[Sehr Top] Fünfmal hat Mega Drive den Mund von Super Nintendo bedeckt

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Lesezeit: 8 Minuten

Nennen Sie es Mega Drive oder Genesis, die Wahrheit ist, dass es „das schwarze Biest“ von istSegaEs war schon immer ein Maßstab für Konsolen und außerdem das meistverkaufte System des Unternehmens Shinagawa. Sein erbitterter Kampf mit Super Nintendo hat ein goldenes Kapitel in der Geschichte der Videospiele geschrieben und ja,Insgesamt hat Super Nintendo diesen Krieg gewonnen, aber einige Schlachten waren Sega-Territorium.

Wie wir es im vorherigen Artikel im Abschnitt „ganz oben„, heute wollten wir mit Ihnen darüber sprechenfünf Mal, als Mega Drive die absolute Königin war, übertrifft Super Nintendo mit einem gewissen Vorteil. Dies sind fünf Mal, dass Mega Drive das „Gehirn des Biests“ in seinem Maul gestoppt hat.

Straßen der Wut IIoder Segas großgeschriebenes „Beat ’em up“.

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Sega hat uns Mega Drive immer als „das Arcade-Spiel für zu Hause“ verkauft. Viele seiner Hits in Spielhallen wie zOutRun,goldene AxtentwederVerändertes BiestSie wurden mit großem Geschick an Segas 16-Bit angepasst, aber was sie uns 1992 anboten, war etwas weitaus Besseres.

Super Nintendo hat einen wirklich überwältigenden Beat-’em-up-Katalog mit den legendärenLetzter Kampfin ihren Reihen. Damals wurde viel damit geprahlt, den Capcom-Klassiker geschafft zu haben, aber es stellte sich heraus, dass es sich im Vergleich zur ursprünglichen Spielhalle um eine sehr limitierte und entkoffeinierte Portierung handelte. Sega, das sein Exklusives hatteStraßen der Wutwollte die Nintendo-Konsole in dieser Hinsicht übertreffen, und das ist ihm tatsächlich gelungen.

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Die Fortsetzung vonStraßen der WutEs war etwas wirklich Barbarisches..Straßen der Wut IIEs ist praktisch ein Freizeitspiel für zu Hause., ein Spiel mit einem beeindruckenden technischen Teil, mit großen und klar definierten Charakteren, einem sehr, sehr ausgefeilten Gameplay und Aspekten wie dem legendären Soundtrack von Yuzo Koshiro, der uns alle nach der Sega-Konsole und ihrem Spiel seufzen ließ.

Viel besser alsLetzter Kampfvon Super Nintendo,Straßen der Wut IIEs stellte sicher, dass Sega-Konsolenbenutzer Cody, Haggar und Co. nicht verpassten.Es war der König der Beat'em-Ups jener Jahre und eines der besten des Genres, es gibt kein vergleichbares Spiel. Die Fortsetzung war zwar nicht schlecht, hat sie aber nie übertroffenStraßen der Wut IIin einem der besten Spiele auf dem System.

Killer in Hülle und FülleDonnerkraft IV

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Das Shoot-'em-Up-Ding war für die Sega-Konsole schon immer verbotenes Terrain. Super Nintendo hat Wunder wieAxelay, aber die Quantität (und Qualität) der Spiele dieses Genres auf Mega Drive ist viel höher. Das mag daran gelegen habenDer Prozessor des Mega Drive hat in diesem Genre schon immer ein flüssigeres Erlebnis geboten, ohne oder nur mit sehr wenigen Verlangsamungen, etwas, unter dem Super Nintendo bei bestimmten Titeln immer gelitten hat.

Es gibt Wunder für die Sega-Konsole wie zum BeispielTruxton,Nullflügel,GleyLancerentwederMUSHAum nur einige zu nennen. Eine der legendärsten Sagen dieses Genres, die wir auf dieser Konsole finden können, istDonnerkraft, eine Spieleserie mit drei Titeln für dieselbe Konsole.

JaDonnerkraft IIIEs überraschte uns schon damals wegen seiner Geschwindigkeit, seiner Spektakulärität und seiner Schwierigkeit, seiner Fortsetzung,Donnerkraft IV, ließ uns wie versteinert zurück. AngerufenLightening Force: Suche nach dem Darkstarin den Vereinigten Staaten,Dieses Technosoft-Meisterwerk ließ jedes Spiel des Genres, das es auf Super Nintendo gab, in den Kinderschuhen stecken..

Una velocidad pasmosa se une a una jugabilidad sin parangón, con unos efectos especiales a nivel técnico de los que quitan el hipo y, como es seña de identidad en la saga, una dificultad solo apta para valientes. Vale, es posible queAxelaysea superior en según qué cosas, peroDonnerkraft IVvuelve a dejar en evidencia al procesador de Super Nintendo, más lento que el de Mega Drive. Una auténtica bomba de los 16bit.

ErMortal Kombatmás mortal de todos

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Nintendo siempre ha sido sinónimo de juego en familia, peroSega siempre apostó por ser más transgresora, más orientada hacia un público joven, algo no apto para niños. Es por eso que Sega no estaba por la labor de censurar nada en sus juegos, cosa que Nintendo sí que solía hacer.

Esto fue algo verdaderamente notorio enMortal Kombat, ya sabéis, la mítica recreativa de lucha de Midway famosa por sus grandes dosis de violencia.Mortal Kombatdesembarcó en consolas, causando, como era de recibo en aquella época, un buen revuelo. ¿Era posible adaptar un juego así a consolas? Ya sabéis que en los 90 eran consideradas juguetes para niños.

Acclaim lo hizo posible, pero en cierto modo. Tanto en Super Nintendo como en Mega Drive la sangre se cambió por sudor y los “fatalities”, seña de identidad de la saga, fueron sustituidos por movimientos mucho más “light”. Pero el cartucho de Sega escondía un as bajo la manga.Era posible emplear un truco para desplegar toda la violenciadel juego original en Mega Drive, con sus “fatalities” originales y los litros y litros de sangre de la recreativa.

Sí,técnicamente el cartucho para Mega Drive era inferioral de Super Nintendo, peroaquelMortal Kombatde recreativa sí que estaba en el cartuchopara la 16bit de Sega en su máximo esplendor. Nintendo aprendió bien la lección y la segunda parte del juego ya salió en su consola sin censura de ningún tipo, peroSega ganó el primer asaltocon todas las de la ley.

Los juegos Disney, en especial la versión deAladdin

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Castle of Illusion,World of Illusion,QuackShoty un buen etcétera.Sega siempre puso muchísimos recursos en títulos que contaban con licencias de la malvada Disney. Personajes como Mickey o Donald pintaban de lujo en Mega Drive, con un buen puñado de juegos exclusivos que la convertían en un sistema irresistible.

Por otra parte, grandes producciones de Disney comoDer König der Löwen,El Libro de la SelvaentwederSpielzeuggeschichtetuvieron sus conversiones para consolas de 16bit. En la mayoría de ellas (por no decir todas)Mega Drive era la que mandaba, en parte porque sus juegos estaban más pulidosque los que salían en la consola de Nintendo.

El caso deAladdin es especialmente llamativo. Westwood Studios se encargó del juego de Mega Drive, creandouna aventura de plataformas absolutamente impresionante en todos los sentidos. Un juego con unas animaciones increíbles, un apartado técnico soberbio y una fidelidad a la película de Disney abrumadora. El juego también salió en PC y Amiga, además de otras versiones menores para consolas como Game Boy, perola de Mega Drive fue la auténtica protagonista.

¿Qué pasó con Super Nintendo? Sí, Super Nintendo tuvo su propioAladdin, pero uno distinto creado por Capcom. Sin duda es un buen juego de plataformas, pero el cartucho que se creó para la consola de Sega fue algo demoledor. Una maravilla en todos los niveles contra la que no se podía luchar de ninguna forma.

Las licencias deportivas y el eterno FIFA

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Para vender a Mega Drive (Genesis, en este caso) en Estados Unidos se optó por darles dónde más les duele. Deportes “yankis” como el fútbol americano, el béisbol o el baloncesto tuvieron grandísimos exponentes en la consola de Sega. Y si a esto le mezclamos licencias de deportistas americanos famosos como Joe Montana o David Robinson, la locura estaba desatada.

Hubo una empresa que en aquella época le prestó todo su poder a Sega. Esta es Electronic Arts que, con su selloEA Sports, creó algunos de los juegos deportivos más míticos que se recuerdan.John Madden Football,NBA Live,PGA Tour GolfentwederNHL Hockeyson algunos de sus imperecederos éxitos, pero si de verdad se le conoce a EA Sports es por su serie de juegos de fútbol FIFA.

FIFA International Soccerfue el primer juego de esta serie que, actualmente, sigue vigente pese a que su próxima entrega dejará de usar la coletilla FIFA. Pues bien,FIFA International Soccernació en Mega Driveen 1993, ofreciéndonos un juego de fútbol como nunca antes se había visto. Esto fue gracias a su perspectiva isométrica, sus realistas animaciones, su ingente cantidad de opciones y aquellos efectos de sonido realistas que impresionaron a los aficionados.

La saga FIFA acabó apareciendo en todos los sistemas existentes, pero fueMega Drive la primera en dar un golpe en la mesa. Además, cuenta conFIFA Soccer 95, una entrega quesigue siendo exclusiva de esta consolay a la que muchos consideran comoel mejor exponente futbolístico para esta consola.

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