Eine der größten Ironien, die virtuelle Retro-Videospielläden mit sich gebracht haben, ist die Möglichkeit, Titel auszuprobieren, die für Plattformen entwickelt wurden, die in direkter Konkurrenz zu dem Unternehmen stehen, dem die Konsole gehört, auf der wir sie spielen. Dies ist der Fall Samurai Shodown 2 von Neo Geo Pocket Color, der tragbaren Konsole von SNK, die ohne großen Erfolg versuchte, mit Nintendos Game Boy Color zu konkurrieren (zumindest auf globaler Ebene, da sie offenbar in Japan ein relativ hohes Umsatzniveau erzielte), und die wir heute in der genießen können eShop wechseln.
Der Titel des Spiels kann zu Verwirrung führen, da er praktisch identisch ist Samurai Shodown II die einige Jahre zuvor für die Spielhallen herauskam, nur dass eines in lateinischen Ziffern und das andere in Arabisch geschrieben ist. Es basiert tatsächlich darauf Samurai Shodown 64: Warriors Rage, für die Spielhalle Hyper Neo Geo 64, obwohl diese Version eine dritte Dimension vorsah, während die betreffende Version aus offensichtlichen Gründen bei zwei Dimensionen bleibt und außerdem ein viel cartoonhafteres Design aufweist, das durch die technischen Einschränkungen der Plattform erzwungen wird. Seinen Namen verdankt es der Tatsache, dass es nach seinem monochromen Vorgänger, der für Neo Geo Pocket veröffentlicht wurde, das zweite im tragbaren Format ist.
![[Wird abgespielt…] Samurai Shodown 2 (Switch-Port)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/08/Slash-y-Bust-1024x576.jpg)
Samurai Shodown 2 gehört dazu Kampfgenre in seinem klassischsten Aspekt, sodass wir viele der gemeinsamen Elemente in den übrigen ähnlichen Titeln finden werden, obwohl es auch andere Originale enthält, auf die ich später näher eingehen werde. Im Einklang mit seinen Gegenstücken ist die Grundpfeiler des Gameplays das Befehle. Die grundlegendsten sind die Angriff mit A (leichtes Drücken und kräftiges Halten), die Ausweichen mit B (die in Kombination mit den Richtungssteuerungen oder mit A andere Varianten ermöglichen oder sogar angreifen können), die Bewegung Durch seitliches Betätigen des Sticks wird der Sprung Durch Drücken nach oben wird die Blockade Drücken Sie die linke Seite des Sticks, wenn Sie einen Angriff erhalten, und eine ganze Reihe von Tasten- und Richtungskombinationen, die es uns ermöglichen, je nach Charakter unterschiedliche Techniken auszuführen, für die alle die Digitalisierte Reproduktion der Spielanleitung Es wird uns sehr hilfreich sein.
Darüber hinaus haben wir natürlich auch eine Energieriegel, die in diesem Fall aus zwei Stufen besteht, eine mit grüner Farbe, die, wenn sie auf Null reduziert wird, durch eine rote ersetzt wird, nach deren Abschluss der Kampf beendet ist. Andererseits haben wir am unteren Rand das POW-Leiste, die sich füllt, wenn der Charakter Schaden erleidet. Wenn es voll ist, können Sie durch gleichzeitiges Drücken von A und B Energie freisetzen und dann die gesamte Kraft in einem einzigen, kraftvollen Angriff verbrauchen oder sie nach und nach mit dem normalen System, aber mit größerer Kraft, freisetzen. Endlich, zwei freischaltbare Fertigkeitsplätze worüber ich später sprechen werde.

Wir können dieses Gameplay einsetzen drei Spielmodi. Das erste ist das Einzelspielermodus, was man durchaus als „Story-Modus“ bezeichnen könnte. Im Grunde handelt es sich um ein Arcade-System wie in so vielen anderen Spielen, bei dem wir uns eins zu eins mit Charakteren aus der Truppe messen müssen, bis wir den Endgegner erreichen, obwohl dies zu denen gehört, denen eine Handlung zugrunde liegt. Es beginnt mit einigen groben Filmsequenzen, die die Ankunft eines bösen Wesens erzählen, das danach strebt, Licht und Dunkelheit zu vereinen den Dunklen Gott wieder auferstehen lassen Lass die Verwüstung in der Welt herrschen. Darüber hinaus werden kurze Dialoge und kleine Szenen vor oder nach den Kämpfen erzählt. Diese folgen dem Best-of-Three-System. Das heißt, es kann zu einem schnellen Sieg (oder einer Niederlage) kommen, wenn man zu zweit gewinnt (oder verliert), oder zu einem etwas längeren Kampf, wenn wir mit der Maschine einen Gleichstand erzielen und es notwendig ist, den Tiebreaker-Kampf zu spielen, obwohl das System je nach Endgegner unterschiedlich ist.
![[Wird abgespielt…] Samurai Shodown 2 (Switch-Port)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/08/Intro-del-modo-un-jugador-1024x576.jpg)
Una vez finalizado el modo para un jugador, se desbloquearán “cartas” que, variando según el personaje, darán acceso a nuevos poderes y power ups. Esta opción transciende este modo, pues podremos beneficiarnos de ellas tanto en las nuevas partidas que iniciemos en el mismo como en los otros dos que comentaré en los párrafos siguientes.
En segundo lugar, tenemos el modo Supervivencia. En este caso los combates son a una sola ronda, sin límite de tiempo y contra personajes que se suceden en orden aleatorio. Otra particularidad con respecto a los otros dos reside en que tras cada combate no se recupera la totalidad de la energía perdida, sino sólo una parte. Eso incentiva la necesidad de ganar cada pelea con el menor daño posible. Cada victoria se contabiliza en la parte inferior derecha de la pantalla.
![[Wird abgespielt…] Samurai Shodown 2 (Switch-Port)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/08/Modo-supervivencia-1024x576.jpg)
Por último, en Samurai Shodown 2 no podría faltar un modo para dos jugadores. La gran ventaja de este formato es que basta una sola copia del juego y la otra mitad del joycon para poder medirnos ante otro jugador (recordemos que en los multijugador de las portátiles hacían falta dos consolas y dos juegos, más el cable de conexión).
![[Wird abgespielt…] Samurai Shodown 2 (Switch-Port)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/08/Modo-dos-jugadores-1024x576.jpg)
En general, la experiencia de juego para todo asiduo al género de lucha, y en particular de los clásicos, es bastante satisfactoria. Al amplio plantel de Samurai Shodown 2 hay que sumarle el aliciente de desbloquear los power ups y técnicas de cada personaje, las modificaciones jugables de los modos Slash y Bust y los niveles de dificultad fácil, normal y difícil, lo que supone una rejugabilidad considerable. También lo es a nivel visual, puesto que las características de Switch permiten jugarlo tanto en la televisión con diferentes marcos, lo que recuerda los tiempos de Super Game Boy, como en su pantalla al estilo puramente portátil.
Si además le añadimos el filtro las pantallas de las viejas consolas, la emulación de la experiencia será aún mayor. Para algunos esto puede parecer un detalle trivial e insignificante, pero es algo que los fans de lo retro agradecen.
![[Wird abgespielt…] Samurai Shodown 2 (Switch-Port)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2020/08/Filtro-portatil-1024x576.jpg)

![[Sehr Top] 5 Kampfspiele, die ich gerne wieder sehen würde](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/02/Muy-Top-juegos-lucha-olvidados-1-300x200.png)
![[Spielt…] Yan魇: Parasomnia – Eine Reise zu den Geistern Südostasiens](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Yan_-Parasomnia-poster-300x172.jpg)
![[Sehr top] Fünf seltsame Spiele aus einer weit, weit entfernten Galaxie](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/04/5rarosstarwars_banner-300x186.jpg)
![[Wird abgespielt…] Shin Megami Tensei V: die Originalversion des Spiels im Pokémon-Stil in einer apokalyptischen Welt](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2025/11/Shin-Megami-Tensei-V-Portada-300x158.jpg)
![[Sehr Top] Fünf wiederkehrende Charaktere in meinen Spielen von Super Smash Bros. Ultimate (2. Teil)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/01/Muy-Top-Smash-2-Portada-300x237.jpg)
![[Spielt…] Dragon Ball Gekishin Squadra](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/01/Dragon-Ball-Gekishin-Squadra-logo-300x133.png)