[Wird abgespielt…] Dragon Ball Z Hyper Dimension

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Lesezeit: 10 Minuten
Qualifikation
Dragon Ball Z Hyper Dimension
Plattform
Super Nintendo
Entwickler
TOSE-Software
Gepostet von
Bandai
Geschlecht
Kampf
Start
1996 (Japan) 1997 (Europa)

Kürzlich habe ich mir Videos von angesehen Dragon Ball Fighter Z, das von Arc System Works entwickelte Spiel (verantwortlich für Wunder wie das Schuldige Ausrüstung), das in letzter Zeit die Aufmerksamkeit von Fans von erregt hat Dragon Ball Z.

Die Reaktion der Öffentlichkeit auf dieses Spiel scheint geteilt zu sein zwischen denen, die wissen, dass Arc System Works in der Lage ist, daraus das beste Spiel zu machen Dragon Ball Z der Geschichte und diejenigen, die sich beschweren, weil sie nicht so gespielt wird DBZ Budokai der PlayStation 2.

Diese Situation schockierte mich, erinnerte mich aber gleichzeitig an einen etwas ähnlichen Fall, der sich am Ende der 16-Bit-Konsolengeneration ereignete.

Zu dieser Zeit hatte Super Nintendo drei Spiele Dragon Ball Z aus der Sage Super Butoden und Mega Drive/Genesis hatte eines, das sowohl visuell als auch spielbar auf derselben Saga basierte. Der geteilte Bildschirm, um sich vom Rivalen zu trennen, der Kame Hame Ha, der den Kampf stoppt, und die Befehle, um dem Angriff entgegenzuwirken, sowie die beiden Balken jedes Charakters (Energie und Leben) wurden so tief in die Köpfe der Spieler eingepflanzt, dass Es war schwer, sich ein Spiel vorzustellen Dragon Ball Z anders.

1995 erschienen einige Spiele für 32-Bit-Konsolen: The DBZ Shin Butoden für Sega Saturn basierte vollständig auf dem Super Butoden und die DBZ Ultimate Battle 22 von der Playstation, einem anderen Spieltyp, aber wir konnten uns dennoch von der Konkurrenz absetzen (ohne geteilten Bildschirm) und die zwei Balken pro Charakter wurden weiterhin beibehalten.

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Ein Jahr später erschien es überraschend Dragon Ball Z Hyper Dimension für Super Nintendo, das weit davon entfernt war, ein Super Butoden 4 zu sein, sondern den Spielstil (von der Grafik bis zur Spielbarkeit) völlig veränderte und einem gewöhnlichen Kampfspiel näher kam als dem Kampfspiel früherer Spiele.

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Herr Boo und Sohn Gohan kämpfen

Als dieses Spiel herauskam, war der Empfang etwas unterkühlt, weil das Spiel nicht mehr „so“ war Dragon Ball Z wie die Super Butoden. Auch heute noch gibt es Leute, die es nicht für ein gutes Spiel halten Dragon Ball Z wenn man es mit anderen populäreren wie den Großen vergleicht Dragon Ball Z Super Butoden 2. Allerdings jeder, der Kampfspiele liebt und sich Zeit dafür nimmt Dragon Ball Z Hyper Dimension Sie werden ein unterhaltsames Spiel mit einigen sehr gelungenen neuen Funktionen finden.

Das erste, was einem beim Betrachten dieses Spiels vielleicht ins Auge fällt, ist der Grafikstil, der aufwändiger, aber weniger auffällig als die vorherigen ist, da Farben mit weniger Kontrast verwendet werden und man sich vom Stil früherer Spiele entfernt und einen nüchterneren oder ernsteren Stil annimmt (innerhalb dessen, wie ernst ein auf dieser Serie basierendes Spiel sein kann).

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Majin Buu ist dabei, einen Energieangriff auf einen erschöpften Vegeta zu starten

Insgesamt haben wir 10 Kämpfer zur Auswahl: Son Goku; Vegeta (besessen von Babidi); Piccolo; Gotenks (die Fusion von Goten und Trunks); Sie sind Gohan (erwachsen, nachdem er am Ende von DBZ seine Kräfte freigesetzt hat); Frieza (in seiner endgültigen Form); Cell (in seiner perfekten Form); Vegetto (die Fusion von Goku und Vegeta mit den Ohrringen); Herr Boo (Fat Boo); und Majin Boo (der kleine Boo, der auch das Original ist).

Der Kader ist kurz, aber er fasst es am besten zusammen Dragon Ball Z, obwohl es unglaublich gewesen wäre, ein paar weitere Charaktere zu haben, die in anderen Spielen auftauchten (erwachsener Trunks, kindlicher Gohan, Broly, Krillin, Androiden...).

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In DBZ Hyper Dimension verfügbare Charaktere

Wenn wir uns mit dem Gameplay befassen, stellen wir fest, dass jeder Charakter über eine Schlagtaste (Y), einen Trittknopf (B), einen Energieangriffsknopf (A) und einen starken Schlagknopf (X) verfügt. Für schnelle Bewegungen nach links und rechts gibt es die L- und R-Tasten. Einige Befehle und Funktionen werden von der verwaltet Super Butoden (z. B. das Aufladen von Energie durch Drücken von B+Y oder die Befehle zum Ausführen von Kame Hame Ha und ähnlichen Angriffen), aber die Ähnlichkeit endet hier.

Der Hauptunterschied zwischen diesem Spiel und den anderen besteht darin, dass man nicht frei fliegen kann, sondern beide Charaktere auf demselben Bildschirm „verankert“ sind, wie in den meisten Kampfspielen.

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Goku startet sein Kame Hame Ha bei Cell

Wir können jedoch einen Spezialangriff ausführen, indem wir den Spezialangriff des nutzen

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Goku hat einen starken Schlag erhalten, der ihn auf eine andere Bühne fliegen lässt

Spielbar ist das Spiel schneller als die Vorgänger und viel tiefer, da man relativ einfach (und mit ein wenig Training) Combos erstellen kann. Es kommt auch häufig vor, dass es zu Gegenangriffen kommt oder dass beide Charaktere bei einem physischen Angriff kollidieren und in einen Blitzkampf geraten, der damit endet, dass der Verlierer einen Energieangriff erhält. Ein weiteres interessantes Element ist die Möglichkeit, sich in den hinteren Bereich der Bühne zu bewegen, um einem Angriff auszuweichen und den Gegner überraschend zu treffen (dies geschieht durch Drücken von L oder R und dann einer Schlag- oder Tritttaste).

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Boo macht eine Combo mit Vegetto

Einer der größten Unterschiede in diesem Spiel besteht darin, dass wir nur einen Balken haben, der wiederum Leben und Energie darstellt. Wenn wir also verrückt werden und Kame Hame Ha und andere Energieangriffe missbrauchen, reduzieren wir gleichzeitig unser Leben und unsere Energie. Das kann zunächst etwas verwirrend sein, insbesondere weil wir einen gelben Balken und einige Zahlen daneben haben. Nun, die Zahlen repräsentieren immer unsere Energie/Leben und der Balken auch, aber dieser stellt nur den letzten Teil Ihres Lebens/Ihrer Energie dar, sodass er nur dann abnimmt, wenn wir niedrig sind, als visuelle Ressource (und Warnung) für den Spieler. Das Laden von Energie mit den Y+B-Tasten erhöht auch die Zahlen/gelben Balken.

Wenn wir wenig Energie haben, kann unser Charakter einen Meteorangriff ausführen, der unserem Rivalen eine gute Handvoll Leben kostet. Alle Charaktere haben 1 Meteor-Angriff, außer Perfect Cell, der zwei hat (war er der Favorit der Entwickler?).

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Son Gohan macht seinen Meteorangriff

Dadurch sind die Kämpfe riskanter, schneller, viel direkter und aggressiver als in anderen Dragon Ball Z, es ist eine Freude, dieses Spiel zu spielen ... solange wir uns nicht in einem Luftszenario befinden.

Denn ja, das Schlimmste an diesem Spiel sind die Szenarien, in denen beide Kämpfer fliegen. Die Kämpfe werden seltsamer und langsamer (dass man durch einige Schläge ans Ende des Bildschirms gelangt, scheint gut zu sein, ist aber nicht so gut), sogar der Zusammenstoß, der die Blitzkämpfe auslöst, wird in einen rundenbasierten Kampf geändert, bei dem ein Charakter Energieangriffe startet und der andere ihnen ausweichen muss.

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Luftkämpfe können verbessert werden

Aufgrund des allgemeinen Hasses auf fliegende Levels (denn ja, ich bin nicht der Einzige) empfehle ich, wenn Sie dieses Spiel spielen, nicht die Schläge auszuführen, die Sie nach oben fliegen lassen, um Kämpfe unter diesen Bedingungen zu vermeiden, aber es ist möglich, dass es trotzdem versehentlich passiert. Der schnellste und effektivste Weg, die Kämpfe in diesem Spiel zu verbessern, besteht also darin, im Optionsmenü die Option „Hyper Dimension“ zu entfernen, wodurch wir wie in jedem Kampfspiel nur in einem festen Level spielen können.

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Szenarioauswahl

Ja, es ist ziemlich heikel, dass man eines der neuen Elemente des Spiels entfernen muss, um es in vollen Zügen genießen zu können, aber meiner Erfahrung nach ist es ratsam, dies zu tun, es sei denn, man mag Luftkämpfe. Es ist lustig, aber das ist der einzige gravierende negative Punkt dieses Spiels, zumindest wenn wir die japanische Version spielen, denn die europäische Version hat einen zweiten, ganz besonderen negativen Punkt.

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Es kam zu einem Schlagabtausch und jetzt ist es an der Zeit, abwechselnd Angriffe zu starten

Als dieses Spiel 1997 nach Europa (oder besser gesagt nach Frankreich und Spanien) kam, entschieden sie, dass sie keine Lust hatten, auch nur eine einzige Textzeile zu übersetzen und entfernten den Story-Modus. Es ist merkwürdig, dass sie vor Jahren den Story-Modus von übersetzt haben Dragon Ball Z Super Butoden 2 Es war voller Text und in diesem Spiel weigerten sie sich, ein paar Sätze zu übersetzen, aber ich denke natürlich, dass sie dachten, sie hätten genug getan, indem sie das Spiel nach Europa gebracht hätten. Heutzutage ist es durchaus üblich, Roms dieses Spiels ins Englische oder Spanische übersetzt zu sehen, einschließlich des Story-Modus.

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Der Story-Modus ist in der europäischen Version nicht verfügbar

Der Story-Modus selbst ist enorm einfach und fasst die Handlung radikal zusammen Dragon Ball Z zu ein paar Kämpfen. Es ist nicht so, dass es etwas Außergewöhnliches wäre, aber es ist immer ärgerlich, wenn etwas entfernt wird, was bereits erledigt wurde. Wenn Sie in der europäischen Version spielen, stehen Ihnen die restlichen Spielmodi zur Verfügung (Kampf gegen CPU oder einen Freund, Turnier, Training und Optionen), sodass Sie einzelne Kämpfe gegen die CPU spielen können, aber der Spaß, unter bestimmten Bedingungen eine bestimmte Anzahl von Kämpfen hintereinander gegen die Konsole zu spielen und dann ein Ende als Belohnung zu sehen, geht verloren.

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Gotenks macht den Kamikaze-Geisterangriff

Zusammenfassend: Dragon Ball Z Hyper Dimension Es ist ein gutes Kampfspiel. Es verliert möglicherweise etwas von der Essenz und Spektakulärität der vorherigen Spiele, gewinnt aber gleichzeitig an spielbarer Tiefe, wodurch die Kämpfe viel intensiver werden. Darüber hinaus ist es viel besser gealtert als andere Kampfspiele von Dragon Ball Z.

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Piccolo wirft seinen Makankosappo auf Frieza

Es stimmt, dass es Dinge gibt, die verbessert werden könnten (z. B. die Luftkämpfe) und dass das Personal etwas dürftig erscheint, aber solche Dinge werden normalerweise in den Fortsetzungen korrigiert, obwohl dies in diesem speziellen Fall nicht der Fall war, weil es nie einen gab Dragon Ball Z Hyper Dimension 2.

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