Todos conhecemos o caso de um jogo que se destacou numa determinada época e que fez surgir dezenas de jogos semelhantes que tentavam alcançar um pouco dessa glória, com resultados melhores ou piores.
Se pararmos para pensar em um dos gêneros que teve seu auge nos anos noventa, como o gênero de luta um contra um, o primeiro nome que aparecerá na cabeça de muitos será Street Fighter II. A aceitação deste título foi tão grande que ele foi tomado como base em praticamente todos os sentidos possíveis., os outros jogos de luta incluíam personagens semelhantes, com ataques especiais que eram executados da mesma forma que no jogo da Capcom, chegando ao ponto em que você poderia tentar um jogo desconhecido e perguntar O que é o Ryu neste jogo? e escolha um personagem que seria primo distante do protagonista do jogo da Capcom em todos os sentidos possíveis.
Embora houvesse muitos jogos inspirados em Street Fighter II, e muitas empresas que tentaram ganhar fama com produtos semelhantes, gostaria de focar na concorrência mais direta da Capcom, estou obviamente falando da SNK.
A SNK tentou em múltiplas ocasiões destronar o jogo da Capcom, ao ponto de praticamente saturar os arcades com jogos de luta, cada um com as suas peculiaridades, mas na maioria das vezes, com uma forte inspiração em Street Fighter II (embora eu saiba que muitos fãs da SNK nunca aceitarão este facto em público).
![[Artigo] A curiosa origem de Dan Hibiki](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/01/RyoRobert5.-article_image.jpg)
O melhor exemplo disso é Arte de Lutar, um jogo de luta que incluía algumas novidades jogáveis muito importantes para o gênero (por exemplo, as barras de super ataque) e outras que não eram tão importantes, mas eram muito marcantes (a possibilidade de zombar do rival ou de os personagens sofrerem hematomas durante o combate), porém, a primeira coisa que você viu ao jogar aquele jogo foi um karateca chamado Ryo, que fazia as mesmas técnicas especiais (ou quase) de Ryu, e seu amigo e rival Robert, que também cumpriu essa característica, mas desta vez para substituir o personagem de Ken (milionário, extrovertido, amante do risco e das mulheres) e foi isso que fez com que muita gente jogasse a primeira moeda naquele fliperama, que tinha um visual impressionante (graças aos personagens enormes e ao zoom) e uma jogabilidade um tanto dura, mas inovadora.
Se levarmos em conta que a Capcom processou a Data East porque um de seus jogos (História do lutador) parecia muito semelhante a Street Fighter II, podemos nos perguntar: O que a Capcom fez diante do aumento de títulos da SNK com semelhanças tão flagrantes? Bem, a verdade é que, até onde eu sei, a Capcom nunca denunciou a SNK, porém ela tinha um jeito particular de rir da SNK em geral e de Arte de Lutar em particular.
![[Artigo] A curiosa origem de Dan Hibiki](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/01/sagat-and-first-dan.jpg)
O início dessa zombaria foi mostrar uma imagem de Sagat agarrando um karateca que vestia um quimono laranja (em referência a Ryo Sakazaki) e que tinha seus longos cabelos presos em um rabo de cavalo e usava luvas (em referência a Robert Garcia). O referido personagem foi completamente derrotado, deixando claro que Sagat o espancou até a morte.
Esse personagem sem nome acabou voltando à mente da Capcom anos depois, que o incluiu como personagem secreto em Street Fighter Alfa, sob o nome de Dan Hibiki.
Dan teria técnicas semelhantes às de Ryu e Ken, mas no estilo Arte de Lutar, então seus projéteis desapareceram a uma curta distância de sua mão (semelhante ao que aconteceu no jogo SNK quando você fez o Kooh ken com a barra especial vazia, e também semelhante aos projéteis de Ryo e Robert em vários rei dos lutadores) tornando seu Gadoken uma zombaria ao lado do Hadoken usual.
Este foi apenas o primeiro passo, pois em Street Fighter Alfa 2, Dan foi modificado, tornando-o muito mais ridículo (incluindo muito mais provocações, um projétil menor e mudando a cor de suas roupas para rosa). Os especiais do personagem também tentaram imitar os vistos em Arte de Lutar, mas sempre com algum detalhe ou sensação ridícula presente. Em jogos posteriores pudemos observar algumas peculiaridades, como Dan ser o único personagem que conseguia zombar dos rivais ilimitadamente (em vez de apenas uma vez, como os demais) em clara referência à importância da provocação em Art of Fighting. Não satisfeita com isso, a Capcom adicionou algumas frases de vitória com duplo sentido, fazendo referências a jogos concorrentes, como "Eu odeio Art of Fighting, mas quero ser o Rei dos Lutadores".
![[Artigo] A curiosa origem de Dan Hibiki](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/01/SF-ALpha-3-Dan.png)
A história de Dan nesses jogos era muito simples, ele procurava Sagat por ter matado seu pai, sob essa premissa também foram feitas algumas piadas, pois em vários jogos da saga Alpha, podemos ver uma introdução especial entre Ryu e Sagat, onde o segundo agarra pela cabeça o personagem que poderia ser o pai de Dan (ou o próprio Dan) baseado na ilustração que o criou pela primeira vez.
Se pararmos para estudar um pouco mais Dan Hibiki, descobriremos que as referências a Arte de Lutar Eles eram muito numerosos e alguns mais óbvios que outros. Por exemplo, o personagem continua falando sobre seu estilo de luta (Saikyou Ryu) em oposição ao dos personagens SNK (Kyokugen Ryu). Em um de seus especiais, que faz dois ganchos seguidos (Koryu Rekka) e embora todos pensássemos que era uma referência ao ataque especial de Ken (Shoryu Reppa) podemos ouvir como ele diz "Saikyo Ryu Oki" ao iniciá-lo, coincidentemente os personagens da SNK disseram "Kyokugen Ryu Oki" ao iniciar seu especial Ryuko Rambu, onde se lançaram contra o rival e o acertaram repetidamente até finalizar com um ou dois ganchos seguidos (o que foi o que realmente parodiou Koryu Rekka).
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Outra piada corrente nas referências da SNK vem do fato do pai de Ryo Sakazaki (Takuma Sakazaki) ter aparecido no primeiro Arte de Lutar com o mesmo sprite de seu filho, mas com uma máscara de tengu para esconder seu rosto. Este facto foi referenciado diversas vezes pela Capcom, por exemplo em Lutadores de bolso (Super Lutadores de Gemas) onde Dan poderia atacar com um personagem idêntico a ele, que usava uma máscara de tengu, piada essa que continuou muitos anos depois nas diferentes versões de Street Fighter IV, já que uma das roupas alternativas de Dan também tem essa mesma aparência. Como se isso não bastasse, em Super-heróis da Marvel VS Street Fighter, o final de Dan foi idêntico ao final do primeiro Arte de Lutar (substituindo Mr Karate por Cyber Akuma).
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A paródia deu um passo adiante quando chegou a hora de incluir Dan Hibiki na saga Capcom x SNK onde também foram feitas algumas referências, como Dan e Yuri Sakazaki (irmã de Ryo Sakazaki) fazendo as mesmas poses antes da luta. Vale ressaltar que a própria Yuri Sakazaki também estava se tornando uma personagem paródia, mas da SNK à Capcom, já que em cada jogo incluíam algum tipo de ataque especial que lembrava aqueles usados por Ryu e Ken nas diferentes fases de Street Fighter, sim, senhores, Dan havia criado uma escola.
E como a SNK reagiu que a Capcom tentou ridicularizar Arte de Lutar com um personagem tão estúpido? Bem, francamente, eles aceitaram muito bem, porque não apenas continuaram a piada, mas a estenderam ao máximo em seus próprios jogos.
Por exemplo, em rei dos lutadores 2000, um dos personagens selecionados para nosso time não participou das batalhas, mas poderíamos tirá-lo durante as lutas para que ele pudesse fazer um ataque em um determinado momento (os comumente chamados de Strikers). A importância dos Strikers naquele jogo era tanta que existiam versões alternativas de personagens e alguns personagens que não eram selecionáveis e estavam disponíveis apenas como ajudantes. Uma das versões alternativas selecionáveis como Striker, era Robert Garcia vestido com um Kimono (em vez de suas roupas extravagantes habituais), vendo-o em ação, era inevitável compará-lo com Dan Hibiki, que havia sido o “Robert Garcia de Kimono” por muitos anos.
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Porém, essa referência permaneceu algo tremendamente sutil, quando vemos que nos jogos de SNK x Capcom desenvolvido pela SNK, Dan Hibiki é um personagem bastante marcante. Em vez de ignorar o personagem, a SNK adicionou ainda mais referências ao Arte de LutarPor exemplo, Dan poderia fazer a bola de energia gigante do Kyokugen (o Haoh Sao Koh Ken), mas como ele é um lutador tão particular, esse ataque desapareceu logo após deixar suas mãos (sendo bastante inútil), outra técnica adicionada às suas habilidades foi imitar o soco que Ryo Sakazaki usou no rei dos lutadores (se te acertasse te deixaria atordoado) mas claro, quando o karateca da Capcom imitou aquele golpe ele machucou a mão e se ajoelhou para reclamar, e então olhou para o jogador e levantou um polegar e fingiu que nada tinha acontecido. Como se não bastasse, a SNK se superou nos comentários antes da luta que os lutadores trocaram, pois se confrontassemos o Dan com alguns personagens, eles confundiriam ele com o Robert Garcia e diriam coisas como "cara Robert, você finalmente vestiu o quimono para lutar", esse fato enfureceu o Dan. A piada continuou no momento em que colocamos Dan contra Mr. Karate, pois ele o confundiria com seu falecido pai, mostrando que a SNK havia captado as referências a ele, em Lutadores de bolso.
E com isso encerro este artigo, suponho que os leitores mais veteranos, que deixaram suas moedas nos referidos fliperamas ou jogaram as versões para console por inúmeras horas, já conheciam plenamente essa história, mas tenho certeza que alguém terá se divertido ao conhecer essas curiosidades, que passaram de uma briga entre duas das melhores empresas de videogames de luta, a se tornarem um agradável aperto de mão.

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