[Jogando…] Pac-Man VS

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Tempo de leitura: 4 minutos
Qualificação
Pac-Man vs.
Plataforma
gamecube
Desenvolvedor
Nintendo EAD
Publicado
Namco
Gênero
árcade
Lançar
2003

Pac-Man é um dos padrões dos videogames clássicos e embora hoje não seja tão popular como no passado, continua aparecendo em seus próprios jogos (Pac-man as aventuras fantasmagóricas) e estranhos (Super Smash Bros. para Wii U e 3DS).

A aparição do Pac-man em esmagar irmãos Não é a única cooperação entre a Namco e a Nintendo, já que na era Gamecube, a Namco desenvolveu jogos de personagens da Nintendo, como os arcades de Mário Kart (onde os clássicos comecocos também apareciam como personagem selecionável) ou os jogos musicais Burro Konga.

Em meio a esse ambiente de colaboração e coleguismo, Shigeru Miyamoto desenvolveu um jogo com o Pac-man para tentar mostre as possibilidades da conexão Game Boy Advance e Gamecube. O resultado foi Pac-Man vs. um jogo com um conceito muito básico, mas tremendamente divertido.

Ao jogar este jogo precisaremos de um Game Boy Advance e seu cabo para conectá-lo ao GC e um controlador para cada jogador extra que quiser participar como fantasma, até um máximo de 3. Se não houver jogadores fantasmas suficientes, aqueles que faltarem serão fantasmas "transparentes" que são totalmente inofensivos para o Pac-man, mas quando tocados por um jogador fantasma se tornarão letais para o Pac-Man e compartilharão pontos e méritos com o fantasma que os tocou. Eles se tornam aliados do time fantasma em geral e do fantasma que os tocou em particular.

[Jogando…] Pac-Man VS
Fantasmas terão um campo de visão limitado

O jogador que tem o Game Boy Advance como controle Você controlará o Pac-man e verá um mapa inteiro na tela, como se estivesse brincando Pac-Man original, enquanto os outros jogadores controlarão fantasmas e verão o jogo em 3D com um campo de visão limitado e um pequeno mapa esquemático de sua posição (mas não a do Pac-man).

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[Jogando…] Pac-Man VS
O jogador que controla o Pac-man verá isso em seu Game Boy Advance

Se o Pac-man for capturado por um fantasma, o jogo termina e o jogador que o capturou se tornará o Pac-man no próximo jogo (que deverá ser jogado no Game Boy Advance). O jogador que controla o Pac-man terá que tentar completar o nível ou alcançar os pontos de vitória para vencer.

Os pontos de vitória são escolhidos no início do jogo e todos os jogadores os mantêm de um jogo para o outro, o que pode levar a situações como vários personagens estarem prestes a alcançar pontos de vitória e precisarem capturar Pac-man para jogar como ele no próximo nível para vencer, encerrando assim a habitual cooperação entre fantasmas. Quando um jogador perde, ele é penalizado com a retirada de pontos de vitória, o que torna a competição ainda mais acirrada.

[Jogando…] Pac-Man VS
Quem alcançará primeiro os pontos de vitória?

No jogo existem alguns níveis para jogar, mudando a forma e a quantidade de superpontos que permitem ao Pac-man comer os fantasmas.

Pac-Man vs. é um conceito simples, mas muito eficaz, é um jogo rápido, divertido e fácil de aprender que incentiva tanto a cooperação como a competição e cujo único defeito é ter incluído demasiadas vozes de Charles Martinet (dublador de Mario, Luigi e companhia) durante o jogo, pois podem tornar-se bastante cansativas.

[Jogando…] Pac-Man VS
Pac-man prestes a comer um fantasma

Existem muitos jogos que usaram a conexão Gamecube e Game Boy Advance de uma forma original e divertida, mas Pac-Man vs. foi criado explicitamente para esse propósito e é por isso que é tão divertido.

Pac-Man vs. Não foi vendido como um jogo individual, em vez disso foi incluído como presente em alguns jogos da Namco, como Mundo Pac-Man 2, Eu-Ninja qualquer R: Corrida, mudando dependendo da região onde você compra o jogo. Nos anos posteriores, o jogo foi incluído em Museu Namco DS e no Japão também pode ser reproduzido em dispositivos móveis.

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