O jogo que discutirei brevemente neste artigo é incrivelmente incrível e bizarro. Dançarinos Russos, da SmashMouth Games. É um daqueles jogos tão, tão incríveis que fica gravado na sua mente, e você vai repetir as músicas indefinidamente durante o dia e à noite. Você sonhará com os cossacos dançando ao som da música de Trevor Mágico e você vai acordar com um sorriso enorme que vai refletir arco-íris nas paredes do seu quarto, enquanto os passarinhos lá fora cantam incessantemente "sim, sim, sim, a vaca está de volta!" e eles cagam chocolates.
O jogo é baseado em um pequeno musical feito pelo animador conhecido na web como ervilha, e está profundamente ligado a outro animador conhecido como Weeble. Este último é responsável por diversas animações em flash destinadas à web, que se tornaram um fenômeno viral há alguns anos em todo o mundo, como Narvais. Em geral o trabalho de Weebl contém músicas eletro-pop cativantes e repetitivas com letras completamente sem sentido e aleatório (aleatório). E assim aleatório É também o jogo que analiso aqui, perfeito para quem gosta de humor absurdo e/ou jogos de ritmo.
Como podemos ver no vídeo no início deste parágrafo, os dançarinos cossacos do jogo têm muito carisma e cantam muito bem, e você não pode deixar de gostar deles. Esse vídeo é justamente o curta Peabo que deu origem a este jogo, e são esses mesmos dançarinos russos que iremos controlar ao longo desta aventura humorística repleta de canções malucas e repetitivas, dançando por diversas paisagens e superando obstáculos que um certo líder zumbi deixou em nosso caminho.
Para ser honesto, tudo de maravilhoso que estou dizendo que o jogo é é apenas para me deixar em sintonia com seu tipo de humor, porque não é tão maravilhoso ou ótimo. Dançarinos Russos vive do seu senso de humor, e se você não é fã de humor absurdo, é mais do que possível que não ache esse jogo engraçado e o considere um lixo. O contrário acontece se você é daqueles que gosta de músicas como a mencionada acima. Trevor Mágico (e que você poderá ver e ouvir frequentemente após este parágrafo), caso em que você achará este jogo um dos mais engraçados da App Store e não se cansará de repetir os níveis tentando melhorar sua pontuação, enquanto ouve sua trilha sonora absurda repetidas vezes.
Contudo, e para além do humor, o jogo apresenta-nos uma alta dificuldade e é um grande desafio alcançar a maior pontuação em cada nível, principalmente se você jogar na dificuldade Hard, que pode se tornar um verdadeiro inferno.
Sua jogabilidade é basicamente a de um jogo de ritmo, onde você terá que apertar um ou dois botões por vez no momento apropriado para ajudar seu personagem (um cossaco, líder de uma tropa de dançarinos) a superar os obstáculos dos palcos e conduzir sua tropa com segurança até o final do nível. Cada um dos níveis apresenta uma temática diferente em termos de cenário e personagens envolvidos, e obviamente as músicas também serão diferentes. Os cenários são baseados em vídeos individuais ou séries do Weebl, e as músicas pertencem a esses mesmos vídeos, incluindo o de Trevor Mágico e aquele de Narvais.
A dificuldade, como já mencionei, é alta, e para regular isso você tem algumas opções no menu principal que são: Modo de toque, Fácil, Normal e Duro. Em Modo de toque Basta tocar na tela em qualquer lugar na hora certa para superar os obstáculos, tornando esta a opção mais simples e fácil. Fácil Apresenta-nos outro estilo de jogo, no qual veremos até 4 botões no ecrã com figuras diferentes e dependendo do obstáculo a ultrapassar teremos que premir um ou outro botão. Se parece difícil para você apertar o botão correto, já que eles só diferem na forma, mas não na cor, deixe-me dizer que a dificuldade é ainda maior quando você encontra obstáculos duplos, porque para superá-los com sucesso você deve pressionar dois botões ao mesmo tempo, e ambos têm que ser os corretos, obviamente. Normal e Duro eles apenas diferem de Fácil na quantidade de obstáculos que aparecerão nos cenários, e quantos deles são duplos.
À medida que você avança nos níveis e obtém sucesso em seus movimentos, você ganhará cossacos que se juntarão à sua tropa, até um máximo de 8. Ao falhar em um movimento, você perderá um dos cossacos e, obviamente, se perder todos, você falhará no nível e terá que recomeçar. Como é normal nestes jogos, se você jogar em dificuldade alta deverá praticar muito para poder passar de nível, pois falhar em um obstáculo faz com que demore alguns instantes para completar o jogo. resetear tu cerebro para volver al ritmo y perderás muchos cosacos por el camino.
Gráficamente el juego es bastante simple, pero no se le puede pedir más al estar basado en animaciones flash que tienen el estilo exacto del juego. Los escenarios son básicos pero muy coloridos, y aunque en el frenesí del juego estarás concentrado viendo el avance de los obstáculos para calcular el ritmo de tus movimientos, de fondo van ocurriendo cosas que le agregan mucha vida y humor a estos niveles.
La banda sonora del juego es destacable. Todas las canciones son cantadas, y todas tienen letras cortas pero repletas de humor absurdo además de tener estribillos muy pegadizos que, debido a la dificultad del juego y a los reintentos de niveles, los escucharás tantas veces que se te pegarán en la mente como un parásito come-cerebros.
Dançarinos Russos no pretende ser el mejor juego en la App Store ni el mejor juego de ritmos que existe. Su única pretensión es divertir, presentar un reto para los más exigentes, y hacerte sonreír por un buen rato. Y eso, para mí, es más que suficiente en un videojuego destinado al mercado móvil. Actualmente está disponible como aplicación universal para iOS (iPhone, iPad), y a pesar de que el desarrollador planeó extender el juego mediante la compra de contenido descargable, y lanzar también una versión para Android hasta el momento ninguna de ambas cosas se ha realizado, y parece ser que no se realizará. Quizás el lanzamiento de la serie web animada de Dançarinos Russos en abril de este año fue un intento de provocar nuevo interés en estos personajes, pero supongo que no ha sido suficiente como para retomar el proyecto de actualización del juego y el desarrollo de su correspondiente versión para otros sistemas.

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