[Spielt…] Pocket Fighter

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Lesezeit: 13 Minuten
Qualifikation
Taschenkämpfer
Plattform
Arcade, PlayStation, Sega Saturn, WonderSwan, Playstation 2
Entwickler
Capcom
Verteilt durch
Capcom
Geschlecht
Kampf
Jahr
1997

Heute werde ich über eines der Kampfspiele sprechen, das mir stundenlang am meisten Spaß gemacht hat (und noch immer macht): Taschenkämpfer, auch bekannt als Super Gem Fighter Mini Mix. Dieses Spiel erschien 1997 in Arcades und wurde später auf PlayStation und Sega Saturn portiert. Es gab eine reduzierte Version für die WonderSwan-Handheld-Konsole und wurde in die Zusammenstellung aufgenommen Street Fighter Alpha-Anthologie der PlayStation 2.

Nachdem ich das Neugierige und Suchtkranke getan habe Super Puzzle Fighter II TurboCapcom muss gedacht haben, dass diese großköpfigen Charaktere, die es gezeichnet hatte, zu interessant waren, um sie nicht auszunutzen, also hat es die meisten Sprites aus diesem Spiel wiederverwendet, ein paar weitere erstellt und uns gebracht eines der interessantesten und originellsten Kampfspiele des Unternehmens.

Wie man mit bloßem Auge sehen kann, Der visuelle Stil des Spiels ist humorvoll, mit großköpfigen Charakteren voller urkomischer Animationen und unmöglichen AngriffenSie kämpfen in den möglicherweise aufwändigsten Szenarien in der gesamten Unternehmensgeschichte, nicht aufgrund ihrer Anzahl (sie sind eher selten), sondern aufgrund des hohen Maßes an witzigen Details.

Jedes Szenario von Taschenkämpfer Es ist voller Charaktere, die dumme Dinge tun. Es lohnt sich, ein paar Minuten zu verschwenden, um zu bewundern, wie die kleine Cammy M.Bison bittet, ihr etwas in Dhalsims Spielzeugladen zu kaufen, während der Diktator sich weigert, dies zu tun. Oder ein paar betrunkene Gestalten in Dee Jay's Bar zu sehen, während der jamaikanische Barkeeper weiterhin Getränke zubereitet. Einige der Szenarien sind Parodien auf andere Capcom-Spiele, ein Detail, das erfahrenen Fans des Unternehmens gefallen wird. Auch die Melodien sind sehr markant und eingängig, was nicht verwunderlich ist, denn der Soundteil setzt den humorvollen Ton fort und ist voller malerischer Soundeffekte und lustiger Stimmen, die das Spiel beleben werden.

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Eines der merkwürdigen Szenarien

Das Spiel verfügt über eine Liste von 10 Charakteren und 2 „Geheimnissen“ (Sie müssen nur nach links oder rechts klicken und sich auf Ryu oder Ken stellen, um sie freizuschalten), was insgesamt 12 Charaktere ergibt, eine für damalige Verhältnisse enorm niedrige Zahl, die jedoch in gewisser Weise durch das merkwürdige Gameplay ausgeglichen wird, auf das ich später noch eingehen werde.

Falls Sie Kampfspiele nicht besonders mögen, stelle ich Ihnen Pocket Fighters vor:

Ryū: Kommt von StraßenkämpferRyu ist der typische Junge, der sein ganzes Leben lang trainiert hat, um der Stärkste zu sein. Hier macht er wie immer weiter und sucht nach Rivalen, insbesondere nach einem Mädchen namens Tessa, von dem er gehört hat, dass er über umfassende Weisheit verfügt, die er seiner Meinung nach nutzen kann, um sich im Kampf zu verbessern.

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Ken: Kommt auch von Straßenkämpfer, Ken ist Ryus Rivale und bester Freund. Beide trainierten gemeinsam bei Gouken. Der Hauptunterschied zwischen beiden Charakteren besteht darin, dass Ken Millionär ist und das Leben genießt. Tatsächlich geht es in diesem Spiel darum, dass Ken nach den Flitterwochen die Nase voll von seiner Frau hat und beschließt, dass es vielleicht an der Zeit ist, mehr Mädchen kennenzulernen.

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Chun-Li: Einer der beliebtesten Charaktere Straßenkämpfer II und weiblicher Charakter schlechthin in der Welt der Kampfspiele. Der Geschichte dieses Spiels zufolge war Chun-li zu Hause und las die Zeitung, als sie einen Nachrichtenbericht sah, in dem es hieß, ein Tier sei aus dem Zoo entkommen. Ohne lange nachzudenken, beschließt das Mädchen, ihren Polizeijob zu erledigen und eine Untersuchung einzuleiten.

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Sakura: Ryus größtes Fan-Schulmädchen, das für die Saga geschaffen wurde Street Fighter AlphaEr gehört ebenfalls zum Kämpferkader von Taschenkämpfer. Bei dieser Gelegenheit beschließt er, die Sommerferien zu nutzen, um die Welt zu bereisen und so seine Techniken zu verbessern.

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Zangief: Der kolossale russische Kämpfer, der sein Debüt gab Straßenkämpfer II Er ist zurückgekehrt, um sein Land erneut stolz zu machen. Diesmal besteht ihre Mission darin, die berühmte Sängerin Felicia zu einem Auftritt in ihrem Land zu bewegen und die Freude ihrer russischen Fans zu befriedigen.

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Ibuki: Ninja-Mädchen aus Straßenkämpfer III. Seine Geschichte in Taschenkämpfer Es läuft darauf hinaus, dass er, während er sich eine Werbebroschüre für Tokio ansieht, beschließt, seine Stadt zu verlassen und einen Ausflug in die Stadt zu unternehmen.

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Daniel: Von Capcom erstellter Charakter Street Fighter Alpha um seinen SNK-Rivalen zu parodieren (wie erklärt este artículo). Dan es un tipo cómico y fanfarrón que tiene dos metas en la vida: la primera es derrotar al asesino de su padre (Sagat) y la segunda crear una escuela de Saikyo Ryu, un arte marcial creado por él mismo. Esta segunda meta es la que le motivará en este juego, pues considera que Sakura puede ser una buena alumna.

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Akuma: Debutó en Super Street Fighter II Turbo, es el hermano del maestro de Ryu y Ken y fue poseído por el Dark Hadou debido a sus ilimitadas ansias de poder. Normalmente este ser demoníaco es una enorme amenaza para Ryu, pero en esta ocasión tiene otras cosas de las que preocuparse, pues han creado un parque de atracciones en su solitaria isla, forzándolo a abandonarla para buscar un lugar mejor donde vivir y entrenar.

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Tessa: Es una bruja proveniente de Red Earth (War-Zard en Japón) un juego bastante desconocido para el gran público. En Taschenkämpfer su motivación es encontrar a Hsien-Ko, para tratar de lograr conseguir un objeto mágico que proviene de su familia.

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Morrigan: Esta úcubo proviene de la antaño segunda saga de lucha más popular de Capcom, DarkStalkers (Vampire en Japón). En este juego, Morrigan descubre que se considera a Chun-Li la más bella y fuerte de las mujeres, algo que no puede tolerar, de manera que decide demostrar (por las malas) quien es la mejor.

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Felicia: Tras alcanzar un enorme éxito con su último espectáculo musical, esta chica gato proveniente de DarkStalkers decide cambiar ligeramente su vocación y dedicarse al cine. Obviamente necesita alguien con influencia para poder abrirse paso en un mundo tan competitivo ¿y quién puede tener más influencia que un millonario como Ken Masters?

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Hsien-ko: Otro personaje proveniente de la saga DarkStalkers. Hsien-Ko y su hermana Lin Lin (el papelito que lleva en el sombrero) están buscando a más DarkStalkers pero se quedan sin dinero, lo cual las obliga a buscar un empleo sin demasiada suerte. Finalmente encontraran una oferta interesante hecha por un tal Zangief.

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In Taschenkämpfer podéis encontrar algo similar a lo visto en casi cualquier Street Fighter, ataques especiales, combos, súper combos y un plantel lleno de personajes veteranos, que lucharán usando sus movimientos estrella de siempre.

A primera vista, la principal diferencia de este juego con otros de Capcom es el estilo humorístico, algo que lamentablemente hace que mucha gente no se lo tome en serio.  Sin embargo la mayor diferencia de este juego con otros protagonizados por Ryu y compañía es la jugabilidad, que pese a estar basada en lo visto en sagas como Street Fighter Alpha, cuenta con notables diferencias que comentaré a continuación.

Angriffsarten

El jugador veterano estará acostumbrado a tener a su disposición 6 botones de ataque, 3 de patada y otros 3 de puñetazo, cada uno con su propio grado de velocidad y fuerza. En Taschenkämpfer no es así, aquí tenemos 4 botones de acción, uno de puñetazo, otro de patada, otro de golpes alocados y otro de burla. El hecho de que haya un solo botón de puñetazo o patada puede hacer parecer a este juego más sencillo que otros, pero como explicaré más adelante, veréis que no es así. El botón de burla vale para reírnos del rival y para cambiar el orden de nuestras bombas (hablaré de ellas más adelante) y el de ataques locos nos permite hacer ataques imbloqueables que además podremos retrasar y potenciar manteniendo el botón apretado. Este botón también sirve para ejecutar los Súper Combos (ahora llamados Mighty Combos) de una manera más sencilla, por ejemplo, si queremos hacer el Shinkuu Hadoken de Ryu, podemos hacerlo de la manera clásica (abajo, adelante-abajo, adelante, abajo, adelante-abajo, adelante, y puñetazo) o hacer un hadoken y el botón de ataques locos.

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Se conservan ataques clásicos y se añaden algunos nuevos

Interaktive Szenarien und Bomben

Otra de las novedades jugables es que los escenarios poseen elementos interactivos que nos pueden ayudar a obtener ventaja (o salir perjudicados) durante el combate. Por ejemplo, al empezar la partida suele haber un cofre en medio del escenario, si lo golpeamos aparecerán ítems para ayudarnos (generalmente gemas de colores). Otro elemento interesante son las nubes que sobrevuelan el escenario constantemente, depende del tipo de nube que sea podemos golpearla y obtener ítems (desde gemas, a diamantes que subirán nuestra barra de supercombo o incluso comida que subirá nuestra barra de vida) o acabar electrocutados. Otra cosa para la cual los escenarios han de ser tenidos en cuenta es que cuando golpeemos con algún ataque fuerte al rival, hay muchas posibilidades de que este rebote por las paredes y nos golpee de vuelta.

Otro ítem importante de este juego son las bombas, objetos que los personajes pueden arrojar o dejar en el suelo para que estallen unos segundos más tarde. Hay diferentes tipos de bombas y según la que usemos afectará de manera distinta al rival ya que pueden dañar, congelar, convertir en piedra, electrocutar o hacerle resbalar con una cáscara de plátano.

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¿Que esconderá el cofre?

Kraftedelsteine

Uno de los cambios más importantes del juego es que nuestros personajes empiezan con tres de sus ataques especiales en nivel 1, la manera de subir esos ataques es obtener gemas de colores (azul, rojo o amarillo). Cada uno de nuestros 3 ataques especiales principales se verá afectado por el número de gemas de su color que obtengamos (en la parte inferior de la pantalla podemos ver qué color afecta a cada ataque y el nivel que tenemos).

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Cuando golpeemos al rival, saldrán gemas

Así pues, mientras más nivel tengamos en cada uno de estos ataques, más fuertes serán. Lo mejor de todo es que los ataques no solo mejoran en fuerza, si no que también suelen aumentar su alcance o tamaño (a veces de manera exagerada). Por ejemplo el Kikohen de Chun-Li a nivel 1 es bastante pequeño y risible, pero si lo tenemos a nivel 3 será más grande que la propia Chun-li y además golpeará al rival más veces.

Estos ataques nos permitirán ver la evolución de los personajes, por ejemplo, Ken con todos sus ataques a nivel 3, ejecutará sus clásicos Hadoken, Shoryuken y Tatsumaki Sempuu Kyaku de fuego.

Las gemas de poder se suelen encontrar dentro de cofres y también aparecen cuando golpeamos a los rivales. Algunos Mighty Combos son una autentica “fábrica de gemas” aunque tendremos que ser rápidos y recogerlas del suelo antes de que el rival lo haga tras recuperarse del golpe. Por este motivo, no hay que perdonar ni una sola gema al rival, ya que es muy fácil remontar la partida si conseguimos aumentar la fuerza de nuestros ataques.

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Comparativa entre el mismo ataque en nivel 1 (arriba) y a nivel 3 (abajo)

Kombinationen

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Ejemplo de combos

El sistema de combos clásicos de Straßenkämpfer sigue existiendo en este juego, aunque también se añade un sistema de combos que encajaría mas con otro tipo de juegos (como por ejemplo Tekken) basados en repetir el botón de puñetazo o patada en un orden concreto. Estos combos provocaran que nuestro personaje cambie y se disfrace para hacer ataques alocados que podemos terminar con alguna llave especial. Durante estos combos veremos cosas como que Ken convierte al rival en una pelota de fútbol y lo chuta, a Akuma disfrazado de obrero o nadador, Zangief de mono o troglodita, Dan de Elvis Presley, Felicia de Megaman, Sasquatch y a Ryu de… no, Ryu es un rancio, no se disfraza, solo usa algunos objetos locos, pero no se disfraza.

La inclusión de estos combos cambia drásticamente la jugabilidad, pero también hace que cuando nos quede poca vida nos veamos impotentes a la hora de parar un combo que acabará con nosotros de manera certera. Afortunadamente Capcom decidió copiar la idea de los Combo Breaker de Killerinstinkt, de manera que si nos queremos librar de un combo solo tenemos que presionar los botones de acción a la vez y nuestro personaje lo romperá a costa de perder sus niveles de gema y de súper combo, un precio bastante alto, pero muchas veces necesario.

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Uno de los combos de Zangief

Como se puede ver, Taschenkämpfer es un juego muy curioso, además en su versión para consolas se añadieron modos nuevos, como el Survival (que además aquí tiene la gracia de que es un escenario continuo donde podremos ver a decenas de personajes de Capcom) el Training o el modo Edit Fighter, donde podemos personalizar los gustos y aficiones de nuestro personaje y enfrentarlo contra luchadores de la consola o de alguno de nuestros amigos y ver como se parten la cara (ver, porque no lo controlaremos durante el combate). Este modo seguramente inspiró el excelente World Tour visto en Street Fighter Alpha 3.

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El curioso Edit Mode

Taschenkämpfer es un juego muy interesante, recomiendo que le echéis un vistazo si sois fans de los juegos de lucha de Capcom. No os dejéis engañar por su aspecto caricaturesco, es un juego más profundo de lo que parece y os dará horas de diversión, especialmente si tenéis contra quien jugar.

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