[Sehr top] Fünf FPS, die nicht die üblichen sind

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UNTERGANG,WolfensteinentwederBebenDies sind drei Beispiele für FPS-Sagen, also „Ego-Shooter“, die bemerkenswertesten, die es gibt. Und sie gehören auch zu den bekanntesten. Deshalb wollte ich heute mit Ihnen darüber sprechenandere Spiele des Genres, die mehr auf Zehenspitzen gingenund dass es meiner Meinung nach interessant ist, sie auszuprobieren. Fangen wir an!

Quarantäne

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Wir beginnen damit, ein wenig zu schummeln, weilQuarantäne kein typischer FPS. Erstellt vonImagexcelUndGameTekIn diesem Titel aus dem Jahr 1994 steuern wir einen Taxifahrer, der in der Stadt KEMO lebt. Diese von Kriminalität und Unordnung geplagte Stadt war durch eine riesige Mauer vom Rest der Welt isoliert.

Erschwerend kam hinzu, dass die Bevölkerung von KEMO durch das verseuchte Wasser erkrankte und aufgrund eines Virus zu geistesgestörten Mördern wurde. Unser Held, der von diesem Virus nicht betroffen ist, möchte von dort fliehen. Dazu müssen Sie Passagiere und Bestellungen durch die ganze Stadt befördern und sich gleichzeitig dank der Waffen Ihres Taxis schützen.

Quarantänees war ein Startsehr originellinnerhalb des Genres. Von unserem Taxi aus können wir aber auch vorwärts schießenWir werden die Fenster zum Schießen benutzenjede Gefahr, die uns von der Seite verfolgt. Auf diese Weise werden wir in jeder Mission bestimmte Ziele erreichen, unsere Kräfte wieder auffüllen und Bereiche der Karte freischalten, um unsere lang ersehnte Freiheit zu erlangen.

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Das Spiel wurde ursprünglich für veröffentlichtPCund die Konsole3DO, erscheint auch einige Zeit später inPlayStationUndSaturn, aber diese neuesten VersionenSie blieben nur in Japan. Alleein braunes Biest auf technischer Ebenefür die damalige Zeit und mit einem sehr Hooligan- und B-Serien-Setting,QuarantäneEs ist ein Basic, wenn Sie das Genre mögen. Darüber hinaus gab es eine Fortsetzung namensQuarantäne II: Road WarriorExklusiv für PC.

Marathon

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Viele von Ihnen werden das Unternehmen kennenBungieals Verantwortlicher für die besten Spiele, die die Serie je hervorgebracht hatHalo, außerdem ist es auch das Unternehmen, das die Saga geschaffen hatBestimmung. Nun, wie alle Videospielentwickler hatte Bungie eine Vergangenheit und diese Vergangenheit wurde genanntMarathon.

1994 für Computer veröffentlichtMacintosh-Computer(ja, die üblichen MACs),Marathonist ein riesiges Raumschiff, das von einer außerirdischen Rasse namens Pfhor angegriffen wird. Wir sind ein Wachmann, der die Schiffsbesatzung begleitet, und befinden uns in einer ziemlichen Zwickmühle. Die beiden KIs, die das Schiff kontrollierten, sind aufgrund des außerirdischen Angriffs verrückt geworden, also müssen wir einen Weg finden, zu überleben.

Marathonist berühmt dafürder erste FPS, der es uns ermöglichte, die Kamera in alle Richtungen zu bewegendurch die Maus. Dies war eine sehr wichtige Neuerung im Ansatz des Spiels und eröffnete eine ganze Reihe spielbarer Mechaniken, die es in anderen Referenzen des Genres noch nie gab.

Auf technischer Ebene sehr solide,Marathones un juego que también poseeuna interesante carga narrativamediante los mensajes que podemos intercambiar con las IA defectuosas. También se le ha podido ver enPCy en dispositivosiOS, contando con dos secuelas que complementan esta trilogía de FPS espaciales queinfluyó mucho en los genialesHalo.

William Shatner’s TekWar

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Pues sí, Willian Shatner,el mítico Capitán Kirk deStar Trek, también le dio a la pluma y creó una saga de novelas llamadaTekWarque, por cierto, también tuvo serie de televisión. Esta serie dio para un videojuego llamadoWilliam Shatner’s TekWar, que apareció enPCen el año 1995 de la mano del estudioCapstone.

El propio Shatner, en el papel de Walter Bascom, nos introduce en cada nivel. Nos cuenta que el “Tek” es una droga muy adictiva. El personaje que controlamos es expolicía cuyo objetivo es el de acabar con los siete “TekLords”, es decir, algo así como los señores de la droga.

El sistema de juego es curioso. Al comenzar cada misióndebemos escoger a qué “TekLord” queremos dar caña, siempre comenzando por una estación de metro por la que tenemos movernos para llegar a nuestro objetivo. Hay que tener cuidado porque no podemos sacar nuestra arma a la ligera, ya que es un juego en el quepodemos matar tanto a enemigos como inocentes. Esto de matar inocentes o no tiene sus penalizaciones.

William Shatner’s TekWartiene un aspecto muy futurista y aguanta bien el tipo a nivel técnico, de hecho,emplea el mismo motor gráfico que juegardos posteriores comoDuke Nukem 3DentwederBlood. El problema es que tiene algún que otro defecto a nivel jugable, como lo repetitivo de su desarrollo, los poco inspirados enemigos o la sensación de no saber muy bien qué hacer. Por esto creo que este esel juego más flojo de esta selección, pero merece nuestra atención al menos por lo original de su planteamiento.

Witchaven

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Se ve queCaptstoneestaba inspirada y lanzó otro FPSla misma fecha queWilliam Shatner’s TekWar, es decir, el 30 de septiembre de 1995. Y también lo hizo paraPC, sólo que aquí cambiamos a la ambientación fantástica deWitchaven, uno de los FPS de los que, a nivel personal, guardo muy buen recuerdo.

Controlamos a Grondoval, un caballero del Reino de Stazhia. Una bruja ha lanzado un hechizo sobre nuestra tierra y se ha refugiado en la Isla de Char, un lugar prohibido. Ahí es dónde entramos nosotros al ser elegidos para viajar a esa isla y luchar contra las criaturas que la pueblan hasta alcanzar el “Witchaven”, es decir, la guarida de la bruja y darle matarile.

Witchavenes un juego bastante profundo. Tiene un sistema experiencia con el que conseguiremos objetos que nos harán ser más poderosos, vamos,como si de un RPG se tratase. Tiene una buena variedad de armas como espadas o hachas de diferentes tipos, además de hechizos de todo tipo. Vamos, la caña.

También es un juego que entra por los ojosgracias al motor “Build”que, como hemos dicho antes, usaron juegos comoDuke Nukem 3D, por lo que el espectáculo está garantizado. Y, por si fuera poco,Witchavencontó en 1996 con una secuela un tanto continuista llamadaWitchaven II: Blood Vengeance. Lo dicho, muy recomendado.

Last Rites

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Nuestro quinto y último juego es un FPS quecon el tiempo se ha dado a conocer mucho más. Hablamos deLast Rites, obra un tanto tardía deOcean Softwarelanzada en 1997 paraPCy que, debido al escaso éxito que tuvo en su momento, únicamente apareció en el mercado europeo.

El mundo está plagado de zombis. Nosotros, en nuestro papel del típico comandante de las fuerzas especiales que, bla, bla bla, debe acabar con todo bicho viviente y esas cosas. Vamos, que ya vemos queLast Ritesno es ningún portento argumental, y tampoco le hace mucha falta.

A simple vista vemos queLast Riteses el típico FPS en el que disparar a las legiones de monstruos de turno y buscar la salida al siguiente nivel. Lo chulo en este caso es quecontamos con un grupillo de otros cuatro soldadosque nos echarán un cable cuando la cosa se ponga fea. Esto habría estado mejor si pudiésemos darles órdenes, pero es lo que hay.

Last Riteses uno de esos juegos quea simple vista no parece gran cosa, y eso que tiene un motor gráfico completamente en 3D, pero los escenarios y los enemigos se antojan muy repetitivos. He llegado a ver que hay gente que lo tacha de “horrible”, de muy mal juego, pero os aseguro que no lo es. No tiene el porte deUNTERGANGentwederBeben, se nota que tiene menos presupuesto, pero es divertido.

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