[Spielt…] Donkey Kong (Game Boy)

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Lesezeit: 6 Minuten
Qualifikation
Donkey Kong
Plattform
Game Boy
Entwickler
Nintendo EAD
Gepostet von
Nintendo
Start
1994

MAryan gegen Donkey Kong Es ist zu einer klassischen Untersaga unter Nintendo-Laptops geworden. Kurioserweise trug das Spiel, mit dem dieses erfolgreiche und unterhaltsame Franchise begann, diesen Titel nicht, sondern erhielt ihn direkt von der Spielhalle, auf der es basierte: Donkey Kong, wobei normalerweise die Konsole, für die es veröffentlicht wurde, in Klammern steht (Game Boy) oder das Jahr (1994), um es davon zu unterscheiden.

Das Argument ist bekannt. Mario muss die schöne Pauline retten (die offenbar Marios erste Freundin vor Peach war) aus den Klauen von Donkey Kong, was er als Antagonist etwa zehn Jahre später wiederholt. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen wir Treppen steigen, den Gegenständen ausweichen, die Donkey Kong auf ihn wirft, und Feinden ausweichen.

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Die ersten Szenarien basieren auf der Spielhalle.

Bisher scheint es fast eher ein Remastering als ein Remake zu sein, aber wir werden bald sehen, dass es diesen Spitznamen verdient, der von vielen anderen so prostituiert wird, dass sie es nicht verdienen, so genannt zu werden. Wenn es uns gelingt, das Ende des vierten Levels (dargestellt durch eine Höhe von 100 Metern) zu erreichen, wird Donkey Kong zu Boden fallen und einen spektakulären Schlag auf den Kopf erleiden. Aber weit davon entfernt, endgültig besiegt zu sein, Der böse Affe kommt zur Besinnung und schafft es, Pauline mitzunehmen.. Auf diese Weise beginnt eine hektische Verfolgungsjagd, bei der der Verfolger und der Verfolgte bis dahin reisen werden neun Welten (Großstadt, Wald, Boot, Dschungel, Wüste, Flugzeug, Eisberg, Rocky Valley und Tower, Verbundwerkstoffe zwischen acht und sechzehn Phasen).

Wenn an diesem Titel tatsächlich etwas auffällt, dann ist es das große Anzahl von Gegenständen, die in den Szenarien untergebracht sind. Einige stammen direkt aus dem Originalspiel, wie zum Beispiel das Hämmer, während andere direkt von Super Mario-Spielen inspiriert sind, wie zum Beispiel Pilze, die sich nicht vergrößern, sondern verkleinern; oder die Herzen die ein Leben gewähren, wie sie in der Saga zu sehen sind Super Mario Land. Es gibt auch drei Objekte, die es uns, wenn wir sie sammeln, ermöglichen, ein Bonus-Minispiel zu spielen, bei dem es sich um einen Spielautomaten oder ein Rouletterad handeln kann. Abhängig von unserem Glück schenken sie uns ein bis drei Leben. Darüber hinaus gibt es viele andere Elemente, die den Verlauf der Phase erleichtern oder behindern, wie z Treppen, Plattformen, Federn, Falltüren, Seile, Ranken usw. Einige werden nur für ein paar Sekunden angezeigt, während andere dauerhaft sind. Wie gesagt, Hebel werden ein grundlegendes Element sein, um neue Wege zu blockieren oder freizugeben, daher müssen sie mit Bedacht eingesetzt werden. In einigen Fällen hängt seine Verwendung nicht von uns, sondern von uns ab Donkey Kong Junior, der Sohn des Gorillas, vielleicht einer der nervigsten Feinde, denen wir gegenüberstehen. In jedem Fall, Der Schlüssel ist das wichtigste Objekt, und wir müssen es zum Ausgang transportieren, obwohl wir manchmal gezwungen sein werden, es zu werfen, um weiterzukommen, da aufgrund seiner Größe die Bewegungen, die wir ausführen können, erheblich eingeschränkt sind. Natürlich ist es wichtig, es wiederherzustellen, bevor es an seinen ursprünglichen Platz zurückkehrt Es dauert ein paar Sekunden, bis es verschwindet Wenn wir es nicht noch einmal fangen.

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Dank der Seile erreichen wir hochgelegene Orte.

Das Spielerlebnis unterscheidet sich stark von dem, was wir von Mario-Spielen dieser Ära gewohnt sind. Auf den ersten Blick scheint es, dass der Klempner in diesem Spiel weniger beweglich ist (er rennt nicht so viel und wenn er aus zu großer Höhe fällt, stirbt er), aber er sieht nur so aus. Eigentlich, ist in der Lage, ein breites Spektrum an Kapriolen auszuführen nichts Übliches in seinen vorherigen Titeln: Korkenziehersprünge (Hocken und Springen mit gedrückter Richtung, wobei wir mit jedem neuen Versuch an Höhe gewinnen, bis zu maximal drei, und auch auf dem Kopf gehen können, wenn nur einer gemacht wird), Bremssprünge (Drücken Sie in die entgegengesetzte Richtung, in die wir gehen, und machen Sie dasselbe mit A) und die Start in großer Höhe nachdem man durch Drehen um ein Seil oder einen Draht an Schwung gewonnen hat. Eine solche Bandbreite an Bewegungen könnte fast mit der von konkurrieren Super Mario 64 (Tatsächlich erinnern einige davon an dieses Spiel, wie zum Beispiel der Bremssprung). Auffällig ist auch die Tatsache, dass Hier werden die Feinde nicht durch Anspringen bewusstlos geschlagen. Nun, eigentlich muss man es tun, aber um Schnapp sie dir (B-Knopf) und wirf dich auf andere. Andernfalls tragen sie uns auf ihrer Route, während wir über ihren Köpfen bleiben (was in bestimmten Phasen nützlich sein kann, insbesondere wenn einige so schwer sind, dass sie nicht mehr zu greifen sind), was an erinnert Super Mario Bros. 2 USA. Cabe destacar que son muy variados y bastante distintos de los habituales en los juegos de Mario.

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A veces Donkey Kong Jr. le echa una mano.

Pese a la marcada personalidad de Donkey Kong, sí que se observan ciertas líneas de continuidad con respecto a otros títulos del fontanero. Como ocurre con Super Mario Bros.. y otros que siguen su estela, cada cuatro niveles tendremos que vernos las caras con el jefe, en este caso el ahora malvado gorila con corbata, volviendo a la mecánica del principio (esquivar y ascender por unas escaleras o plataformas). En el último enfrentamiento de cada mundo habrá que enfrentarse directamente contra él, lanzándole tres veces los barriles que te arroja para dejarle fuera de combate. Cada vez que le venzamos aparecerá una secuencia animada de su huida y la consiguiente persecución por parte de Mario, que ilustra su periplo por cada uno de los mundos.

Zusamenfassend, Donkey Kong es un juego tan entretenido como desafiante que otorga cierto nivel de variedad al tiempo que mantiene cierto regusto nostálgico gracias a sus guiños a su primigenia versión arcade (algo considerablemente reforzado si jugamos en Super Game Boy, pues contaba con un marco personalizado y una paleta de colores propia en título y escenarios, por no hablar del “help, help” de Pauline). No sólo dio inicio a la exitosa saga Mario vs. Donkey Kong, sino que lo considero uno de los dos precursores de Super Mario 64 (el otro es Super Mario Land 2). Quizás eso explique lo magníficamente bien que ha envejecido su sistema de juego, perfectamente accesible incluso a día de hoy. Por ello, pese a sus más de veinte años de existencia, sigue siendo un juego intemporal al que recomiendo encarecidamente jugar al menos una vez en la vida.

[Spielt…] Donkey Kong (Game Boy)
Tiene un marco propio para Super Game Boy.

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