El mes de diciembre lo consagramos a las aportaciones de la comunidad a la hora de enriquecer los universos de los títulos y/o franquicias que tanto aman., llegando a hacer verdaderas locuras para tal propósito.
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Inauguramos esta nueva sección de gameplays con Alley Cat, un juego protagonizado por un gato y desarrollado por Bill Williams, a través de Synsoft y publicado por IBM.
Me lanzo de lleno a mi segundo intento de superar Prince of Persia en directo. ¿Sería capaz de pasarme el juego en esta ocasión?
Jugamos a Cities XL, un simulador de ciudad que, sin estar entre los más precisos, sí resultó ser de los más interesantes que he probado gracias a su comercio interurbano y a su abanico de opciones de especialización económica.
Tras Cities XL, esta vez le toca el turno a Trópico 2: Pirate Cove, ahora sí, en directo en nuestro canal de Twitch. ¡
Para ir abriendo boca de cara nuestra intervención en el 2º Congreso Internacional de videojuegos DIGRA España 2023, echamos unas partidas a algún que otro videojuego de Mortadelo y Filemón.
Retomo mi partida de Tropico 2: Pirate Cove justo donde lo dejé la última vez. ¿Habré logrado dejar el asentamiento más o menos encarrillado?
En esta entrega, echamos una partida a Mort & Phil, el primer videojuego de Mortadelo y Filemón desarrollado para móviles, por cortesía de BRB Internacional (la misma productora tras la serie de televisión de 1994), y Mobile Solutions Consulting Group.
Regresan los gameplays de Combogamer con Bloody Harry, el rudo cocinero reventando a tiros a todo zombi vegetal que se le pone por delante.
Esta vez ha tocado jugar a uno de esos títulos pertenecientes a mi baúl de los recuerdos particular, es decir,...
Reanudo mi partida de Cities XL intentando seguir expandiendo mi capital a todos los niveles. ¿Lo lograré?
El miércoles pasado jugué a Mortadelo y Filemón: Armafollón, el tercer juego de los agentes de la TIA para móviles... O al menos eso creía. Echad un vistazo para que sepáis a lo que me refiero.
No será el cameplay más ameno del mundo, pero al menos finalmente, fui capaz de jugar a la versión correcta de Mortadelo y Filemón: Armafollón, el beat em up para móviles (en formato Java como todo juego de principios de los 2000) de Gameloft y BRB Internacional.
El miércoles volví a jugar a Psycho Waluigi, el fangame protagonizado por el larguirucho hermano de Wario en el cual debemos convertirnos en los amigos del mundo mediante poderes psíquicos.
En esta tercera parte del gameplay de Cities XL, el simulador de ciudades de Monte Cristo, me propuse llegar al millón de habitantes y adecentar visualmente la ciudad. ¿Lo conseguiré?