
Super Mario Land erblickte in der Zeit zwischen Ende der 80er und Anfang der 90er Jahre das Licht der Welt auf dem Weltmarkt und markierte damit das Debüt des Klempners GameBoy. Derzeit ist es auch im zu finden Virtueller 3DS-Store. Diesem Titel ging von Anfang an ein ausgesprochen untypisches Merkmal voraus: Teilnahme am Gunpei Yokoi-Projekt, mit dem Shigeru Miyamoto, der Vater des Kindes, seine Arbeit teilen würde. Letztendlich wird ihre Arbeit diesem Titel im Besonderen (der auch einen unbestreitbaren Bestseller haben wird) und der tragbaren Subsaga im Allgemeinen erfrischende Luft verleihen, wie wir weiter unten in diesem und anderen, die noch folgen werden, sehen werden.
Die Geschichte selbst zeigt bereits einen flüchtigen Blick auf den Wandel innerhalb einer noch traditionellen Grundstruktur. Dies geschieht im Land Sasaraland, dessen Frieden abrupt unterbrochen wird Tatanga, ein Eindringling aus dem Weltraum, dringt ein und entführt Gänseblümchen, die Prinzessin des Königreichs. Mario muss das ganze Land durchqueren vier Königreiche (Birabuto, Muda, Easton und Chai) und besiegten ihre jeweiligen Herrscher, die unter dem Einfluss von Tatanga stehen. Sein letztes Ziel wird nichts anderes sein, als dorthin zu gelangen und Daisy zu retten.
Dieses einfache Argument reicht aus, um uns einen sehr eigenartigen Titel voller Ähnlichkeiten vorzustellen Super Mario Bros. (In gewisser Weise ist es eine Art spiritueller Nachfolger), aber mit einer Reihe neuer Features, die es zu einem recht interessanten Titel machen.
Super Mario Land Es verwendet eine Grafik-Engine, die der des ersten Teils seines Abenteuers auf dem NES ähnelt. es handelt sich fast um eine Schwarz-Weiß-Adaption davon. Die Blöcke, Feinde, Rohre und Szenarien sind eindeutig von diesem Titel inspiriert, wenn auch noch vereinfachter. Seine Einfachheit ist jedoch im Einklang mit den ersten Spielen das das Licht in dieser Konsole erblickte. Aus diesem Grund liegen sie weit unter dem, was andere zahlreiche Teile der Land-Reihe von Nintendo-Charakteren später bieten würden. Es kann ein Problem für das Spielerlebnis darstellen, wenn Sie auf einer Original-GB spielen, da diese Grafiken vorhanden sind besonders ermüdend für die Augen, und habe die Verwandlungen von Super Mario zu Mario Flor nicht einzeln behandelt, Dies führt zu Verwirrung im Player (ein Problem, das in der Fortsetzung behoben wird). Die Extralebensgegenstände wurden entsprechend angepasst, da sie zu Herzen werden, um sie von den Superpilzen zu unterscheiden.
Er einfacher, eingängiger und lässiger Charakter der Melodien erinnert auch an die von Super Mario Bros., obwohl es eine hat etwas breiteres Repertoire. Zu dem, was man als „Hauptmelodie“ (Birabuto und Easton) bezeichnen kann, kommen die unterirdischen Ebenen und die Unterwasser- und Luftphasen sowie die Themen Muda und Chai hinzu. Die Soundeffekte sind nichts Außergewöhnliches, obwohl sie auch in den ersten Konsolentiteln zu finden sind..
Auf spielbarer Ebene herrscht ebenfalls Kontinuität mit dem NES-Titel vor, mit einer seitlichen Entwicklung von links nach rechts, ohne die Möglichkeit, zurück oder nach oben oder unten zu gehen oder über das hinauszuschauen, was unmittelbar auf dem Bildschirm zu sehen ist. Die Zeit wird weiterhin gemessenund beeinflusst die Punktzahl am Ende jeder Phase. Wir könnten sogar ein Leben verlieren, wenn es Null erreicht. Das klassische Gegenstandssammelsystem in Form von Münzen (Sie gewähren ein Leben pro gesammelten Hundert) und Einschalten (Pilze, Blumen, Sterne und Extraleben) sowie seine Plattformmechanik sorgen dafür, dass das Spielerlebnis sein eigenes behält flüssiges, sorgfältiges und maßvolles Gameplay, das Rückgrat der Klempnertitel. Darüber hinaus wurde ihm eine neue Wendung gegeben die klassische Feuerblume. Jetzt können Sie nur noch einen Ball werfen, der vom Boden und von den Wänden abpralltDadurch ist es möglich, Münzen an unzugänglichen Orten einzusammeln. Mit ein wenig Übung wird es beherrschbar und ist nicht mit übermäßigen Schwierigkeiten verbunden.
Aber die Hauptneuheit des Spiels sind die Pilotphasen. Sie stellen ein bisher unbekanntes Element in den Mario-Saga dar und stellen eine zusätzliche Herausforderung für das Spiel dar, ohne es langweilig zu machen. Die Phasen, die dieser Mechanik folgen Es gibt zwei: einen unter Wasser und einen aus der Luft. Unabhängig davon, um welches es sich handelt, das Ziel ist dasselbe: Erschieße jeden, der dir in den Weg kommt, und vermeide es, von den Feinden und Fallen getroffen zu werden, die auf uns zukommen.
Das Spiel umfasst vier Welten mit jeweils drei Ebenen, mit Blick auf die acht Welten und vier Ebenen von Super Mario Bros.. Dadurch verkürzt sich die Dauer des Abenteuers auf die Hälfte der Weltenzahl und fast ein Drittel der Gesamtzahl der Level. Im Gegenzug Die Vielfalt der Endgegner nimmt stark zu (im NES gab es nur Bowser), und das letzte Level hat zwei, das Weltlevel und das Spiellevel (ein weiteres ungewöhnliches Element). Seine kurze Dauer wird dadurch ausgeglichen Wenn Sie verlieren, ohne eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, müssen Sie bei Null beginnen. Aber das reicht nicht aus, um das Gefühl zu beseitigen fällt zu kurz. Der Wiederspielbarkeitsfaktor ist vorhanden, da wir nach dem Ende des Abenteuers erneut mit einem höheren Schwierigkeitsgrad spielen und Punkterekorde brechen können, aber selbst das macht nicht viel aus. Natürlich passt es sich perfekt an die Anforderungen eines portablen Formats an, also nicht sehr lang und auch nicht sehr kompliziert.
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Skullomartin
Die Haupttugenden von Super Mario Land Es handelt sich weiterhin um das Gameplay, die Neuerungen in der Mario-Saga (wir wollen, dass die Flugzeug- und U-Boot-Phasen zurückkehren!) und die eingängige Musik. Seine Grafik war zu seiner Zeit gut, aber es hat den Test der Zeit nicht gut überstanden (es sieht daneben wie eine Höhlenmalerei aus). Super Mario Land 2) und seine Dauer ist nicht übermäßig lang, bietet jedoch die Möglichkeit, es auf einem höheren Schwierigkeitsgrad noch einmal abzuspielen. Generell bleibe ich beim Guten, da es ein Titel ist, der mir sofort Freude bereitet.
Bewertung: 7,5
Arkáitz González
Fantastisches Spiel, das einen von Anfang an fesselt. Mit seinen eingängigen Melodien, seinen Herausforderungen, seinen Neuheiten (ich war auch ein Liebhaber der Unterwasserphase und der Luftphase) ... vielleicht wurde der Grafikbereich nicht so ausgenutzt wie in anderen Spielen, aber der Spaß, den er beim Spielen mit sich brachte, ließ einen schnell vergessen. Vielleicht hat etwas gefehlt, weil es nicht möglich war, das Spiel zu speichern, sodass man entweder alles auf einmal ausgegeben hat oder von vorne beginnen musste. Selbst nachdem das schwierigste Level des Spiels freigeschaltet war, blieb es nach dem Ausschalten der Konsole nicht bestehen.
Bewertung: 7,5
Ruben Araña Sánchez
Ein Spiel, das ich trotz der Jahre immer noch mindestens zweimal im Jahr spiele. Auch wenn die Grafik nicht die beste der Welt ist und die von Mr. Yokoi geschaffene Kulisse zu den prächtigsten und bizarrsten gehört, die es je in der Saga gab, sorgen die eingängige Musik und der sanfte Rhythmus dafür, dass Sie das Spiel von Anfang bis Ende genießen können. Es ist wahr, dass die Länge zu wünschen übrig lässt und dass das Fehlen eines Speichersystems gelegentlich frustrierend sein kann, aber wie viele Spiele seiner Zeit endet es mit der Dominanz: immer und immer wieder, bis man es zu Ende spielt. Ohne ein großer Mario-Fan zu sein, ist dies meiner Meinung nach ein must have.
Calificación: 8,0

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