Póster de LIMINALITY

[Análisis] LIMINALITY convierte la búsqueda de una hija desaparecida en un descenso por espacios que ya no obedecen ninguna lógica

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Tiempo de lectura: 5 minutos
Póster de LIMINALITY
Fecha de lanzamiento
07/06/2026
Desarrollador
chrisgrammers
Género
Terror psicológico, walking simulator, espacios liminales
Plataformas
PC
Nuestra puntuación
6.5

Antes de entrar de lleno, vale la pena aclarar algo que el propio nombre puede prestarse a confusión: existe más de un juego llamado Liminality en Steam, y el que nos ocupa hoy es LIMINALITY, en mayúsculas, obra en solitario del desarrollador que se hace llamar chrisgrammers, lanzado en junio de este año. Es un proyecto pequeño y todavía muy poco conocido, sin apenas repercusión en medios ni una base de reseñas consolidada, pero que se ganó mi atención justamente por lo personal y lo específico de su premisa, y porque sigo interesado en el mundo de los espacios liminales.

Una hija desaparecida, un padre desesperado, y un lugar que ya no responde a ninguna lógica

La historia transcurre en 1991 y sigue a Liam Henderson, cuya hija Lily atraviesa una enfermedad mental que la lleva a encontrar refugio únicamente en las conversaciones con su padre y en la seguridad de su propio departamento. Cuando Lily desaparece de manera repentina, Liam se lanza a buscarla sin pensarlo dos veces, adentrándose en un espacio conocido como «El Complejo»: una acumulación caótica de habitaciones y pasillos que, cuanto más se recorre, menos respeta cualquier noción de estabilidad o de geografía coherente. El juego no oculta que se trata de un terreno emocionalmente delicado: el propio desarrollador advierte que la historia aborda la salud mental de manera directa y seria, mostrando también las consecuencias de dejarla sin tratamiento, algo que no siempre es fácil de encontrar en un género tan acostumbrado a usar el trauma como simple excusa argumental.

Una linterna, una soledad constante, y un entorno que se desarma de a poco

En términos jugables, LIMINALITY se plantea como un terror psicológico en primera persona centrado en la exploración: caminar, correr y avanzar por un entorno que en apariencia resulta familiar, pero que se vuelve cada vez más inestable con el correr de los minutos. La linterna funciona como la única compañía real de Liam durante buena parte del recorrido, tanto en el sentido práctico de iluminar los rincones más oscuros del Complejo como en el simbólico, reforzando esa idea de soledad casi absoluta que atraviesa toda la premisa. El propio material promocional lo resume de una manera bastante directa: acá la soledad es tan compañera de ruta como la propia linterna.

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El juego también avisa de que hay ciertos elementos crudos a tener en cuenta: rastros de líquidos diversos, algún que otro cuerpo sin vida repartido por el escenario, y lenguaje fuerte tanto en boca del propio protagonista como en las notas que se van encontrando por el camino. Nada de esto se siente gratuito, sino más bien puesto al servicio de un tono que se define a sí mismo como perturbador pero también profundamente trágico, priorizando la angustia emocional de un padre buscando a su hija por sobre el simple espectáculo del terror.

Una propuesta pequeña, personal, y todavía por descubrir

Hay que ser honesto: LIMINALITY es, por ahora, un proyecto que pasó bastante desapercibido, sin la cobertura de prensa ni el volumen de opiniones que sí tienen otros juegos de terror psicológico más conocidos dentro del género de los espacios liminales. Eso no le quita mérito a lo que propone: la combinación entre un contexto ochentero-noventero, un vínculo familiar genuino como motor emocional y una ambientación que se deforma progresivamente, tiene el potencial de generar algo bastante más íntimo que la ola de juegos de «backrooms» genéricos que inundan el catálogo de Steam desde hace un tiempo.

Para quien disfrute del terror más pausado y esté dispuesto a apostar por un proyecto pequeño hecho por una sola persona, LIMINALITY es de esas rarezas que vale la pena tener en el radar, aunque todavía sea pronto para saber con certeza qué tan bien terminará de ejecutar todo lo que promete (hay una próxima actualización pendiente que corregirá varias cosas y añadirá otras nuevas). Por el momento, va por buen camino.

Póster de LIMINALITY
[Análisis] LIMINALITY convierte la búsqueda de una hija desaparecida en un descenso por espacios que ya no obedecen ninguna lógica
🥳 Lo mejor
El elemento principal del juego: backrooms
Su estilo visual está bien logrado, característico de este tipo de juegos
😕 A mejorar
El control no responde como debería o como uno quisiera, puede ser impreciso
Hace falta más contenido y corregir unos cuantos bugs, debería estar en early access en vez de haber sido lanzado ya
6.5
Está bien

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