Es steht kurz vor dem Start von Luigis Villa 3, der dritte Teil des Abenteuerspiels mit Luigi in der Hauptrolle, das mit der Veröffentlichung von Nintendos 128-Bit-Konsole, dem Gamecube, erschien.
Luigis Villa Es ist nicht das erste Spiel mit Luigi. Diese Ehre gebührt den Unglücklichen Mario wird vermisst, ein eher trauriges Lernspiel, das Anfang der 90er Jahre für einige Konsolen erschien und in dem Nintendo nur die Charaktere steckte.
Jedoch Luigis Villa Ja, es ist das erste Spiel in einer offiziell von Nintendo geschaffenen Saga, das diesen Nebencharakter vorstellt, der für viele immer noch ein grüner Mario ist (eine Situation, über die sogar im Spiel Witze gemacht werden).
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Diese Tatsache ist ziemlich bemerkenswert, da erlaubte Luigi, seine eigene Persönlichkeit zu haben, was ihn davon abhält, ein „grüner Mario“ zu sein, und ihn zu einem viel lustigeren und menschlicheren Charakter macht, denn wo Mario die typische Rolle eines generischen Helden ausfüllt (Mut, Naivität und ein hohes Maß an Bewusstlosigkeit, wenn er einer Gefahr ausgesetzt ist), ist Luigi unsicher, feige und würde es vorziehen, wenn jemand anderes das Problem löst und den Ruhm übernimmt, etwas, das im Spiel ständig gezeigt wird, nicht nur wegen der Schreie und Schrecken, die er bekommt, sondern weil wir, wenn wir genau hinsehen, sehen können, dass er sogar meine Hand hat zittert beim Öffnen der Türen.
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Luigis Villa Es ist eine Saga, die aus irgendeinem mir unbekannten Grund ging so langsam weiter dass ich mehr als einmal davon ausgegangen bin, dass wir nie eine neue Fortsetzung sehen würden. Es scheint jedoch, dass unser gruseliger Held seitdem mit festen, aber sicheren Schritten voranschreitet Luigis Villa Gamecube erschien im Jahr 2001, Luigis Villa 2 des Nintendo 3DS haben es 2013 und in der Zukunft geschafft Luigis Villa 3 erscheint 2019.
Es gibt auch einen Port des ersten Luigis Villa für 3DS, veröffentlicht im Jahr 2018, aber ich möchte klarstellen, dass ich diesen gesamten Artikel auf der Grundlage der ursprünglichen Gamecube-Version geschrieben habe, da ich die 3DS-Version noch nie gespielt habe, obwohl ich davon ausgehe, dass das Spiel selbst mit einigen Ergänzungen dasselbe sein wird.
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Luigis Villa Es war auch der erste Auftritt von Professor Elvin Gadd (auch Professor Fesor genannt, wegen Nintendos dummer Politik, die Charakternamen in jedem Land zu ändern).
Der Professor ist ein älterer Mann, ein Fan des Übernatürlichen, ein Schüler der Geister und ein erfahrener Geisterjäger (etwas ziemlich Originelles in der Mario-Saga). Er wird nicht nur Luigis Mentor in seinem Abenteuer sein, sondern auch der Erfinder des Staubsaugers (Poltergust 3000) und des Game Boy Horror (ein Game Boy Color, mit dem wir das Inventar und die Karte sehen, versteckte Boos erkennen und sogar in der Egoperspektive sehen und Hinweise erhalten können).
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Dieser Charakter wurde nicht automatisch in die Nintendo-Welt aufgenommen (er erschien nicht in der Mario-Party des Augenblicks, noch in der Mario Kart von Gamecube oder so ähnlich), aber es wurde indirekt in zukünftigen Spielen beibehalten, sogar in einigen, in denen Luigi nicht auftauchte, wie z Super Mario Sonnenschein (Das Wasser-Jetpack, das Mario in diesem Spiel verwendet, ist eine Erfindung von Professor Fesor).
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Was das Spiel selbst betrifft, habe ich eine besondere Geschichte damit, denn als ich den Gamecube kaufte, konnte ich nur ein Spiel kaufen und meine Entscheidung war, mich dafür zu entscheiden Smash Bros Nahkampf, ein Spiel, das mir sehr viel Spaß gemacht hat (und Spaß macht). Es gab jedoch noch zwei weitere Spiele, die ich haben wollte: Star Wars: Schurkenführer Und Luigis Villa, und erst ein halbes Jahr später konnte ich sie aus zweiter Hand bekommen.
Das erste Mal habe ich es versucht Luigis Villa Ich habe eine Überraschung erlebt. Obwohl ich Fotos und Videos davon gesehen hatte, hatte ich etwas anderes erwartet, ein Plattformspiel mit Abenteuerelementen (Charaktere speichern, Objekte erhalten, mit denen man Fähigkeiten erwerben und Zugang zu neuen Bereichen erhalten kann ...). Allerdings gibt es den Jump'n'Run-Teil (den ich für selbstverständlich hielt, da es sich um ein Mario- oder Luigi-Spiel handelte) zu keinem Zeitpunkt, es gibt nicht einmal einen Sprungknopf.
Weit davon entfernt, von dieser Tatsache enttäuscht zu sein, Ich war froh, ein Spiel zu finden, das sich so sehr von anderen Nintendo-Spielen unterscheidet., und sobald ich mich mit der Steuerung vertraut gemacht hatte, fing ich schnell an, Spaß daran zu haben. Eines der Dinge, die mich am meisten überrascht haben, war, dass es, obwohl es kein gruseliges Spiel ist, dank der Geräusche, des zurückhaltenden Einsatzes von Musik und vor allem der Licht- und Schattenspiele eine verstörende Atmosphäre bewahrt.
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Una partida de Luigis Villa se divide en vagar por los pasillos de la casa encantada eliminando a fantasmas comunes, entrar en las habitaciones, resolver algún puzle y continuar con la aventura en otra habitación.
Debido a que Luigis Mansion te lleva de la mano, es imposible perderse, pues cuando obtienes una llave, el mapa te marca a donde te tienes que dirigir. En cada habitación suele haber un puzle por resolver y en algunas ocasiones, algunos elementos ocultos que nos pueden dar joyas y dinero.
La dificultad de los puzles es bastante baja en general, son más visuales o intuitivos que complejos, aunque es cierto que uno de los primeros (el que ocurre en la habitación donde sueltas a los Boos) me costó mucho más de lo que me gustaría admitir… ya que había que fijarse en un detalle en el cual no reparé (un espejo) y casi lo solucioné de casualidad. Es uno de esos puzles que o lo ves a la primera o te puede costar, pero como digo, lo normal es verlo a la primera.
Sinceramente, me habría gustado mucho que los puzles en general fuesen más difíciles, sobre todo en la parte final del juego.
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Otra cosa que me sorprendió fue el sistema de cazar fantasmas, en lugar de hacer que tuviésemos que dispararles o absorberlos con la aspiradora directamente, primero tendremos que encender la linterna al lado del fantasma para que este se asuste y justo en ese momento aspirarlo. La aspiración no será tan fácil, ya que el fantasma tratará de arrastrarnos y eso nos obligará a ir tirando hacia atrás y adelante, como si estuviésemos jugando a un juego de pesca.
La primera parte del juego consiste en aprender a ser suficientemente rápidos con la linterna y la aspiradora, ya que si tardamos mucho en ese proceso, el fantasma se desvanecerá y tendremos que volver a buscarlo. Con un poco de práctica esta rutina saldrá con toda naturalidad y no parecerá tan laboriosa como al principio. Por cierto, me parece que el efecto de succión está muy bien trasladado al mando de Gamecube, ya que mientras más bajemos el gatillo, más fuerte es la succión.
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Los fantasmas comunes tienen diseños sencillos y comportamientos graciosos, pero a la hora de enfrentarnos a ellos veremos que no son demasiado difíciles y debido a que estos se repiten, al final los conoceremos al dedillo y dejarán de ser una amenaza (aunque es cierto que hay variantes más peligrosas de algunos de ellos). Creo que el único fantasma común que vale la pena mencionar son los que aparecen fugazmente y nos dan un susto y en caso de atraparlos en ese momento, nos darán joyas o dinero. Si no somos los suficientemente rápidos, los perderemos y estos no volverán a aparecer jamás en esa partida. También hay otros fantasmas comunes que requieren que usemos las mejoras de la aspiradora para poder eliminarlos, variando ligeramente el sistema de caza habitual.
Además de los fantasmas comunes, tenemos otros tipos de fantasmas, como los que nos esperan en su habitación favorita y repiten las rutinas de una persona (a estos yo los llamo “fantasmas importantes”), los jefes de final de nivel, que aparecen al superar un trozo de la mansión y los típicos fantasmas del mundo de Mario, los Boos.
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Cada “fantasma importante” tiene su personalidad, rutina de ataque y puntos débiles, se podría decir que son mitad enemigos y mitad puzle. Si se nos atasca uno, podemos obtener información de él usando la Game Boy Horror, aunque en general habrá que esperar que hagan algo fuera de lo habitual para asustarles y atraparles. En algunos casos tendremos que usar elementos del escenario y en otros simplemente hablar con ellos y contestar sus preguntas (como sucede con el fantasma que toca el piano). Estos fantasmas no son especialmente dañinos, pero pueden llegar a acabar con nosotros si tenemos poca vida o cometemos errores.
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En cuanto a los jefes de nivel, pues son lo que se puede esperar de ellos, jefes enormes contra los cuales nos enfrentamos a vida o muerte en una arena aislada del mapa principal. Si empezamos el enfrentamiento con ellos, no podremos huir hasta que termine. Cada jefe es diferente y algunos requieren que usemos la cabeza para poder derrotarlos con más facilidad. La derrota de un jefe nos permitirá acceder a otro trozo de la mansión.
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Los fantasmas importantes y los jefes de nivel se convertirán en cuadros cuando los hayamos derrotado y según lo bien que lo hayamos hecho, ese cuadro será mejor o peor (podemos ver todos los cuadros en la galería de arte). En el caso de los jefes, incluso puede cambiar el cuadro totalmente.
Finalmente, los Boos, son fantasmas que deambulan por la casa libremente, si los vemos y tratamos de cazarlos, pueden huir y entrar en cualquier habitación, incluidas las que tienen la luz encendida (donde normalmente no puede acceder ningún otro fantasma). En caso de que se esconda un Boo en una habitación, nuestra Game Boy Horror nos avisará y nos tocará rebuscar por los elementos decorativos hasta que el fantasma aparezca.
Lo más curioso de los Boos es que su captura es totalmente diferente a la del resto de fantasmas. No hace falta asustarlos, solo tendremos que irles absorbiendo hasta que se queden sin energía. En el juego hay 50 Boos sueltos, pero no hace falta capturarlos a todos, aunque sí es necesario llegar a capturar un número concreto para poder avanzar en el juego.
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En términos generales, los fantasmas cumplen con lo esperado, los más pequeños solo molestan, los importantes le dan un toque especial a su captura, los jefes son los más peligrosos y los Boos, pues bueno, hacen que tengas que volver a las zonas de la casa donde ya habías limpiado todos los fantasmas.
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Conforme avanzas en el juego encontraremos unas medallas que mejorarán la aspiradora, permitiéndole disparar fuego, agua o hielo y esto abre las puertas a trastear (aun más) con los elementos decorativos, obteniendo así joyas y dinero que de otra manera sería inaccesible. Estos elementos también sirven para resolver puzles y para acabar con determinados fantasmas. Una vez más, el control está muy bien llevado, ya que si apretamos levemente el gatillo de Gamecube, solo echaremos un pequeño chorro de agua/fuego/hielo y si lo vamos bajando veremos que va aumentando la potencia y fuerza del mismo. Si bajamos el gatillo de golpe, lanzaremos un proyectil de fuego/hielo/agua.
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La Game Boy Horror también gana importancia cuando vas avanzando en el juego, ya que sirve para acceder a rincones pequeños y hacer que aparezcan ratones dorados que nos darán muchas joyas y dinero (para ello tendréis que apuntar a los trozos de queso que hay ocultos en la mansión, antes de que se enciendan las luces de la habitación).
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El dinero solo sirve para variar el final del juego (al estilo Wario Land: Super Mario Land 3) y para incentivar al jugador a superar su propio récord, algo que normalmente no me interesa, pero en este juego sí que he llegado a retarme para superar mi récord en más de una ocasión.
El motivo de que rejugase a este juego tantas veces fue que es tan corto y fácil que me lo pasé al día siguiente de comprarlo. Cuando empiezas a disfrutar de la aventura, el juego se acaba.
Intentar variar el final obteniendo mucho dinero (o muy poco) es un pequeño aliciente para alargar la vida del juego, así como volver a enfrentarse a los jefes y a los fantasmas importantes, para tratar de capturarlos sin recibir daño y obtener el mejor cuadro posible de ellos.
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También hay un modo entrenamiento, que es bastante aburrido al no haber un modo multijugador para poder competir contra algún amigo o la consola.
Quizás el extra más interesante para alargar Luigis Villa sea la Mansión Oculta, que aparece cuando hemos completado el juego. Sin embargo, no es tan bueno como parece, ya que esta Mansión es idéntica a la normal, pero invertida lateralmente y con una dificultad mucho mayor. La Mansión Oculta es un reto bastante aceptable y sinceramente, creo que debió ser así el juego desde el principio, para compensar su duración con una aventura más intensa. Lamentablemente, los puzles son los mismos y eso hace que la Mansión Oculta sea muy decepcionante… si hubiesen cambiado los puzles y la ubicación de las habitaciones y los fantasmas importantes habrías sido casi como un juego nuevo.
Así que, Luigis Villa supuso para mí, una de cal y una de arena. Disfruté mucho del juego y me encantó su propuesta, tan alejada de otros juegos de Nintendo. Pero completar el juego en 2 tardes y ver que la dificultad general era tan baja que ni me habían hecho sufrir, fue un tanto decepcionante.
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De vez en cuando sigo jugando a este juego y me sigue pareciendo muy divertido (gracias a mi mala memoria he olvidado algunos de los puzles y eso hace que lo disfrute más). Su escasa duración sigue siendo un punto débil, pero con los años me he dado cuenta que ahora que no tengo casi tiempo para jugar, prefiero los juegos cortos, así que incluso su peor punto en contra, puede no serlo tanto dependiendo de la situación personal de cada uno.
En cualquier caso, Luigis Villa es muy recomendable y divertido, de manera que se lo recomiendo a todos a los que les gusten los juegos de aventura y… los Cazafantasmas. Si esperáis un juego de plataformas de Mario, es mejor que lo ignoréis.

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