Capa do Metro 2033 Redux

[Tocando…] Metro 2033 Redux

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Tempo de leitura: 13 minutos
Plataforma
interruptor nintendo
Desenvolvedor
Jogos A4
Postado por
Prata profunda
Gêneros
Tiro em primeira pessoa, terror de sobrevivência
Ano
2020

Em 2009, o escritor russo Dmitri Glukhovski publicou Metrô 2033. Com clara inspiração no romance e subsequente videogame Stalker (Carlos já dedicou um artigo a todas essas influências), nos dá um pano de fundo tão sugestivo de leitura quanto perturbador. Dez anos se passaram desde que, em 2013, um devastadora guerra nuclear global. Em Moscovo, a extensa e ciclópica rede de metrô, de raízes soviéticas, serviu de refúgio para cerca de 10 mil cidadãos que, desde então, trabalhavam construir suas próprias cidades-estado, cada um com suas normas, governo e ideologia, enquanto, No devastado mundo exterior, novas criaturas mutantes vagam livremente. Mas surgiu uma nova ameaça. Dos confins do túnel que leva ao VDNKh emergem seres aterrorizantes, os Negros, que colocou em xeque não só a estação, mas toda a rede metroviária e o que resta da humanidade que nela reside. O jovem Artem, estimulado pelos corajosos Caçador, que se sacrificou pela causa, vai para a Pólis, no enclave mais próspero do Metrô, em busca de ajuda. Não apenas dificuldades infinitas o aguardariam em seu caminho, mas também a verdadeira autoconsciência...

Como muitos de vocês já sabem, este romance deu origem, por sua vez, a um videogame com o mesmo nome (lançado em 2010) e duas sequências até o momento: Último semáforo do metrô e Êxodo do Metrô. Entre esses dois, Em 2014 foi lançada uma remasterização que reuniu seus dois primeiros títulos. Estava disponível para vários sistemas operacionais de PC, bem como PS4 e Xbox One, mas Só em 2020 chegaria ao Nintendo Switch. In this article I will take a tour of the first title of this remastered pack in its version of the Nintendo hybrid console.

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Quando Hunter não regressou da sua missão suicida, coube a Artyom viajar até à Polis em busca de ajuda.

Em termos gerais, o Metrô 2033 O videogame segue a história do romance, mas, ao mesmo tempo, é completamente diferente. O começo e o fim acontecem (mais ou menos) como lemos no livro, mas todo o resto não tem nada a ver com isso.. Embora seja verdade que, durante a nossa viagem, aparecem personagens que já conhecemos da história original, como Bourbon, Kan ou Ulman, há muitas nuances que os separam em ambas as versões. O mesmo pode ser dito das facções e estações que compõem o mundo subterrâneo de Metrô 2033.

O formato deste título é o de um jogo de tiro em primeira pessoa em sua variante de terror de sobrevivência. Ou seja, será fundamental que tenhamos em mãos uma arma com as munições correspondentes, mas não bastará sair por aí atirando sem rima nem razão, porque furtividade desempenha um papel igualmente importante. Ao mesmo tempo, a exploração será essencial tanto para compreender o pano de fundo do mundo que nos rodeia como para recolher tudo o que nos possa ser útil na nossa viagem. Dedicar nosso tempo para explorar as estações nos permitirá ouça diálogos importantes entre NPCs (muitos quase copiados dos romances), coletar notas que capturam os sentimentos e debates internos de Artyom, mas também mais benefícios materiais como munição militar para comércio (é a moeda do jogo), munição suja para armas ou itens valiosos filtros de máscara antigás para el mundo exterior.

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En las estaciones hay puntos de intercambio de balas para el disparo por munición militar (la moneda del juego).

Como shooter que es, la cuestión del armamento es todo un mundo en Metrô 2033. Hay hasta seis tipos de proyectiles diferentes, cada cual destinado a un tipo de arma determinado: balas de pistola, bolas de acero, munición de fusil de asalto, perdigones y tornillos. Sus respectivos precios varían, y podemos obtenerlas de los cuerpos abatidos tras la batalla o en puntos desperdigados por el escenario. Unas son más raras de conseguir que otras, lo cual determinará nuestra estrategia. Debido a la gran abundancia de munición para fusiles de asalto, siempre llevo uno de esa clase encima, aunque su menor daño también hace que se gaste bastante antes. Por eso, lo utilizo cuando me veo rodeado de enemigos y necesito un disparo rápido. De lo contrario, prefiero las escopetas. Hacen tanto daño que pueden matar a mutantes de un solo tiro, si les da en la cabeza a quemarropa. Como son lentas a la hora de recargar por su poca capacidad de balas (la que menos dos, y la que más, seis), debo asegurarme de estar en un espacio en el que pueda moverme libremente para esquivar sus envites. Por último (pues son tres el máximo de armas que podemos llevar), reservo para las partes de sigilo una escopeta neumática de bolas de acero muy silenciosa (Tikhar) para matar furtivamente o destruir lámparas, (a lo que ayuda la mira de visión nocturna). No sé si es la mejor estrategia, pero a mí más o menos me funcionó.

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Ya que tocamos el tema del sigilo, o cuchillos arrojadizos también nos serán útiles para quitarnos de encima a guardianes humanos y a los Vigilantes (mutantes de manada que avisan a sus congéneres si nos detectan) y, además, podremos recogerlos de sus cuerpos, por lo que es difícil que se nos terminen. También puede usarse la técnica del apuñalamiento por la espalda. Si preferimos no matar, también valen los golpes secos. Si, por el contrario, no nos importa armar un gran estruendo porque estamos rodeados de enemigos, unos explosivos servirán para quitarnos del medio a unos cuantos. Pueden ser normales, incendiarios o dispersores de clavos.

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Los apuñalamientos a traición son una de las estrategias a seguir en los momentos de sigilo.

Al igual que sucede con la munición, el armamento también puede comprarse en las tiendas de las estaciones pacíficas y otros lugares especiales. También podemos añadirle mejoras (por ejemplo, colocando mira láser, visión nocturna o silenciador, entre otras). De todos modos, también encontraremos armas gratis muy interesantes en nuestro viaje, algunas de ellas con ciertas mejoras equipadas.

En donde no es recomendable escatimar es en los filtros para evitar sustos, por mucho que también los hallemos desperdigados por el escenario. Y es que, como bien dijo algún NPC en el metro, dichos filtros son más importantes, si cabe, que la propia munición, en tanto que es posible evitar a los monstruos, pero poco podremos hacer si se nos gastan todos los filtros y nos quedamos indefensos ante el venenoso aire del mundo exterior. Y es que en la versión de videojuego de Metrô 2033 Artyom sale a la superficie bastante antes que en la novela, y en mayor número de ocasiones. Además, dentro de los túneles hay unos pocos lugares donde el aire también resulta irrespirable.

Nuestro personaje, como el resto de la humanidad, se siente un extraño en ese mundo inhóspito y hostil, y el juego ha sido capaz de transmitirlo a la perfección con esta mecánica. Debemos estar pendientes en todo momento del tiempo total de filtrado que nos queda y de cada uno de los filtros de los que disponemos, pues deben cambiarse cada dos minutos (además de avisarnos cuando llega al ecuador, podemos mirar la aguja del reloj de pulsera), así como cuidarnos de no recibir tantos golpes que destrocen la máscara antigás y, por tanto, la dejen inutilizable. Todos esos factores nos someten a una presión que no está presente en los túneles del metro.

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Junto al reloj, la brújula es otro instrumento que nos será clave en el inhóspito mundo exterior.

Todas estas mecánicas de Metrô 2033  son muy evidentes. Si nos quedamos sin aire, nuestro personaje tose y jadea agónicamente hasta morir. Si no apagamos la linterna en sitios oscuros o hacemos ruido, nos descubren. Pero hay otra que, pese a ser prácticamente invisible, determina cuál de los dos finales veamos al terminar la partida. Se trata de los “puntos de moral”En ningún lugar podremos saber cuántos llevamos. Es más, ni siquiera nos enteraremos de que tal cosa existe, salvo que busquemos por internet. La cuestión es que los iremos ganando si exploramos a fondo cada escenario, recogemos objetos, pasamos sigilosamente en lugar de a sangre y fuego por ciertos sitios y escuchamos las conversaciones hasta el final, mientras que los perderemos si no hacemos esas cosas o matamos NPCs enemigos innecesariamente. Esto último es bastante tentador si, en plena infiltración en una base enemiga, están a punto de descubrirnos, pero a cambio perderemos “puntos de moral”, como supongo que me habrá pasado a mí en más de una ocasión (pese a que siempre he intentado pasar desapercibido llevándome la menor cantidad de vidas posible).

Como digo, la repercusión que estas acciones tengan no se materializarán hasta el final del juego, pero resulta curioso que el final “malo”, aquel tan agridulce como fácil de conseguir en comparación con el otro, sea tanto el más cercano al de la novela como desde el cual parte su secuela, Último semáforo do metrô.

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Monstruos como los nosalis serán un incordio durante nuestro periplo por los túneles del metro de Moscú.

Con todo, no podemos olvidar que estoy escribiendo sobre la versión Redux, pero aún no he tocado nada en específico de ésta. Estamos viendo que Metrô 2033 ya de por sí está pensado para premiar la exploración, el acopio y gestión de recursos y el sigilo, pero de todos modos la versión Redux nos da a elegir dos opciones antes de comenzar la partida: el modo Supervivencia, un enfoque más similar al juego original, con municiones y filtros más contados y que enfatiza el sigilo (este es el que elegí yo); y el modo Espartano, el cual, según nos indica el juego, es más similar al estilo de Last Light, con mayor abundancia de objetos y más enfocado en la acción.

Yo en su día jugué a la versión original en PC, pero, sinceramente, han pasado tantos años que no sabría decir hasta qué punto han llegado los cambios de Redux sin tirar de “chuleta”. Es evidente que los modos mencionados no estaban presentes y, por pura lógica, el apartado gráfico también ha experimentado una mejora en materia de texturas y gráficos en 1080p a 60fps. Por lo demás, he tenido que mirar por ahí para ver otras mejoras, como nuevos escenarios y la incorporación de ciertos elementos jugables de Último semáforo do metrô.

Sea como fuere, el juego ofrece una experiencia visual de diez en cualquiera de sus versiones. Ya sea el ambiente de bullicio y cierta decadencia de las estaciones habitadas (con elementos que las identifican como el estandarte del IV Reich o la hoz y el martillo de la Línea Roja), la lobreguez de sus túneles o la desolación de las ruinas heladas del Moscú postapocalíptico, ha logrado dar vida al universo de Glukhovsky de forma más que convincente, al margen de las alteraciones y licencias que inevitablemente incluya. Lo mismo cabe decir de los monstruosos mutantes a los que nos enfrentamos, dotados de un aspecto más que aterrador (aunque me decepcionó que los Oscuros se quedaran muy lejos del pavor que infundían en la novela). Todo ello reforzado con un apartado sonoro en el que la música no destaca en absoluto, pero cuyo sonido ambiente contribuye extraordinariamente a la inversión (incluso si no hay monstruos a los que enfrentarnos, algún bramido amenazador nos pondrá en guardia).

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La ambientación de las estaciones está muy bien lograda, y las propias mecánicas del juego nos incetivarán a explorarlas.

Resumindo, Metro 2033 Redux constituye una muy buena adaptación al videojuego (un shooter en primera persona del tipo survival horror) de la novela de Dmitri Glukhovski. Si bien los hechos que ambas obras narran son más o menos los mismos en su inicio y su final, todo lo que ocurre entre medidas es totalmente diferente (lo terminé de rejugar el mismo día que acabé de releer la novela, por lo que lo tengo muy fresco a la hora de hacer comparaciones). Espoleados por el valeroso Hunter, Artyom deberá comenzar un periplo por la red de Metro hasta la Polis para prevenir a su gobierno de la amenaza que suponen los Oscuros para toda la red de metro. Por el camino deberemos hacer frente a todo tipo de peligros, para lo cual contaremos con un amplio arsenal (seis tipos de municiones y un máximo de tres armas que podremos acarrear), así como filtros y máscaras antigás que nos resultarán imprescindibles para respirar cuando nos aventuremos al extraño y hostil mundo exterior. La brújula nos será de una ayuda inestimable para evitar extraviarnos.

Los puntos fuertes de este título son, sin lugar a dudas, unos gráficos que dan vida al universo de Glukhovski de un modo más que convincente y unos efectos sonoros tremendamente inmersitos (la banda sonora, por el contrario, no es nada memorable, y ni falta que hace, la verdad). Todo ello, reforzado con el peligro constante, la necesidad de ser sigilosos y administrar munición y el apremio por llegar a nuestro objetivo antes de que dejen de funcionar los filtros en las misiones en el exterior, hacen que este título logre mantener la tensión en todo momento. La versión Redux, además, ofrece mejoras gráficas (texturas y gráficos de 1080p a 60fps), novedades jugables y en escenarios y la posibilidad de primar el sigilo o la acción con sus modos Supervivencia y Espartano respectivamente.

Ah, y olvidé mencionar que los puntos de guardado automático no están muy distantes los unos de los otros. Esto será muy útil para aquellos que no puedan dedicarle mucho tiempo seguido al juego. En ese sentido, a mí sólo me llevó 20 horas completarlo sin ser especialmente hábil.

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Mi regreso a Metro 2033 supuso volver a sufrir de lo lindo con los temibles bibliotecarios.

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