[Descobrindo Índias] Hamlet ou o último jogo sem recursos de MMORPG, shaders e colocação de produtos

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Tempo de leitura: 7 minutos
Qualificação
Hamlet ou o último jogo sem recursos de MMORPG, shaders e colocação de produtos
Plataforma
iOS, Android, PC
Desenvolvedor
mif2000
Postado por
Jogos Big Fish, Alawar Entertainment
Gênero
Aventura gráfica de apontar e clicar
Lançar
22/10/2012 (PC)

Não farei mais uma introdução desenvolvendo meu descontentamento geral com o catálogo de videogames em smartphones, isso era questão de Tempestade em uma xícara de chá. Agora não posso deixar de falar sobre o subgênero incompreendido e obsoleto de apontar e clicar. Sim, aquele tipo de jogo que teve os seus melhores dias e que parece não se recuperar apesar do ressurgimento das aventuras gráficas.

Alguns de vocês vão me dizer, e os indies? Bem, sim, vejamos, desde o boom dos jogos independentes não há gênero ou subgênero que tenha sido poupado de um ressurgimento maior ou menor, mas convenhamos, existem simplesmente gêneros que parecem não acompanhar as novas gerações e que estão predestinados a se tornarem o fetiche dos jogadores de 30 anos. É assim que funciona a indústria de videogames. No caso específico do apontar e clicar, Com o passar dos anos, deixou de ser um subgênero convencional no PC fica relegado a quatro jogos soltos de empresas que só se dedicam a isso e a uma infinidade de jogos educativos para tablets infantis e produtos similares.

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Nada de surpreendente se analisarmos o que há de mais “in” no mundo neste momento. Que gráficos realistas, tiros, zumbis, MMOs, DLCs e elaboração São o nosso pão de cada dia, não é segredo. Coloque tudo isso em um jogo e abra seu guarda-chuva para tentar pegar todas as notas que puder da chuva de dinheiro que paira sobre você. Eu sei, eu sei, também existem motores como o Ubi Art, inúmeros jogos feitos com Unity e muitos outros exemplos que estão mais próximos da velha escola, mas ainda são placebos para nos enganarmos pensando que a indústria não adotou uma tendência temática única à qual parecemos incapazes de resistir. No final das contas, as empresas não vendem se os usuários não quiserem.

Tudo isso é o que o jogo que hoje estou revelando inclui em seu título: Hamlet ou o último jogo sem recursos de MMORPG, shaders e colocação de produtos, um nome invulgarmente longo e cheio de críticas à indústria que permaneceu na mudança de idioma Hamlet ou o último jogo sem controles complicados ou publicidade incluída. Uma tradução mais que decente, mas que ainda perde muito da contundência da mensagem ao tentar encurtar o título e incluir menos detalhes técnicos. Hamlet ou o último jogo sem recursos de MMORPG, shaders e veiculação de publicidade Seria a tradução literal e cheia de verdade.

No entanto, o protesto permanece no título, sendo o jogo desenvolvido de forma completamente convencional, ao contrário de jogos como DLC de missão que fazem da sátira o eixo fundamental de todo o videogame. Quer lhe chamemos protesto, quer lhe chamemos exercício magistral de publicidade, o que está claro é que o nome não deixa ninguém indiferente. Mas o jogo será tão bem feito?

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Como falei antes, com o boom do indie, quase todos os gêneros foram resgatados em maior ou menor grau, no caso do apontar e clicar, Amanita Design está se esforçando para mantê-lo funcionando e, neste caso, Mif2000, um desenvolvedor independente, quis contribuir com seu grão de areia com este jogo. A verdade é que o bom deste subgênero é que ele é tão pouco comercial que dificilmente você tocará um apontar e clicar de má qualidade, já que a decisão de fazer um jogo deste estilo vem de sentimentos puramente apaixonados por fazer um bom trabalho sabendo que não vai ganhar muito dinheiro com isso.

Obviamente há sempre grão de bico preto, mas Aldeia nenhum deles. Como o nome do título indica, o jogo é uma versão divertida de Aldeia de Shakespeare. Pega os personagens da famosa obra do dramaturgo inglês e dá uma reviravolta ao propor uma história absurda em que um homem do futuro atropela Hamlet com sua aeronave e se torna o único capaz de salvar a bela Ofélia das garras malignas de Polônio através de uma aventura cheia de quebra-cabeças.

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Sem dúvida, o mais importante na hora de analisar um apontar e clicar É a resposta do mouse aos elementos interativos dos cenários, bem como à sua variedade. Neste ponto deve-se dizer que o mouse está perfeitamente calibrado oferecendo um jogabilidade fluida e suave, que embora não seja algo difícil de conseguir num jogo com estas características, também não deve ser subestimado. As coisas mudam quando falamos dos elementos interativos dispersos pelos cenários, que eu descreveria como suficiente, algo breve para o gênero que estamos tratando. Em nenhum momento fica aquém, mas é verdade que teria sido mais desejável encontrar cenários mais detalhados que dessem origem a puzzles mais elaborados.

Feito no contexto visual, de encenação e dinamismo, não de qualidade ou complexidade intelectual. E é isso Aldeia é um apontar e clicar leve, mas tenaz. Os desafios que se colocam, por si só, não são uma demonstração de técnica e muito menos derivada da união de muitas peças de um puzzle, são desafios diretos que surgem diante de ti de uma forma ainda grosseira. Não é necessário investigar muito os cenários para encontrar o problema a ser resolvido, mas isso não significa que o enigma colocado seja pouco imaginativo, medíocre ou decepcionante, muito pelo contrário. Um dos pontos fortes do jogo está na forma inteligente como seus quebra-cabeças são feitos, posando enigmas bastante originais que me fizeram esboçar mais do que uma daquelas caretas que querem se tornar um sorriso que ocorre quando algo lhe parece curioso ou fresco.

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Fica claro que Denis Galanin (Mif2000) é cartunista e ilustrador de profissão ao observar o cuidado com que o jogo é desenvolvido em termos de direção artística. Eu não vou colocar nada nas nuvens bela seção gráfica que cumpre, mas também não é impressionante, sin embargo, me resultaría demasiado cínico no destacar su trabajo y como dota al juego de ese carácter personal que se respira en este tipo de videojuegos desarrollados por una sola persona. No obstante, si hablamos de sonido, si bien las pistas que suenan a lo largo de las diferentes pantallas han resultado de mi agrado, los efectos de sonido se configuran como bastante escasos, encontrando su origen en una correlación negativa con los elementos interactivos que mencionada antes.

Quizás sea esa falta de personal la culpable de que el desarrollador haya prescindido de esos detalles ambientales que hubiesen terminado de rematar el juego. También puede ser la razón por la que es tan decepcionantemente corto. 22 niveles a lo largo de entre una y dos horas de juego en función de tu agilidad para resolver los puzles, sin duda el talón de Aquiles de este título. Sin embargo, esa decepción está estrechamente relacionada con la diversión que proporciona esta aventura gráfica que te deja muy buen sabor de boca que por desgracia resulta demasiado efímero.

A pesar de ello y en definitiva, Aldeia es una buena aventura gráfica, ideal para iniciarse en el subgénero de los apontar e clicar debido a su ligereza, humor y originales puzles.

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