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Das Traurige Tod von Akira Toriyama Er ließ die größten Krieger des Universums zu Waisen zurück. Goku und Co. blieben ohne ihren Vater zurück, aber wir bleiben beim Guten, bei seinem Erbe. Seitdem ein enormes Erbe in der Welt der Videospiele Drachenball Er hat uns authentische Juwelen hinterlassen, die uns in Erinnerung bleiben. Heute werden wir überprüfen, was wir darunter verstehenDie fünf besten klassischen Dragonball-Spiele.
DRAGON BALL Z: DIE LEGENDE VON SAIEN
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Oder was ist dasselbe, die Gaming-Revolution Drachenball. Der zweite Teil der exklusiven Super Nintendo-Kampfserie namens Dragon Ball Z: Super Butouden 2 in Japan, hatte wie sein Vorgänger eine europäische Veröffentlichung. Die französische Ausgabe kam mit diesem Namen in Spanien an Dragon Ball Z: Die Legende von Saien, aber mit ins Spanische übersetztem Handbuch.
Die Revolution, die in unserem Land stattfand, war so groß, dass Videospielläden Sie darum baten Wartest du mit dem Kauf?, dass Sie das japanische Original nicht importiert haben. Es gab eine Kampagne, in der einem davon abgeraten wurde, es so zu kaufen, weil man einen Adapter verwenden musste, der seinen spanischen PAL Super Nintendo beschädigen könnte. Darüber hinaus war die japanische Patrone einen Arm und ein Bein wert, aber glücklicherweise Ja, der lang erwartete Start hat stattgefunden offiziell.
Das Spiel? Dragon Ball Z: Die Legende von SAIEN Ist ein von TOSE entwickeltes Kampfspiel und vertrieben von Bandai, das 1993 in Japan veröffentlicht wurde und später, 1994, in Frankreich und Spanien erschien, zu einer Zeit, als sich Anime enormer Beliebtheit erfreute. Das Spiel nutzte das System aus dem vorherigen Teil, das heißt, wenn wir uns von unserem Gegner entfernten, wurde der Bildschirm durch eine Linie geteilt.
Die Kämpfe, mit eine gewisse strategische Komponente, sie wurden episch. Jeder Charakter verfügte über die Kräfte der Serie, wodurch die Super Nintendo-Kassette dem damals erhältlichen Anime am nächsten kam. Außerdem, Auf technischer Ebene war es wunderbar, mit sehr detaillierten Charakteren und sehr gelungenen Animationen. Komm schon, 1994 war es der feuchte Traum eines jeden Fans. Dragon Ball Z es lohnt sich.
DRAGON BALL Z: HYPERDIMENSION
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Nach einem enttäuschenden dritten Teil der Serie Super Butouden, Drachenball Er hatte eine weitere Überraschung für uns vorbereitet, ebenfalls exklusiv für Super Nintendo. Ihr Name? Dragon Ball Z: Hyper Dimension, ein weiteres spektakuläres Kampfspiel das veränderte das Spielsystem der Trilogie Super Butouden für Nintendos 16bit.
Diesmal war es Bandai selbst, der das Spiel 1996 in Japan veröffentlichte und später, 1997, erneut in Frankreich und Spanien erschien. Dragon Ball Z: Hyper Dimensionverzichtet auf den geteilten Bildschirm Es ist im Vergleich zu seinen Vorgängern zu einem typischeren Kampfspiel geworden, das heißt mit mehr Action und einer geringeren strategischen Komponente.
Sie entscheiden sich für mehr Nahkampf, viel mehr Arcade, aber mit einer Reihe sehr interessanter neuer Funktionen. Eine davon ist die Einbeziehung von eine zweite Bewegungsebene, sehr ähnlich zu dem, was in der Saga zu sehen war Tödliche Wut. La otra es la barra de vida de nuestro personaje, que puede recargarse si nos concentramos, sin embargo, disminuye cuando lanzamos algún ataque especial. Todo un puntazo.
La guinda al pastel la pone un apartado técnico de vértigo que supera claramente a lo visto en los demás títulos para Super Nintendo. Eso sí, el modo historia es exclusivo de Japón, por lo que las versiones occidentales no lo tienen. Aún así es uno de los juegos basados en Dragon Ball Z que no te puedes perder si tienes una Super Nintendo.
DRAGON BALL Z: DIE LEGENDE
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Vamos con uno de los más curiosos. Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu apareció en Japón en PlayStation y Saturn, pero la versión para la consola de Sega sí que llegó a España y Francia con el nombre de Dragon Ball Z: The Legend. Con TOSE y Bandai de nuevo a los mandos, este es uno de los juegos de lucha más atípicos basados en el popular manga/anime.
Al contrario que ese mejorable Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 que recibimos en PlayStation, o Dragon Ball Z: Shin Butouden para Saturn que no salió de Japón, en Dragon Ball Z: The Legend participamos en combates por equipos de hasta tres luchadores. Eso sí, pese a lo que pueda parecer, el desarrollo de los combates recuerda más a lo visto en juegos como Super Smash Bros. que los juegos de la saga Der König der Kämpfer.
In Dragon Ball Z: The Legend contamos con un plantel de personajes envidiable para la época. De ahí formaremos nuestro equipo y nos meteremos de lleno en un entorno completamente en 3D con personajes realizados con sprites. Ahí, daremos caña con ataques sencillos, todo para rellenar una barra de poder que se sitúa a mitad de la pantalla. Dicha barra tiene dos colores: azul y rojo. Esto quiere decir que cuántos más golpes demos más llenaremos la barra de nuestro color y, si llegamos a llenarla del todo, podremos ejecutar un súper ataque.
Como veis, este Dragon Ball Z: The Legend es bastante diferente a los títulos anteriores para Super Nintendo. El resultado es un juego muy entretenido, con partidas rápidas y divertidas, además de abarcar varios arcos argumentales de nuestro anime favorito. Un juego cargadito de luz, fuego y destrucción.
DRAGON BALL: FORTGESCHRITTENES ABENTEUER
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Game Boy Advance, la pequeña consola portátil de Nintendo considerada una Super Nintendo en miniatura, nos dejó un buen grueso de juegos basados en la genial obra de Toriyama. Uno de los más recordados es Dragon Ball: Abenteuer für Fortgeschrittene, una suerte de beat ‘em up mezclado con juego de lucha que recorre la historia de Goku cuando era niño.
La desarrolladora Dimps realizó esta pequeña maravilla, que vio la luz en 2004 en Japón de la mano de Banpresto. Bandai lo lanzó en 2005 al mercado europeo, llegando en 2006 al territorio americano de la mano de Atari. Como decimos, en Dragon Ball: Abenteuer für Fortgeschrittene manejamos a un Goku inexperto que partirá en busca de las bolas de dragón.
El desarrollo general es el típico de los beat ‘em up, pero con elementos plataformeros. Cuando alcanzamos a un jefe de fin de fase, la cosa cambiará y el juego se convertirá en un título de lucha uno contra uno. Si le sumamos un control exquisito y un apartado técnico hecho con mucho cariño, con un pixel art impresionante, tenemos a uno de los mejores juegos de Drachenball que podemos recomendar.
Un cartucho muy especial, adictivo como pocos, con detalles por todas partes, perfecto para el fan más acérrimo de Goku y compañía. Sí, puede pecar de ser un poco corto, pero es uno de esos juegos que te atrapan de principio a fin. Genial.
DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3
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Terminamos con el título más moderno de esta selección. Para muchos, el juego de lucha definitivo basado en Dragon Ball Z. Hablamos de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, tercera parte de la saga Tenkaichi que en Japón se le conoció como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor y que vio la luz en 2007 en PlayStation 2 y Wii.
Desarrollado por Spike, Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 fue distribuido por Namco Bandai en Japón y Europa y por Atari en América. Se trata del juego de lucha basado en Drachenball con el mayor número de personajes jugables que existe. Hablamos de la abrumadora cifra de nada más y nada menos que de 161 personajes, todo sin DLCs ni micropagos de ningún tipo. A ver si se tomamos buena nota para los lanzamientos actuales.
¿El juego? Es casi como estar jugando al anime, salvando las distancias, claro. Budokai Tenkaichi 3 viene cargadito de modos de juego con el argumento de básicamente todos los arcos de Drachenball aparecidos hasta el momento. Combates espectacularmente épicos, con una cámara atípica puesta sobre el hombro de nuestro luchador. Vamos, la versión definitiva de la saga Budokai Tenkaichi 3, cogiendo todo lo de las anteriores entregas y aumentándolo al máximo.
Descomunal es un adjetivo que le queda que ni pintado a este título. Se podría decir que estamos ante el juego de lucha definitivo de Drachenball. Un sistema de juego complejo y lleno de posibilidades, modos de juego para aburrir, un apartado técnico de ensueño y el rooster de personajes más salvaje incluido jamás en un juego de lucha. ¿Se podrá superar algún día? Solo el tiempo lo dirá.

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