Inhaltsverzeichnis
- Ein Engel, der gezwungen ist, seine eigene Dunkelheit zu akzeptieren
- Zwei Möglichkeiten, dieselbe Karte, zwei völlig unterschiedliche Arten, sie zu spielen
- Flug-, Sprint- und Wandklettern: eine Erkundung, die sich nach und nach öffnet
- Ein bemerkenswerter visueller Sprung, getreu dem Geist von Wonder Boy
- Eine ehrgeizige Fortsetzung, die noch einiges zu verbessern hat
ErAggelosDas Original aus dem Jahr 2018 erlangte dank der besonderen Mischung aus der Erkundung von Ys und der abenteuerlichen Atmosphäre von Wonder Boy bei Retro-Fans echte Sympathie, sodass die Fortsetzung eine hohe Hürde zu überwinden hatte. Aggelos 2, erneut unter dem Label Wonderboy Bobi entwickelt und von PQube zusammen mit PixelHeart veröffentlicht, ist gerade erschienen und schon in den ersten Stunden ist klar, dass das Studio beschlossen hat, sich nicht mit der Wiederholung der Formel zufrieden zu geben: Es hat einen direkten Sprung auf 16 Bit gemacht und eine völlig neue zentrale Mechanik hinzugefügt, die die Art und Weise, wie man in der Welt navigiert, erheblich verändert.
Ein Engel, der gezwungen ist, seine eigene Dunkelheit zu akzeptieren
Die Prämisse greift den klassischen Abenteuerton auf, der das erste Spiel prägte: Wir spielen einen Aggelos, den höchsten Rang innerhalb der Engelshierarchie, der von Balro ausgewählt wurde, um das Königreich Lumen, Domäne des höchsten Gottes des Lichts, gegen den unaufhaltsamen Vormarsch der Armee der Dunkelheit zu verteidigen. Die Besonderheit dieser Fortsetzung besteht darin, dass unser Protagonist schon sehr früh im Abenteuer einen Großteil seiner Engelskräfte verliert und gezwungen ist, eine neue Schattengestalt anzunehmen, um das Chaos zu überleben, das in beiden Königreichen ausbricht. Diese Dualität zwischen Licht und Dunkelheit ist nicht nur eine erzählerische Wendung: Sie wird sofort zum Herzstück des gesamten spielbaren Designs, mit einer Welt, die jetzt in zwei überlappenden Schichten existiert und absolut alles, vom Kampf bis zur Erkundung, davon abhängt, in welcher der beiden Formen wir uns zu einem bestimmten Zeitpunkt befinden.
Zwei Möglichkeiten, dieselbe Karte, zwei völlig unterschiedliche Arten, sie zu spielen
Spielbar gesehen basiert Aggelos 2 auf dem ständigen Wechsel zwischen der Engelsform, die langsamer und disziplinierter ist und auf einen defensiven Ansatz ausgelegt ist, und der dämonischen Form, die viel agiler und aggressiver ist und voller dunkler Kräfte steckt. Beide teilen sich die Basiskarte des Königreichs Lumen, aber jede hat ihre eigene Anordnung von Feinden und Hindernissen, und die Umgebung selbst ändert sich je nachdem, welche Form wir gerade verwenden. Wenn Sie einen der violetten Risse finden, die auf der ganzen Welt verstreut sind, können Sie zwischen beiden Realitäten hin und her springen. Ein guter Teil der Lösung der Rätsel besteht darin, diese Risse zu nutzen, um sich hinter eine blockierte Tür zu schleichen oder einen Bereich zu erreichen, den die andere Form auf keine Weise erreichen kann. Es ist eine wirklich clevere Designidee, obwohl ich nach mehreren Stunden Spielzeit einigen der frühen Rezensionen durchaus zustimme, dass der Kontrast zwischen beiden Formen in ihren Angriffen ausgeprägter ist als in ihren Bewegungen selbst: Die dunkle Form verspricht Geschwindigkeit und Aggression, aber dieser Tempowechsel hängt zu sehr von temporären Tränken ab, anstatt sich wie ein struktureller Unterschied zwischen beiden Zuständen anzufühlen, etwas, das ich auch gerne etwas ausgeprägter gesehen hätte.
Das Kampfsystem basiert auf Schwerthieben und Schüssen, die aufgeladen werden können, ergänzt durch Zauber, die Magie verbrauchen, und es gibt ein Designdetail, das mir besonders gelungen erschien: Der helle Held kann rosafarbene feindliche Projektile zerstören, während die dunkle Version das Gleiche mit roten macht, sodass man ständig darauf achten muss, welche Form je nach Art der Bedrohung vor einem am besten aktiv ist. Dieses schnelle Lesen des Schlachtfelds wird besonders wichtig bei den Konfrontationen mit Bossen, die in insgesamt dreizehn Konfrontationen, die auf beide Königreiche verteilt sind, mehr als einmal der für die Kugelhölle typischen Ästhetik der Kugeln auf dem Bildschirm recht nahe kommen.


Flug-, Sprint- und Wandklettern: eine Erkundung, die sich nach und nach öffnet
so gutMetroidvaniaAggelos 2 bietet im Laufe Ihres Fortschritts neue Bewegungsfähigkeiten, darunter Flucht, Ergreifen von Wänden und einen Sprint, der letztendlich sowohl für den Kampf als auch für den Zugang zu Bereichen, die zuvor unerreichbar waren, von entscheidender Bedeutung ist. Diese ständige Weiterentwicklung der Werkzeuge ist einer der Punkte, an denen der allgemeine Schliff des Spiels am deutlichsten zum Ausdruck kommt, mit einer gut verwalteten Schwierigkeitskurve, die jede neue Mechanik mit genügend Raum einführt, um sie zu assimilieren, bevor die Herausforderung komplizierter wird. Der Fortschritt wird auch durch ein System sammelbarer Kugeln unterstützt, mit denen Sie verheerende Spezialangriffe freischalten und sowohl die Stärke als auch die Überlebensfähigkeit des Charakters verbessern können. Dadurch wird der Erkundung eine zusätzliche taktische Ebene hinzugefügt, die weit über das bloße Auswendiglernen von Routen hinausgeht.
Nun ist nicht alles im Leveldesign diesem sorgfältigen Fortschritt gewachsen. Einige Flure fühlen sich so überfüllt mit Feinden an, dass sie eher anstrengend als herausfordernd sind, und es gibt bestimmte Designentscheidungen, die mir geradezu seltsam vorkamen, wie ein leicht zu übersehender Raum in der Nähe einer Sackgasse, der sich als einziger Weg zum wahren Endspiel des Spiels herausstellt, oder ein Währungskapazitätssystem, das sich auf ziemlich verwirrende und schlecht erklärte Weise erweitert. They are minor frictions within the overall experience, but they are noticeable, especially coming from a studio that in the rest of the game shows that it is very clear about what it is doing.


Ein bemerkenswerter visueller Sprung, getreu dem Geist von Wonder Boy
Ästhetisch gesehen ist der Sprung vom ursprünglichen 8-Bit zum 16-Bit dieser Fortsetzung mehr als offensichtlich, und das Ergebnis sind viel detailliertere Sprites und eine Farbpalette, die den Kontrast zwischen den Bereichen Licht und Dunkelheit hervorragend ausnutzt. Es fühlt sich immer noch wie eine direkte Hommage an die Wonder Boy-Saga an, sowohl im Charakterdesign als auch im allgemeinen Tempo des Abenteuers, aber mit einem viel größeren Anspruch an den Maßstab, dank der zusätzlichen Vertikalität und der Überlappung der Realitäten, die es im ersten Aggelos nicht gab.
Eine ehrgeizige Fortsetzung, die noch einiges zu verbessern hat
Als Fan des ersten Aggelos hinterlässt diese Fortsetzung bei mir ein überwiegend positives Gefühl, allerdings mit einigen Aberwitzen, die man im Hinterkopf behalten sollte, bevor man sich darauf einlässt. Die Idee der beiden sich überschneidenden Realitäten ist solide und hinsichtlich des Puzzle-Designs gut gelöst; Der Bosskampf hat wirklich unvergessliche Momente und das allgemeine Gefühl des ständigen Fortschritts fesselt Sie während des gesamten Abenteuers. Aber es ist auch ein Spiel, das Geduld erfordert, angesichts einiger Schwierigkeitsabschnitte, die eher künstlich als echt sind, und mit einer Handvoll Designentscheidungen, die weniger ausgefeilt wirken als der Rest des Sets. Für alle, denen das Original gefallen hat, oder alle, die Lust auf ein Retro-Metroidvania mit einer interessanten Variante der klassischen Formel haben, ist Aggelos 2 absolut lohnenswert, solange man mit dem Wissen ankommt, dass unterwegs nicht alles so gut beleuchtet ist wie sein engelhafter Protagonist.



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