Es wurde kürzlich gestartet TMNT: Mutanten in Manhattan, ein neues Spiel, das auf den beliebten Ninja Turtles basiert und die Wahrheit ist, dass es enorme Erwartungen geweckt hat, die offenbar nicht erfüllt wurden. Da ich noch nicht das Vergnügen hatte, dieses Spiel auszuprobieren, werde ich mich nicht zu seiner Spielbarkeit äußern. Ich möchte jedoch anmerken, wie überrascht ich von dem Hype war, den das Spiel vor seiner Veröffentlichung auslöste, da dies bei vielen Ninja-Turtles-Spielen nicht der Fall war, nicht einmal, als es eine Fernsehserie oder einen Film gab, der sie unterstützte.
In diesem Fall möchte ich über eines dieser Spiele sprechen, TMNT – Junge mutierte Ninja-Schildkröten, der fast genauso schnell in Vergessenheit geriet wie der Film, auf dem er basiert.
Der Film versuchte, uns etwas anderes als sonst zu bieten, da er sich nicht auf die Herkunft der Schildkröten und ihre Fehde mit dem Foot Clan konzentrierte. Bei dieser Gelegenheit spielte sich die Geschichte Jahre nach dem Sieg über Shredder ab und nur drei der Schildkröten leben weiterhin in der Kanalisation bei Splinter, der ihnen verbietet, auf Patrouille zu gehen, bis Leonardo zurückkommt, der eine Trainingsreise unternommen hat und derzeit in einem Dschungel in Südamerika lebt.
Da Michelangelo und Donatello ihre Zeit nicht der Bestrafung von Verbrechen widmen können, suchen sie sich Arbeit, um etwas Geld zu verdienen (der Erste verkleidet sich für Geburtstagsfeiern als Schildkröte und der Zweite arbeitet als Telefontechniker). Rafael beschließt, wie die rebellische und sture Schildkröte, die er ist, ein Alter Ego namens Nightwatcher zu erschaffen und nachts Kriminelle zu fangen.
Der Hauptfeind des Films war ein exzentrischer Millionär namens Winters und die Handlung des Films ähnelt eher etwas wie der Gargoyles-Serie als den Ninja Turtles. Wir müssen jedoch anerkennen, dass der Film Risiken eingegangen ist und uns sehr gute Momente geboten hat und dass er uns zu keinem Zeitpunkt in Verlegenheit bringen wird, als ob es bei anderen Filmen oder Serien der Charaktere passieren könnte.
Dieses Spiel wurde für 128-Bit-Konsolen (Playstation 2, Gamecube, Xbox), auch für PC, Wii und Xbox 360 veröffentlicht und hatte verschiedene Versionen für PSP, Nintendo DS und Game Boy Advance. Ich muss sagen, dass meiner Meinung nach die mit Abstand beste Version der Game Boy Advance ist. Wenn Sie also einen Blick darauf werfen können, zögern Sie nicht.
Die Hauptversion des Spiels wurde von Ubisoft entwickelt, einem Unternehmen, das bereits nach der Veröffentlichung der Trilogie über enorme Erfahrung mit Plattform- und Actionspielen verfügte Prinz von Persien (Sand der Zeit, Krieger im Inneren, Die zwei Throne). Ehrlich gesagt hätte ich das nie in meinem Leben gedacht Prinz von Persien und die Ninja Turtles könnten ähnliche Videospiele haben, aber die Wahrheit ist, dass die Spiele der Figur zu dieser Zeit auf Plattformszenen mit Sprüngen und unmöglichen Situationen und vielen Kämpfen basierten, von denen jeder spektakulärer war, also macht es Sinn, dass dies der Fall ist TMNT Erinnern Sie sich an die Prince-Trilogie, denn er selbst sah aus wie ein Ninja.
Was die Geschichte betrifft, beginnt das Spiel, wenn seit den Ereignissen des Films einige Zeit vergangen ist, aber nein, es ist keine Fortsetzung des Films, es ist eine Art „Wir haben uns hingesetzt, um miteinander zu reden und zu erzählen, was passiert ist.“
Dadurch erfahren Sie, wenn Sie den Film noch nicht gesehen haben, etwas über die Geschichte, und wenn Sie ihn gesehen haben, erinnern Sie sich daran, obwohl es, wie es bei Spielen, die auf Spielfilmen basieren, üblich ist, einige Änderungen in den erzählten Ereignissen gibt. Die erste Änderung besteht darin, dass zur Verlängerung des Spiels Ereignisse hinzugefügt werden, die nicht im Film vorkommen (zum Beispiel der letzte Kampf zwischen den Turtles und Shredder), und die zweite Änderung besteht darin, dass Ereignisse, die im Film vorkommen, geändert oder ausgeschlossen werden, wie zum Beispiel die brutale Konfrontation zwischen Leonardo und dem Nachtwächter. Es ist merkwürdig, dass sie diese Szene entfernt haben, denn es handelt sich nicht nur um einen der besten Teile des Films, sondern es gibt auch einen Level, in dem wir Leonardo steuern und den Nachtwächter jagen, aber wenn die Zeit gekommen ist, uns zu konfrontieren, wird diese Tatsache ignoriert und wir machen weiter, als ob es nie passiert wäre, obwohl man in der Videoszene, die nach Abschluss des Levels erscheint, eine Szene aus dem Film sieht, die zeigt, dass dieser Kampf stattgefunden hat.
Beim Spielen finden wir das Die Levels sind sehr plattformorientiert. und die Kämpfe erscheinen als Zwischenstufe zwischen den Sprungzonen. Das scheint mir nicht schlecht zu sein, im Gegenteil, ich mag es, dass sich die Schildkröten so bewegen, wie sie sich in diesem Spiel bewegen, weil sie alles können, von Wand zu Wand springen, an der Wand entlang rennen, doppelt in die Luft springen, sich an Felsvorsprüngen und Geländern festhalten ... sie ähneln sehr Ninjas.
Außerdem Jede Schildkröte hat ihre eigene Spezialfähigkeit (Michelangelo kann seine Nunchakus nutzen, um in der Luft zu gleiten, Leonardo kann durch bestimmte Wände gehen, Donatello nutzt seinen Bo als Stange und Raphael nutzt seine Sais, um einige Gebäudefassaden zu erklimmen).
Auch im Kampf gibt es Unterschiede, jede Schildkröte hat ihre eigenen Kombinationen und Vorteile (größere Reichweite für Leonardo und Donatelo, größere Geschwindigkeit für Rafael und Michelangelo), obwohl einige spezifische Bewegungen (wie Tritte oder der Spezialangriff der Waffe, wenn wir den Knopf gedrückt halten) von allen Charakteren gemeinsam sind. Es gibt eine Sternleiste, die sich füllt, wenn wir Feinde töten. Wenn es fertig ist, wechseln wir in den „tödlichen Modus“, d. h. jeder Schlag, den wir einem Gegner versetzen, reicht aus, um ihn zu eliminieren.
Zuerst werden wir nur eine Schildkröte kontrollieren, aber wenn wir ein wenig vorankommen, werden alle vier verfügbar sein und wir können nach Belieben zwischen ihnen austauschen. Darüber hinaus sind die Schildkröten in der Lage, Teamangriffe durchzuführen, um entweder Feinde anzugreifen oder die Plattformbereiche weniger unmöglich zu machen (wenn Sie beispielsweise einen Sprung machen und zu kurz kommen, können Sie einen Teamangriff ausführen, sodass eine andere Schildkröte Sie packt und nach vorne wirft, damit Sie nicht ins Leere fallen).
Zusätzlich zu den Schildkröten gibt es einen fünften Charakter, den Nachtwächter. Wenn wir es kontrollieren Einen spielbaren Unterschied zu Rafael können wir nicht feststellen, mit der Ausnahme, dass weder die Teamwork-Anzeige noch die Sternenanzeige vorhanden sind. Stattdessen haben wir einen Wutbalken, den wir durch das Besiegen von Feinden füllen und mit dem wir in den tödlichen Modus wechseln können. Wenn wir auch einen vollen Balken haben, verursacht Nightwatcher bei Aktivierung dieses Modus eine Explosion, die Feinde wegfegt. Es ist eine Schande, dass sie diesen Charakter nicht stärker differenziert haben, denn im Film kämpft er mit Ketten und es wäre sehr schön gewesen, dies im Spiel zu sehen, anstatt das Gefühl zu haben, dass wir Rafael kontrollieren, aber mit einem anderen Aussehen.
Was die Grafik betrifft, halte ich das Spiel für richtig, sofern man berücksichtigt, dass es aus der 128-Bit-Generation stammt. Zwar sind die Szenarien umfangreich und relativ repetitiv (obwohl sie natürlich versuchen, im Rahmen ihrer Grenzen für Abwechslung zu sorgen), aber das ist nicht das Problem, sondern liegt vielmehr in ihrem Design und ihrem Beitrag zur Spielbarkeit.
Der Hauptfehler besteht darin, dass wir die Kamera nicht steuern können und das bedeutet, dass wir sehen, was das Spiel von uns verlangt, und das Design der Szenarien muss ziemlich klar sein, was aber nicht der Fall ist. Bei vielen Gelegenheiten werden wir mehrere Wege sehen, denen wir folgen müssen, als gäbe es eine Mauer mit einem Zaun (über den wir springen können) und auf der anderen Seite eine offene Tür. Nun, nur eines der beiden Elemente wird nützlich sein, die Existenz des anderen trägt nichts bei und wird nur verwirren. Welche Notwendigkeit besteht, einen Flur oder eine Tür vollständig zu öffnen, wenn in Wirklichkeit für den Spieler nur eine unsichtbare Wand vorhanden ist? Ich weiß es nicht, aber es ist keine gute Idee, vor allem, da wir uns in alle Richtungen bewegen werden und solche Elemente mehr ablenken als beitragen.
Ein weiteres Entwicklungsproblem besteht darin, dass die Plattformbereiche, obwohl sie gut sind, Sie wiederholen sich und sind unfairgibt es Level, die darauf basieren, die gleiche Art von Gefahr oder Ereignis drei- oder viermal zu wiederholen, zum Beispiel einen Bereich, in dem die Plattformen einstürzen, wenn man darauf tritt, und man an der Fassade des Gebäudes entlang zum nächsten laufen muss. Stellen Sie sich vor, Sie müssten dieselbe Gefahr drei- oder viermal hintereinander wiederholen, unterbrochen von einem Kampf oder einem anderen auf einer Plattform (die sich sicherlich auch wiederholen wird). Es ist eine Schande, dass wir aufgrund der großen Vielfalt an Aktionen, die die Schildkröten ausführen können, in fast jedem Level das Gleiche tun. Vielleicht hätten sie diese Ereignisse verteilen und ein paar originellere hinzufügen sollen (wie zum Beispiel, wenn wir bei einer Parade auf die Ballons laufen können).
Zu all dem müssen wir hinzufügen, dass wir über Ubisoft sprechen und ein Spiel, in dem die Charaktere sehr geschickt sind und die Einstellungen ziemlich umfangreich sind, oder mit anderen Worten, es ist leicht, auf Fehler und Störungen zu stoßen. Als ich zum Beispiel in meinem ersten Spiel das dritte Level erreichte, bin ich durch die Wände gegangen, ich weiß nicht wirklich wie, und landete in einer völlig schwarzen Welt bis auf meine Schildkröte. Durch Springen und Fühlen in der schwarzen Welt überquerte mein Charakter den Boden und landete in einem anderen Abschnitt des Levels. Ich gebe zu, dass mir das nicht oft passiert ist, aber wir müssen bedenken, dass wir zu bestimmten Zeitpunkten „die Existenz“ der Szenarien erzwingen können.
Die Entwicklung und das Design der Level sind nicht so schlecht, wie es scheint, und die Bugs sind nicht so zahlreich, wie Sie vielleicht denken (hey, in meinem ersten Spiel ist mir das nur einmal passiert), aber es stimmt, dass sie etwas langweilig sind und ermüdend sein können, aber das liegt auch an der Spielbarkeit.
Wenn wir die zahlreichen Plattformfähigkeiten der Schildkröten, die offenen, aber durch die Kamera eingeschränkten Szenarien und den gelegentlichen Fehler hinzufügen, wird uns klar, dass das Spielerlebnis darunter leiden wird, wenn die Steuerung nicht auf dem neuesten Stand ist.
Und obwohl die Steuerung auf dem neuesten Stand zu sein scheint (was in vielen Fällen der Fall ist), lässt sie uns von Zeit zu Zeit im Stich, vor allem in den anspruchsvollsten Plattformbereichen, wo dies sehr wahrscheinlich ist la tortuga no haga lo que queremos hacer. Me explico, si tratamos de saltar de una plataforma a otra y estamos cerca de una pared, la tortuga usara su habilidad para andar por la pared en lugar de saltar y eso nos llevará a caer por el agujero y tener que volver a repetir la zona.
Esta clase de situaciones son tan comunes, que pueden llegar a ser desesperantes desde el principio del juego, no es algo que vaya a peor, simplemente siempre es así. A la que os acostumbréis a pensar en esas situaciones evitaréis problemas y trataréis de disfrutar del juego, pero es muy difícil no ver interrumpida una partida muy divertida por alguna zona de plataformas donde no terminéis en el agujero.
Los de Ubisoft sabían este hecho y trataron de enmendarlo añadiendo puntos de control (checkpoints) en abundancia, de manera que si superáis una zona complicada el juego os dejara continuar tras ella, de manera que la olvidareis enseguida pero… a mí personalmente me parece un recurso un tanto lamentable.
El juego nos hace sufrir en las zonas de plataformas pero nos perdona ese sufrimiento evitando volver a pasarlas, como si no hubiesen existido, pero más adelante nos volvemos a ver en las mismas y creo que eso no está bien. Debieron corregir esas zonas, o permitir mover la cámara o simplemente, acortarlas ligeramente y evitar su repetición en un mismo nivel.
Me queda muy claro que los de Ubisoft no supieron medir bien la dificultad, pues el juego se pone difícil, pero no importa lo mas mínimo ya que nunca te penaliza, puedes morir 200 veces en un salto e intentarlo otras 200 mas y cuando lo superes, checkpoint y continúa como si nada. Lo peor es que en los combates esto también sucede, puedes usar a las 4 tortugas (cada una con su barra de vida) y si te matan una, le das al botón rápidamente y se levanta como si nada y continúas jugando. Ni siquiera sé si te pueden matar de verdad en el juego, ya que nunca lo he vivido, simplemente me han noqueado a alguna tortuga, le he dado al botón, se ha levantado y he seguido jugando.
Esto puede parecer buenísimo, pero lo que logra es que no valores la vida que tienen los personajes, me explico, me he visto a mi mismo andando a través de peligros del escenario sin preocuparme de perder vida ¿para qué me voy a preocupar si no me penalizan?
Al completar cada nivel nos puntúan nuestras habilidades de lucha, las monedas que hemos recolectado, el tiempo que hemos tardado y el número de veces que hemos usado los movimientos de equipo. La nota resultante será la única penalización que veamos ante la actitud pasota anteriormente descrita y lo único malo que puede pasar es que si no sacamos una A (que es relativamente fácil si se os da bien pelear y usáis ataques en equipo) es que no desbloquearemos niveles de desafío ni recibiremos caparazones extra.
Los niveles de desafío son unas pruebas en una especie de mundo virtual donde tenemos que cumplir un objetivo bajo cronometro, si lo hacemos bien obtendremos más caparazones.
Los caparazones sirven para comprar extras, como ilustraciones, vídeos o añadir elementos graciosos a las partidas, como que las tortugas sean cabezonas, que sus armas sean objetos cotidianos (cambiar el bo por una escoba o los nuchakus por embutido) o que los enemigos vayan disfrazados con elementos divertidos como sombreros de cowboy.
El juego no posee modo a dos jugadores, pero tiene bastante contenido para un jugador, gracias a que podemos rejugar los niveles del modo historia (para mejorar nuestra nota y conseguir más caparazones) a las pruebas del desafío y a los vídeos e ilustraciones.
¿Es TMNT un mal juego? No, no lo es, es un juego aceptable que nos da momentos excelentes y momentos soporíferos. Existen muchísimos juegos así y algunos de ellos han dejado un gran recuerdo. Sin embargo es una pena que teniendo una base tan buena no se molestasen en pulirla, habría salido un juego excelente.
Desde mi punto de vista, a este juego le faltaba un testeo más profundo, un recorte en algunos niveles (demasiado largos y repetitivos) y a ser posible un modo multijugador, aunque fuese de pegarse entre sí o de ver quien mata más ninjas del Pie.
Si sois fans de las Tortugas Ninja como yo, podéis llegar a disfrutarlo y agradeceréis detalles como que el juego este doblado, que incluyesen ilustraciones y vídeos o que los niveles de Nightwatcher tengan escenarios en blanco y negro al estilo Sin City (que tanto influenció los cómics originales de estos personajes). Si no lo sois, quizás no lleguéis a disfrutarlo tanto y es posible que os aburráis enseguida.

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