El miércoles pasado jugué a Mortadelo y Filemón: Armafollón, el tercer juego de los agentes de la TIA para móviles... O al menos eso creía. Echad un vistazo para que sepáis a lo que me refiero.
Artículo Al Azar
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Reanudo mi partida de Cities XL intentando seguir expandiendo mi capital a todos los niveles. ¿Lo lograré?
Me lanzo de lleno a mi segundo intento de superar Prince of Persia en directo. ¿Sería capaz de pasarme el juego en esta ocasión?
En esta entrega, echamos una partida a Mort & Phil, el primer videojuego de Mortadelo y Filemón desarrollado para móviles, por cortesía de BRB Internacional (la misma productora tras la serie de televisión de 1994), y Mobile Solutions Consulting Group.
El miércoles volví a jugar a Psycho Waluigi, el fangame protagonizado por el larguirucho hermano de Wario en el cual debemos convertirnos en los amigos del mundo mediante poderes psíquicos.
Retomo mi partida de Tropico 2: Pirate Cove justo donde lo dejé la última vez. ¿Habré logrado dejar el asentamiento más o menos encarrillado?
Para ir abriendo boca de cara nuestra intervención en el 2º Congreso Internacional de videojuegos DIGRA España 2023, echamos unas partidas a algún que otro videojuego de Mortadelo y Filemón.
Esta vez ha tocado jugar a uno de esos títulos pertenecientes a mi baúl de los recuerdos particular, es decir,...
El mes de diciembre lo consagramos a las aportaciones de la comunidad a la hora de enriquecer los universos de los títulos y/o franquicias que tanto aman., llegando a hacer verdaderas locuras para tal propósito.
Tras Cities XL, esta vez le toca el turno a Trópico 2: Pirate Cove, ahora sí, en directo en nuestro canal de Twitch. ¡
No será el cameplay más ameno del mundo, pero al menos finalmente, fui capaz de jugar a la versión correcta de Mortadelo y Filemón: Armafollón, el beat em up para móviles (en formato Java como todo juego de principios de los 2000) de Gameloft y BRB Internacional.
En esta tercera parte del gameplay de Cities XL, el simulador de ciudades de Monte Cristo, me propuse llegar al millón de habitantes y adecentar visualmente la ciudad. ¿Lo conseguiré?
Regresan los gameplays de Combogamer con Bloody Harry, el rudo cocinero reventando a tiros a todo zombi vegetal que se le pone por delante.
Jugamos a Cities XL, un simulador de ciudad que, sin estar entre los más precisos, sí resultó ser de los más interesantes que he probado gracias a su comercio interurbano y a su abanico de opciones de especialización económica.
Inauguramos esta nueva sección de gameplays con Alley Cat, un juego protagonizado por un gato y desarrollado por Bill Williams, a través de Synsoft y publicado por IBM.