[Spielt…] Sega Soccer Slam

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Lesezeit: 13 Minuten
Qualifikation
Sega Soccer Slam
Plattformen
Gamecube, PlayStation 2 und Xbox
Entwickelt von
Black-Box-Spiele
Gepostet von
Sega
Geschlecht
Fußball
Jahr
2002

Wenn es um großartige Sega-Sportspiele geht, sind Dinge wie Virtuelles Tennis entweder Virtua-Stürmer. Allerdings hat es mir immer viel mehr Spaß gemacht Sega Soccer Slam, das verrückte Fußballspiel von Black Box Games, das für PlayStation 2, Gamecube und Xbox erschien.

Sega Soccer Slam Es ist eines dieser Spiele, das auch denen gefallen kann, die keine Fans des „Königssports“ sind ignoriert praktisch alle Regeln des Fußballs und es bleiben nur die Grundlagen übrig. Es gibt keine Abseitsstellungen, es gibt keine Fouls, der Ball kann das Spielfeld nicht einmal verlassen, was uns ein temporeiches Spiel beschert, das durch die geringe Größe des Feldes, die Möglichkeit, Kräfte einzusetzen, und die Besonderheit, dass die Mannschaften nur aus 3 Spielern und dem Torwart bestehen, noch verstärkt wird.

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Hauptmenü

Jeder Spieler kann auf sehr einfache Weise schießen, springen, rotieren (um den Ball nicht zu stehlen) und natürlich schlagen (Schläge, fliegende Tritte ... alles) (jede Aktion ist ein Knopf). Wir können auch einen Turbo-Knopf verwenden, um unsere Charaktere eingeschränkter laufen zu lassen. Abhängig vom Charakter, den wir steuern, werden wir feststellen, dass ihre Schläge und Tritte ziemlich unterschiedlich sind, sodass wir selbst zwischen zwei ähnlichen Charakteren spielbare Unterschiede feststellen werden.

Alle Teams verfügen über eine Macht, die mit dem Teamnamen und dem Logo verknüpft ist (Feuer, Elektrizität...), und dieser wird mit einem der Trigger aktiviert. In diesem Moment ändert unser Spieler seine Farbe und ist viel schneller und stärker als die anderen. Wenn wir also in diesem Zustand den Gegner angreifen, wird der Schlag viel stärker sein, und wenn wir auf das Tor schießen, wird der Schuss markanter und schneller sein.

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Boomer nutzt die Kraft des Tsunami zum Schießen

Um diese Kraft nutzen zu können, muss der Spezialbalken ausreichend gefüllt sein, der beim Spielen nach und nach ansteigt. Neben der Leiste sehen wir eine Notiz (Passen, Schießen, Springen, Drehen...), die variiert und im Grunde eine Bedingung darstellt, die, wenn sie erfüllt ist, die Leiste schneller füllt.

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Wenn die Latte voll ist, können wir auch einen Superpass machen, der den Ball in die Luft schickt und auf dem Boden den Bereich markiert, in den er fallen wird. Wenn wir einen unserer Spieler in diesen Bereich bringen und den Kick-Knopf drücken können, springt er in die Wolken und führt im echten Stil einen speziellen Kick namens Killer Kick aus. Champions (Captain Tsubasa). Natürlich hindert den Gegner nichts daran, uns ins Gesicht zu schlagen, wenn wir kurz vor der Kickzone stehen und der Superpass ins Leere läuft.

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Der Teufel macht den Spezialschuss „Killer Kick“

Zu bestimmten Anlässen wird das Spielfeld mit dem Logo unserer Mannschaft ins Rampenlicht gerückt. Wenn wir es betreten und schießen, sehen wir das Tor vor unserem Charakter und haben ein paar Sekunden Zeit, um unseren Schuss darauf zu richten. Es ist im Grunde ein Kick Bullet-Time von Matrix.

Das Merkwürdige an diesem Spiel ist, dass es trotz Kräften, Schüssen aus der Luft und Schusszeit nicht so unausgeglichen ist, wie es scheint. Wenn wir unsere Spieler gut bewegen und den Ball im richtigen Moment weitergeben können, können wir Spiele gewinnen, ohne auf sie angewiesen zu sein. Wenn es aber mal hässlich wird, kann man natürlich immer versuchen, mit aller Kraft wieder Individualität zu erlangen.

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Der Teufel macht einen besonderen Schuss Bullet-Zeit im Rampenlicht

Das Spiel besteht zunächst aus sechs Teams, die (mit mehr oder weniger Erfolg) versuchen, mit ihren Spielern verschiedene Teile der Welt zu repräsentieren, wodurch einige von ihnen zu Stereotypen werden, die eines Tages möglicherweise als politisch inkorrekt gelten (wie es in der Saga der Fall ist). Schlag raus!!).

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Jeder Spieler (außer dem Torwart) ist einzigartig innerhalb seiner eigenen Klasse, die durch seine Größe von den drei verfügbaren abgegrenzt wird: die kleinen (schnell und schwach), die großen (ausgeglichener) und die großen (langsam und stark). Das bedeutet, dass der Stärkste der Kleinen nicht stärker sein wird als einer der Großen, aber gleichzeitig gibt es genügend Unterschiede zwischen denen derselben Klasse, um sie beim Spielen zu bemerken.

Die allgemeinen Werte des Teams (die wir sehen können, wenn wir es auswählen) basieren auf den Eigenschaften seiner drei Mitglieder. Wenn wir also ein Team wollen, das gute Schläge und starke Tritte ausführt, ist es besser, ein Team mit großen Charakteren zu wählen, aber wenn wir Stealth spielen und Körperkontakt vermeiden wollen, sind wir mit einem Team, das aus kleinen Spielern besteht, besser dran.

Insgesamt finden wir folgende Ausstattung vor:

VOLTA: Es ist eines der Teams, das Europa vertritt und aus Angus (einem lustigen schottischen Boxer), Dante (einem eitlen Italiener) und Arsenault (einem schmollenden Franzosen mit dem typischen „Jean Reno“-Look) besteht. Volta ist ein sehr ausgeglichenes Team (es hat einen Spieler jeder Art) und sehr schnell, da selbst sein großer Spieler (Angus) schneller ist als der Rest seiner Art. Sein Stadion ist in antiken Ruinen erbaut und seine Mitglieder beherrschen die Kraft der Elektrizität.

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Dante gibt vor Boomer und Kahuna an

UNTERZERO: Das andere europäische Team besteht aus Half-Pint (einem punkig aussehenden englischen Hooligan), Lola (einem tanzenden deutschen Mädchen, das immer bereit ist, zu einem Rave zu gehen) und Kiril (einem patriotischen russischen Kosmonauten). Es handelt sich um ein offensives Team (mit zwei großartigen Charakteren) und eines von denen, das am besten zeigt, dass zwei Spieler des gleichen Typs sehr unterschiedlich sein können, da Kiril zuverlässiger ist als der anarchische und brutale Half-Pint. Das Team verfügt über die Kraft des Eises und sein Stadion befindet sich in einer verschneiten Burg.

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Kiril besiegt El Diablo

GIFTIG: Team, das Nordamerika vertritt. Sie besteht aus Raine (einer kanadischen Ökoterroristin), Duke (einem amerikanischen Sportstar) und Nova (einem begabten indianischen Jungen). Mit zwei kleinen und einem großen Charakter ist Toxic ein schnelles Team und ihre Spezialität ist das Passen. Wie es nicht anders sein könnte, sind das Stadion und die besondere Kraft des Teams nuklear thematisiert.

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Raine stiehlt Kahuna den Ball

DAS FEUER: Dieses Team repräsentiert den anderen Teil Amerikas und besteht aus El Diablo (einem mexikanischen Wrestler), Rico (einem argentinischen Fußballspieler) und Madeira (einem brasilianischen Tänzer und Kampfkünstler). Wie Volta hat es einen Spieler aus jeder Klasse und ist daher sehr ausgewogen. Ihr Stadion liegt mitten im Dschungel und offensichtlich ist die Kraft einer Mannschaft namens El Fuego … Feuer.

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Madeira und Rico markieren die Spieler des Spirit-Teams

GEIST: Als Vertreter des afrikanischen Kontinents haben wir dieses Team, bestehend aus Djimon (einem kenianischen Schamanen), Zari (einem nigerianischen Sportler) und Kaimani (einem südafrikanischen Surfer). Dank der Tatsache, dass es Spieler aus allen drei Klassen hat, ist es ein weiteres ausgeglichenes Team, aber es kam mir immer so vor, als wäre es schlechter als Volta oder El Fuego, obwohl es wahr ist, dass dieses Team besser in starken Schüssen ist. Ihr Stadion liegt mitten in einer Oase und die Kraft des Teams ist eine Art lila Energie, die Schädel aus dem Boden erscheinen lässt.

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Djimon macht einen seiner seltsamen Aufnahmen

TSUNAMI: Este equipo representa parte de Oceania y Asia. Sus miembros son la científica japonesa Rumiko, el cazador australiano Boomer y el temerario hawaiano Kahuna. Al igual que sucede con SubZero, cuenta con dos jugadores grandes (y en este caso, gordos) y uno veloz, de manera que son mejores golpeando y chutando que corriendo. Su poder es el de agua y su estadio está ubicado en un atolón.

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Kahuna dando un cabezazo delante del portero de Toxic

Hasta aquí los equipos principales, pero afortunadamente hay 3 equipos más que podemos desbloquear.

ROBO: Equipo formado por tres robots, casi idénticos (Pi, Diode y Mecha), todos ellos construidos por Rumiko, del equipo Tsunami, que trató de crear robots con sentimientos humanos. Al tener cada robot una personalidad errática y alocada, Rumiko trató de destruirlos, pero descubrió que eran prácticamente invencibles. Ahora el equipo Robo participa en Soccer Slam para vengarse de su creadora. Al estar formado por tres jugadores fuertes, es un equipo temible a la hora de pegar y chutar. Su poder es un tipo de energía que crea una especie de esfera alrededor de los robots.

LOVE: Equipo formado por tres chicas (Marla, Petra y Nadia) todas amantes del color rosa (no sorprende si os digo que su poder son corazones y flores ¿verdad?). Al parecer se apuntaron a Soccer Slam para conocer a Lola (del equipo SubZero) a la cual consideran un ejemplo a seguir, pero tuvieron la mala suerte de encontrarse con el mujeriego Dante (del equipo Volta), que no dudó en tratar de ligar con ellas. Es un equipo formado por tres jugadores pequeños de manera que es el más rápido y escurridizo que hay, quitándole ese puesto a Volta (el más rápido de los seis equipos originales).

OHM: Este equipo cuenta con tres jugadores orientales: Dakai (un líder rebelde de Birmania), Damo (un chef indio) y Jinsen (un artista marcial chino). Su poder dorado proviene de los experimentos con alquimia que hacía Dakai. Pese a contar con un solo jugador grande, son un equipo muy bueno a la hora de pegar y chutar.

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Nadia (del equipo Love) celebrando un gol

Todos los porteros son iguales (pese a tener variaciones en el diseño) y no poseen personalidad ni nombre propio. Lo que si es gracioso es que son los personajes más fuertes, de manera que si nos acercamos a ellos (aunque sea con un grandullón como Half-Pint) nos pueden dar un puñetazo y tirarnos al suelo como si nada. El control del portero está bastante limitado y su fiabilidad a la hora de parar a los jugadores enemigos (a golpes) así como los diferentes chutes, va bajando gradualmente si entra en acción muchas veces seguidas. De manera que tenemos que intentar que el portero se luzca lo mínimo posible para que, cuando lo haga, sea más eficaz.

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Los porteros son iguales en todos los equipos

Un rápido vistazo a las estadísticas de los equipos nos demostrará que, pese a que los seis primeros son buenos en una categoría concreta, cuando desbloqueamos a los tres restantes, quedan en clara desigualdad, o lo que es lo mismo, los equipos Robo, Ohm y Love tienen estadísticas superiores al resto.

En un principio esto puede parecer poco importante (en los juegos de fútbol, rara vez se equilibran los equipos) pero teniendo en cuenta la jugabilidad rápida y directa de este juego (así como el diminuto tamaño del campo) puede llegar a ser una clara desventaja.

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Codazos, patadas… ¡todo vale!

Glücklicherweise los equipos principales pueden mejorarse para equilibrarse con los equipos secretos, de manera que tendremos que jugar el campeonato principal para poder ganar dinero y comprar así objetos que mejoren las habilidades de cada jugador. Existen tres objetos por personaje y cada uno mejora un atributo concreto (lo cual no evita que haya personajes que tengan dos objetos que le mejore el mismo atributo). Esos objetos se pueden ver claramente durante la partida (por ejemplo, a El Diablo le podemos comprar unos cuernos y un cinturón de lucha libre, a Angus un escudo, a Arsenault una botella de vino, a Djimon una máscara de madera…) y se pueden activar o desactivar desde el menú de opciones.

Otra baza de Sega Soccer Slam die Sache ist contamos con modos de juego muy interesantes, como el citado modo principal, donde elegiremos un equipo y trataremos de ganar un campeonato (en caso de no hacerlo veremos el final malo, con la desdichada historia de cada personaje); el modo de patata caliente (la pelota es una bomba que explotará cuando la cuenta atrás llegue a cero); el modo pelea (sin pelota, solo lucha); y el modo aventura, donde podremos crear el equipo que queramos con los jugadores que más nos gusten y el poder que más gracia nos haga.

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Angus con el balón tras evitar a dos jugares de Toxic

Con todo esto explicado, queda claro que los desarrolladores pusieron mucho mimo en Sega Soccer Slam. El mero hecho de que cada personaje tenga un diseño y carácter único (que demuestran cuando celebran los goles o cuando aparecen en la pantalla de título hablando con el jugador) e incluso cuenten con coros (cuando hacemos el chute en bullet time) y música propia (cuando marcamos un gol) demuestra la cantidad de trabajo y esfuerzo que invirtieron para tratar de dotarlo de personalidad.

Aber lo mejor de todo es su jugabilidad, que tal y como comenté, es directa y sencilla, que se ve multiplicada en el modo multijugador (hasta 4 jugadores). Además, si vais a jugar con compañeros en el mismo equipo, el juego os da la posibilidad enlazar cada jugador con un personaje concreto, de manera que siempre controlará al mismo (evitando así confusiones) aunque por defecto viene el modo en el cual, cualquier jugador puede controlar a cualquier personaje del equipo.

Pese a ser fan de los juegos deportivos de Nintendo, considero que Sega Soccer Slam es muy superior a su rival directo: Super Mario Strikers (entweder Mario Smash Football) de Gamecube, pese a haber aparecido 3 años antes. De manera que se lo recomiendo a los fans de ese juego y también a los que busquen algo parecido, pero mejor.

Os dejo con un vídeo del juego y ya de paso remarco que aunque por defecto la cámara nos muestra el campo de manera vertical, se puede elegir jugar con la vista lateral del campo, como suele verse en la mayoría de juegos de fútbol. Personalmente creo que se juega mucho mejor con el campo de lado, pero eso ya va a gustos.

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