
Como adepto da ficção científica, da astronomia e de outras ciências desde pequeno, o tempo, como dimensão ou conceito extra, é algo que sempre me interessou. Sou fascinado por histórias em que um indivíduo ou um grupo de pessoas consegue viajar no tempo, para frente ou para trás, e acaba gerando conflitos ou paradoxos temporais, que podem ser tão lógicos quanto ao mesmo tempo muito complexos e quase inexplicáveis.
E, claro, todas as teorias sobre viagem no tempo, sobre mudança de linhas ou simplesmente assumir que essas linhas existem e “viajar” nelas são apenas isso, teorias. Tenho lido muito sobre essas teorias, tenho me informado constantemente ao longo dos anos para me manter atualizado, e tenho debatido com muitas pessoas durante horas sobre possíveis paradoxos, sobre o efeito borboleta, sobre o fato de que quanto mais longe está o que observamos através de um telescópio espacial, mais no passado está aquela imagem que observamos, e até sobre a possibilidade científica e real (embora ainda não existam meios para consegui-lo, e se houvesse não há como fazer o processo ao contrário) de viajar para o futuro graças ao uso da velocidade e como isso influencia diretamente a passagem do tempo do viajante. Não vou continuar falando sobre isso aqui, pois este não é um artigo para falar de ciência e não sou cientista para sequer tentar dar uma palestra aqui, mas queria destacar não só o meu interesse pela questão espaço/tempo mas também o que é considerado por muitos como a quarta dimensão, o eixo Z, e que é o protagonista implícito neste videogame chamado Cronologia: O clima.
A Progressive Media, desenvolvedora original deste título, fechou suas portas em janeiro deste ano, saindo Cronologia como um projeto incompleto logo após passar pelo filtro Steam Greenlight, que é um sistema dentro do Steam pensado para promover o lançamento de jogos de estúdios independentes, e o jogo ficou naquele limbo que só tem dois caminhos: o do esquecimento, ou o da salvação. E foi felizmente para El Inventor e El Caracol, como é chamada a dupla protagonista, que o caminho que tomaram foi o segundo graças ao facto de um pequeno grupo composto por vários membros da equipa de desenvolvimento original ter decidido formar o estúdio indie dinamarquês. Jogos de Osao, com o objetivo de completar o jogo e lançá-lo no mercado para Steam e depois também para iOS.
![[Descobrindo as Índias] Cronologia](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/09/Chronology_ComboGamer_09.bk_-1024x576.png)
Cronologia Começa com o personagem que conheceremos como O Inventor, acordando em uma floresta escura e úmida, sem nenhuma lembrança de como chegou lá ou do que acontece naquele mundo que é tão triste quanto selvagem. À medida que avançamos encontraremos uma espécie de relógio que o Inventor reconhece como um objeto construído por ele, e quando ativamos o dispositivo viajará para o passado, onde as cores parecem mais vivas, as paisagens são cuidadas, os mecanismos e engrenagens ainda funcionam e os dias são agradáveis, claros e ensolarados. Com esta simples introdução, o jogo mostra-nos a sua mecânica principal, que consiste na capacidade do Inventor de alternar entre o passado e o presente para ultrapassar os obstáculos que encontramos no nosso caminho.
Na aventura encontraremos aquele que conheceremos como O caracol, e que depois de resgatá-lo de um destino horrível ele ficará muito grato a nós e nos ajudará a avançar pelos cenários, nos acompanhando durante nossa jornada, queiramos ou não, dando humor a algumas partes do jogo onde O Inventor abandona o caracol porque não aguenta mais, apenas para ter que pedir-lhe ajuda alguns minutos depois como se nada tivesse acontecido.
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O jogo é uma aventura de plataforma com cenários repletos de puzzles que dificultarão o nosso avanço e cujas soluções têm sempre muito a ver com mudanças temporais.. Isto para muitos é semelhante ao que o conhecido trança, mas em Cronologia o tempo é usado de uma maneira muito diferente do título multipremiado. Por exemplo, uma pequena planta no passado pode ser uma grande árvore no presente que podemos escalar para chegar a uma base alta que tem um mecanismo para abrir uma porta, mas assim que chegarmos à base perceberemos que o mecanismo não funciona no presente, por isso devemos voltar ao passado onde funciona e assim ativá-lo para que a porta se abra e possamos continuar avançando.
A forma de avançar e resolver puzzles pode parecer simples à primeira vista, mas o nível de dificuldade aumenta progressivamente como é lógico e quando já tivermos a companhia de El Caracol as nossas opções para ultrapassar estes puzzles aumentarão dando lugar a combinações que incluem não só a alternância entre duas linhas do tempo, mas também a utilização do habilidades de caracol que são capazes de se prender a uma parede e alcançar áreas que o Inventor não conseguiu alcançar, servir de base para o protagonista chegar a uma plataforma mais alta ou mais distante, ou mesmo parar o tempo para fazer com que um mecanismo em constante movimento permaneça fixo em uma posição que é o que precisamos para continuar avançando.
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Outra coisa que notaremos é que Algumas coisas que fazemos no passado influenciam diretamente o presente, e isso, além de fazer parte do mecanismo de resolução de quebra-cabeças, tem a ver com a história do jogo. O Inventor tem certeza de que o que acontece no mundo é em grande parte sua responsabilidade, e é por isso que ele mudará as coisas do passado para salvar o presente de um destino infeliz. Ele acredita que a responsabilidade é sua porque, num mundo industrializado onde todas as máquinas dependem do vapor, o Inventor juntamente com um monge que pratica a arte da alquimia, levam o uso do vapor a limites insuspeitados na tentativa de criar um forte de energia superior, que se colocada em mãos erradas seria catastrófica.
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Os cenários de Cronologia Eles são vívidos e coloridos, especialmente no passado ensolarado e brilhante, e também têm um design de quebra-cabeça muito inteligente que fará você pensar muito. Os personagens são bem feitos e muito carismáticos, nos fazendo sorrir mais de uma vez. Os níveis não são particularmente difíceis, e o jogo também é curto, o que se acentua se considerarmos que se trata originalmente de um jogo pensado para PC, mas isso é compensado pelo baixo preço do jogo, que no Steam varia entre 2,99€ e 4,99€, e no iOS pode descarregá-lo gratuitamente e jogar os 3 primeiros capítulos do jogo e comprar os restantes 5 capítulos por 2,99€ através de uma compra in-app.
A qualidade da música é outro ponto a destacar no jogo, que conta com diferentes melodias instrumentais, e os efeitos sonoros também são outro sucesso, denotando grande cuidado na secção sonora.
E se falamos de cuidado neste trabalho, não posso deixar de citar a história de Cronologia, que não é o melhor que experimentei nem o mais original de todos, mas É interessante o suficiente para mantê-lo preso nesta aventura do início ao fim., também apoiado no já citado carisma dos personagens que gera a necessidade de saber o que vai acontecer com eles no final. O inconveniente que a história apresenta não é uma característica dela, mas sim do desenvolvimento do jogo, que por ser curto faz com que a história se concentre e avance rapidamente sem poder perder tempo para parar para explorar melhor os personagens. Seu sistema de controle também é muito cuidadoso, que mesmo na versão mobile, que você deve controlar por meio de uma cruz direcional e botões virtuais na tela sensível ao toque, faz maravilhas e tem resposta instantânea.
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Para concluir, Cronologia É uma aventura curta mas muito satisfatória, com uma mecânica de jogo original embora os seus níveis e puzzles não apresentem um grande desafio, personagens muito carismáticos (especialmente El Caracol), gráficos coloridos e bem feitos, uma secção sonora de alta qualidade e uma história interessante e divertida. O melhor? Poder viajar no tempo!
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