cuando hayamos destruido todos los planetas, aparecerá un agujero de gusano que nos llevará a otro sistema, uno con un nivel de dificultad mayor al incluir más enemigos (y más complicados, como torretas que lanzan misiles teledirigidos y sistemas de escudos) y trampas (barreras láser que se activan cada pocos segundos). Por suerte, también habrá más ítems a nuestro alcance, tanto bidones de combustible como power ups. Estos últimos son una novedad de la remasterización, y son cañón de riel para barrer a todo enemigo de un solo disparo, difusor de misiles para alcanzar un área amplia, uno de invencibilidad, y un campo magnético para inutilizar dispositivos enemigos. Los atraeremos hacia nosotros con el campo gravitatorio (botón ZL en Switch).

[Wird abgespielt…] Gravitar Recharged
En tres de los planetas habrá que activar balizas.

Sinceramente, este modo me ha parecido el más frustrante e injusto de todo Gravitar aufgeladen. Y no lo digo simplemente porque sea complicado, sino porque incluye elementos de puro azar que escapan a nuestro control. Los enemigos están relativamente randomizados. En un planeta de un sistema dado está previsto que haya cierto número y tipo de éstos, pero su distribución por el escenario varía, por lo cual nunca se sabe qué podemos encontrar más allá del scroll de la pantalla. Por ejemplo, si nos alcanza un proyectil, por mucho escudo que tengamos, igualmente perderemos una vida al chocar con una pared por el efecto retroceso. Y si, en su lugar provoca que salgamos del planeta, podremos perder una vida al darnos de bruces con un asteroide justo después, sin tiempo alguno para reaccionar. De igual modo, no bastará con evitar ser alcanzados. Si no encontramos combustible a tiempo, se nos agotará y perderemos igualmente una vida. Y no es fácil recogerlo, pues un disparo accidental bastará para hacer explotar el bidón (y llevarnos a nosotros por delante si nos alcanza su onda expansiva).

Cuando perdamos la partida, inicialmente obtendremos como consolación haber superado nuestro récord, así como el desbloqueo de logros (que imagino que en plataformas como Steam se guardarán, pero en Switch no). Pero conforme llegaba a mi “techo”, esa sensación de avance se reducía cada vez más, y no digamos ya si perdía a poco de superar el récord. Mucho tiempo para poco resultado, en definitiva.

[Wird abgespielt…] Gravitar Recharged
Da bastante rabia quedarse a las puertas de un récord.

El segundo modo de Gravitar aufgeladen es el de las MissionenEn total hay 24, que se van desbloqueando según las vayamos completando y que siguen una curva creciente de dificultad, llegando a ser bastante elevada en las últimas. Pese a que también puede resultar frustrante y agotador, aquí no existen los elementos azarosos que pueden echarnos a perder una partida. Los enemigos, obstáculos e ítems aparecer en lugares fijos, por lo que es más sencillo elaborar estrategias, y no corremos el riesgo de abandonar el planeta accidentalmente, porque sólo está el escenario en el que nos encontramos. Además, aquí sí que hay sensación de avance, pues cuando completamos una misión pasamos a la siguiente, hasta completarlas todas (o, al menos, intentarlo). El estancamiento sólo es posible que llegue si nos proponemos superar el récord de puntuación de una misión determinada, pero eso es totalmente opcional, mientras que en el arcade no nos queda otra.

[Wird abgespielt…] Gravitar Recharged
Las misiones se vuelven cada vez más peliagudas conforme avanzamos.

Zusammenfassend: Gravitar aufgeladen es una puesta al día del clásico de Atari 2600 y las máquinas arcade de 1982. Su jugabilidad ha sido pulida para que no sea tan sencillo perder el control de la nave, aunque todavía sea fácil que ocurra si no somos extremadamente meticulosos. Los planetas disponibles por cada sistema estelar, un total de 6, tienen una variedad de objetivos mayor, pudiendo ser activar balizas, destruir enemigos, robar inteligencia o volar el núcleo del reactor (y huir antes de que termine la cuenta atrás). También contamos con una cantidad de ítems sustancialmente mayor. Además del bidón de combustible (que debemos tratar con grado sumo para no hacerlo volar de un disparo), hay una serie de power ups que nos dan ventajas temporales: el cañón de riel, los misiles de dispersión, la invencibilidad y el campo magnético que inhabilita dispositivos enemigos.

La acusación de haber rebajado la infernal dificultad del original es sorteada por la posibilidad de implementar ajustes que lo vuelven aún más desafiantes (desactivar el escudo que incluye esta versión, regenerable tras unos segundos, que evita que perdamos una vida al primer toque, y empezar con una sola vida en lugar de tres) y randomizar los planetas y sistemas del modo arcade para que cada partida sea relativamente imprevisible (así como frustrante y, en mi opinión, algo injusta). Las 24 misiones hacen que el juego sea aún más completo. Todo ello aderezado con unos gráficos de amables colores de color pastel y una música sideral que favorece la concentración. Eso sí, si bien es un avance frente a la ausencia de música del primer Gravitar, su escaso repertorio (unos tres temas) se antoja insuficiente. Un clásico así merecía un poco más de mimo en ese apartado.

[Wird abgespielt…] Gravitar Recharged
Las misiones se vuelven cada vez más peliagudas conforme avanzamos.
Werbung
0 0 Stimmen
Benutzerhinweis
Abonnieren
Benachrichtigen Sie mich
Gast
0Kommentare
Älter
Neuer Die meisten haben abgestimmt