[Indies entdecken] Die Tiny Bang Story

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Lesezeit: 8 Minuten
Qualifikation
Die Tiny-Bang-Geschichte
Plattform
iOS, Android, PC, Mac
Entwickler
Colibri-Spiele
Gepostet von
Colibri-Spiele
Geschlecht
Versteckte Objekte / Point & Click
Start
22.04.2011 (PC) 17.05.2011 (Mac)

Bevor ich anfange, diese Rezension zu schreiben, und auf meiner Suche nach zusätzlichen Informationen im Internet, Ich habe mehr als einmal gelesen, dass dieser Titel im Wesentlichen ist Machinarium aber ohne die Roboter. Ich bin mit dieser Idee nicht einverstanden und möchte dies klarstellen und zusätzlich den Ansatz klar erläutern Die Tiny-Bang-Geschichte Damit diejenigen, die dieselben Rezensionen von unerfahrenen Leuten gelesen haben oder das Spiel noch nicht einmal direkt gespielt haben, kein falsches Bild davon bekommen, was uns dieses Videospiel des russischen Studios Colibri Games, das nur aus zwei Personen besteht, bietet.

Ja, beide Spiele haben handgezeichnete Charaktere und Schauplätze, und ja, beide Spiele haben das Spielgenre gemeinsam. Point & Click. Natürlich gibt es in beiden auch Rätsel, und in beiden finden wir einige mechanische Objekte, die wir zum Funktionieren bringen müssen. Oh, und vergessen wir nicht, dass beide auch ein paar Minispiele enthalten. Zu sagen, dass sie aufgrund dieser von mir aufgelisteten Dinge im Wesentlichen gleich sind, ist dasselbe wie zu sagen, dass die meisten grafischen Abenteuer im Wesentlichen das gleiche Spiel sind.

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Alle grafischen Abenteuer Point & Click Sie haben offensichtlich den gleichen Spielstil, weil sie einem bestimmten Genre angehören, genau wie alle Fahrspiele oder alle Plattformspiele. Aber Sie werden mir zustimmen, dass Plattformfahren und Fahren nicht dasselbe sind. Rayman ist kein Super Mario Bros. Ohne Mario sind auch die Plattform-Abenteuer des berühmtesten Klempners nicht dabei Abenteuerinsel ohne Meister Higgins; F-Null es ist auch keins Bedürfnis nach Geschwindigkeit aber mit Ketten und Raumfahrzeugen, und Die Tiny-Bang-Geschichte ist nicht gleich Machinarium aber ohne die Roboter. Und diese letzten beiden können nicht einmal derselben Gattung-Subgenre zugeordnet werden, weil Die Tiny-Bang-Geschichte Abgesehen davon, dass es ein grafisches Abenteuer ist Point & Click Es ist ein Spiel Versteckte Objekte (versteckte Objekte, bei denen man in einem Szenario nach mehreren bestimmten Objekten suchen muss) und sag mir nicht, dass es gleich ist Mystery-Fall: Ravenhearst oder irgendetwas in diesem Stil, denn das ist es auch nicht.

Das Spiel beginnt damit, dass wir uns Tiny Planet zeigen, einen sehr kleinen Planeten, der von einem Asteroiden getroffen wird, wodurch die Welt in mehrere Teile zerfällt, die wie Puzzleteile aussehen. Ihr Ziel im Spiel ist grundsätzlich Sammle alle Teile die über die Bühnen verstreut sind und den Planeten wieder zusammensetzen. In jeder Region, die Sie besuchen, besteht Ihre Aufgabe darin, alle in der Gegend verstreuten Puzzleteile einzusammeln und den Weg freizuschalten, der Sie zur nächsten Region führt. Außerdem müssen mehrere Rätsel gelöst werden um Mechanismen zu betätigen, die uns Zugang zu einem neuen Gebiet innerhalb derselben Region ermöglichen, oder um einen Hebel zu betätigen, der einen Kofferraum öffnet, in dem sich möglicherweise ein zusätzliches Teil befindet, das wir benötigen, um unsere Mission in dieser Region zu erfüllen. Im Übergang zwischen den einzelnen Regionen sehen wir das Hauptmenü, das auch als Bühne oder Karte fungiert, auf der die Welt in Form eines halb leeren Puzzlebretts erscheint. Dort müssen wir die Teile platzieren, die wir gesammelt haben und die in diesem Moment verfügbar sein werden, um sie nach und nach zusammenzusetzen, bis wir den Zustand vor dem Aufprall erreichen. Die Teile, die wir in jeder Region sammeln, helfen uns, einen Abschnitt der Karte zu vervollständigen, der den Zugang zu einer neuen Region öffnet, und so weiter.

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Der grafische Stil zeichnet sich durch seine Farbe und die handgezeichneten Illustrationen aus. Kannst du die 4 Puzzleteile auf diesem Bild finden? Sie benötigen noch 21 Stück.

Die Regionen oder Szenarien, die wir erkunden werden, zeichnen sich dadurch aus, dass sie farbenfroh sind und friedliche Landschaften darstellen, in denen alles lebendig, aber ruhend oder innegehalten zu sein scheint, als ob Sie an einem sonnigen Tag mit der perfekten Temperatur eine Stadt besuchen würden und in der sich alle ausruhten oder die Ruhe und Stille genossen. Das fällt auch auf Obwohl es wie eine gepflegte und lebendige Welt aussieht, gibt es im Spiel eine besorgniserregende Abwesenheit von Charakteren, als ob diese Welt von den Menschen verlassen und der Natur überlassen worden wäre und einige Überlebende ein friedliches und sorgenfreies Leben führen würden. Die Sets sind sehr fantasievoll und viele Dinge scheinen direkt aus Kindergeschichten zu stammen, wie zum Beispiel Häuser, die einem riesigen Stiefel ähneln, riesige Flaschen, Aufzüge auf riesigen Bäumen oder ein Teekannen-Leuchtturm.

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Die verwendete Farbpalette ist eine weiche Palette, und in Kombination mit dem Handzeichnungsstil entstehen Bilder, die eine einzigartige und ruhige Atmosphäre erzeugen und das Ganze zu einem visuellen Genuss machen, sodass das Erkunden der Schauplätze durch detailliertes Scannen mit den Augen auf der Suche nach den manchmal perfekt getarnten Puzzleteilen eine sehr unterhaltsame Aufgabe ist.

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Alle Spielszenarien haben einen sehr fantasievollen und ruhigen Stil

Der Tonbereich ergänzt den Grafikbereich perfekt und bietet uns mehrere Instrumentalspuren, die perfekt in die friedliche Atmosphäre passen, die das Spiel bietet, mit Instrumenten, die sanfte Klänge wie eine Akustikgitarre oder ein Xylophon mit einem langsamen und entspannenden Rhythmus abgeben, und obwohl die Melodien dazu neigen, mehrmals wiederholt zu werden, haben sie eine Lautstärke, die sich nicht mit Umgebungsgeräuschen überschneidet, wie z. B. dem Zwitschern von Vögeln oder metallischen und mechanischen Geräuschen, die von den von uns verwendeten Elementen oder den von uns aktivierten Artefakten erzeugt werden.

Como ya he mencionado, por el camino irás encontrando un puñado de personajes como por ejemplo una anciana que está tejiendo o un viejo con apariencia de gnomo que fuma en pipa. Sin embargo, estos habitantes lo único que hacen es quedarse sentados o parados pacientemente sin otro objetivo más que ofrecerte alguna pista para resolver un puzzle, o mostrarte un objeto que necesitan para poder darte otro que tú necesitas. Estos personajes se comunicarán contigo mediante burbujas de texto donde las pistas aparecen dibujadas, y no tendrás otro tipo de interacción más que esa, por lo que si a la poca cantidad de habitantes de Tiny Planet le sumamos el hecho de que esos pocos ni siquiera hablan o interactúan contigo más allá de darte algunas pistas sueltas, terminarás teniendo la sensación de que estás prácticamente solo en tu aventura y de ser el único que se preocupa por restaurar el mundo.

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Los personajes, muy tranquilos, sólo interactúan contigo dándote alguna pista en forma de dibujo dentro de una burbuja de texto.

Toda la ambientación y la estética lograda con este juego se desperdicia y desluce en lo que parece un producto inacabado. Si bien el juego contiene varios puzzles bastante ingeniosos, no son innovadores para quienes sean aficionados a los juegos de este tipo, por lo que resultarán familiares y se harán más fáciles de completar. Aquellos que tengan problemas con este tipo de juegos y se queden atascados en un puzzle, no tienen la opción de saltearlo como pasa en otros juegos, así que están obligados a resolver todos los puzzles si quieren terminar la aventura. La búsqueda de objetos en los escenarios es entretenida, pero después de cierto tiempo se vuelve monótona y terminarás dando clicks rápidamente moviendo el cursor por toda la pantalla para poder encontrar los objetos que te falten, ya que muchos además están tan bien escondidos o camuflados que se hace muy difícil encontrarlos a simple vista. Para peor, el juego es muy corto, teniendo una duración media de 4 o 5 horas, dependiendo de la velocidad con la que superes los retos que se te presenten, y de esas horas la mayor parte la habrás utilizado buscando piezas de rompecabezas desparramadas por los escenarios o algunos objetos necesarios para avanzar.

Die Tiny-Bang-Geschichte es un juego tan pequeño como su mundo, con un estilo gráfico único que nos vende el producto por los ojos, pero que a su vez desaprovecha ese estilo creando un videojuego que en su conjunto es entretenido pero corto y poco gratificante.

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