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O gênero deaventuras gráficasSempre foi uma área um tanto limitada para computadores. máquinas comoAmiga, Atari ST e principalmente PC, eles se beneficiaram de um gênero em que a narrativa está muito à frente da jogabilidade rápida.
Embora em menor número, as aventuras gráficas não tenham sido estranhas às consolas, por isso, vamos ver cinco bons exemplos do género que surgiram fora dos domínios do teclado e do rato. Alguns são mesmo exclusivos deste tipo de sistemas de entretenimento.
King's Quest: Busca pela Coroa para Master System

A famosa saga de aventuras, criada porRoberta Williams,Missão do Rei, teve algumas aparições em consoles. A primeira entrega,King's Quest: Busca pela Coroa, apareceu em 1989 no consoleSega Master Systeme, curiosamente, foi um lançamento exclusivo para o mercado americano, local onde o 8bit da Sega dificilmente fez sucesso.
King's Quest: Busca pela Coroafoi desenvolvido porMicroferreiroscom oIrmãos Parkeratuando como editores. É uma adaptação do clássico jogo de computador de 1984, no qual o corajoso Sir Graham deve encontrar uma série de objetos para se tornar o novo rei do lugar.
Como dizemos, por se tratar de uma adaptação para consoles,O jogo teve que ser modificado em vários aspectos. O mais importante foi a adaptação dos controles clássicos de teclado e mouse ao console Sega. E a verdade é que a mudança foi bastante positiva, conseguindo um resultado mais do que satisfatório em termos de controlo. Por outro lado, embora a essência do original tenha sido bastante respeitada, a parte técnica também sofreu muitas alterações, adaptando-se às capacidades técnicas do Master System.
Uma grande conversão deste clássico, embora não tenha sido a única nesta mítica saga. Cerca de três anos depois o quinto capítulo da sérieKing's Quest V: A ausência faz o coração ir além, também pousou em um console, mas desta vez noNintendo NES. E só em 2015 vimos uma nova parcela que também estreou nos consoles da época.
Mansão Maníaca para Nintendo NES

Este é sem dúvida um dos casos mais curiosos que encontramos. Aquela loucura maravilhosa criada porLucasArtespara computadores e chamadasMansão Maníaca, também encontrou seu lugar no console de 8 bits da Nintendo. Por um lado, temos um lançamento deJalecoem 1988 para o mercado japonês, por outro lado, a própria Jaleco lançou outro jogo em 1990 para o mercado ocidental. O engraçado é que são jogos diferentes, mas, claro, ficamos com oMansão Maníacaque recebemos aqui.
Trabalho deAssociados em tempo real, esseMansão ManíacaparaNESSegue a mesma mecânica do computador original, mas com alguma (pouca) adaptação ao pad do console. Assim, temos diante de nós o mesmo esquema SCUMM típico das aventuras da LucasArts, ou seja, os comandos clássicos de abrir, empurrar ou falar entre outros. E, honestamente, é um pouco complicado usar o D-pad do NES pad para escolher comandos, mas, ei, é disso que se trata.
A história da mansão da família Edison, com seus experimentos e tentáculos icônicos, é bastante conhecida no mundo dos videogames. Bem, este cartucho NES captura perfeitamente a essência do original e, ainda por cimaChegou até nós com os textos em espanhol, o que é apreciado. Contra,Mansão Maníaca sufrió la implacable tijera que Nintendo imponía en sus lanzamientos.
Por culpa de esto último,Mansão Maníacallegó muy recortado en algunos diálogos y situaciones, perdiendo un poco la chispa que hizo grande al original para ordenadores. A pesar de todo, fue estupendo recibir esta gran aventura en la consola de Nintendo, y más con los textos traducidos a nuestro idioma, suponiendo una gran puerta de entrada al género para usuarios que no tuviesen un PC o un Amiga en su casa.
O Segredo da Ilha dos Macacos para Mega CD

En 1992 y de la mano de la propia LucasArts,O Segredo da Ilha dos Macacoshizo su debut enMega CD, pero, para variar, en Europa ni lo olimos. Esta adaptación de una de las mayores obras maestras de las aventuras gráficas destaca especialmente por su banda sonora, algo impensable en los discos de las versiones para ordenadores que todos jugábamos en la época.
El resto está ahí. Esta conversión deO Segredo da Ilha dos Macacoses casi un calco del original. Cuenta con un panel de acciones con un estilo más moderno y amigable y un control adaptado al pad de la consola. Sin embargo, aunque a nivel gráfico está a un nivel bastante alto,todo se ve mucho más oscuro(la imagen está un poco aclarada para que se vea mejor), quizá por algún fallo de adaptación a la paleta de colores de la consola de Sega.
Otro de sus defectos es que, en algunos momentos,el movimiento de los personajes es un tanto lento. Pero bueno, todos estos fallitos no impiden que podamos disfrutar de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood en su intento por convertirse en pirata con un mando de control en nuestras manos.
Esta no fue la única entrega deIlha dos Macacosque vimos en consolas. Aparte de los remakes de 2010, la cuarta entrega,La Fuga de Monkey Island, salió también para la consolaPlaystation 2. Por último, es digno de mención indicar queO Segredo da Ilha dos Macacosno fue la única aventura gráfica que apareció en una consola de 16bit. El también inolvidableLoom apareció para laTurbo CD o PC Engine CD, siendo una conversión que podíamos haber metido también en este listado, pero la aventura pirata más famosa de todos los tiempos nos sedujo mucho más.
Mistério do Scooby-Doo para Mega Drive

Vamos con un exclusivo. Se trata deScooby-Doo Mysterypara Mega Drive, un cartucho creado porIllusions Gaming Companyque fue lanzado porAcclaimen 1995 solo en el mercado americano. Acclaim lanzó otro juego, también en 1995, pero parasuper nintendo, de la mano deArgonaut Games, pero el juego de Mega Drive nos parece más redondo en su planteamiento en lo que a aventura gráfica se refiere.
Basado en los personajes de Hanna-Barbera, enScooby-Doo Mysterycontrolamos al bueno de Shaggy que, acompañado por su inseparable perro Scooby, debe resolver un par de misterios llamadosBlake’s HoteleHa-Ha Carnival. Y todo, conun desarrollo “point & click”que cuenta con un panel de acciones muy en la línea de lo visto en las aventuras con el sistema SCUMM creado por LucasArts.
Visto esto, enScooby-Doo Mysteryhabrá que tirar de ingenio, hablar con los diferentes personajes que nos encontremos, recoger objetos y resolver diferentes tipos de puzles. Pero no estaremos solos, también contaremos con la colaboración del resto de personajes de la icónica serie de animación americana, con una ambientación estupenda y unos gráficos a la altura de una consola como es la Mega Drive de Sega.
Un juego muy interesante si te gusta el género en consolas, ya que, como hemos dicho al principio, esteScooby-Doo Mysteryes exclusivo de la 16bit de Sega. Por otra parte, y como habréis supuesto, este juego está en completo inglés, por lo que si el idioma de Shakespeare no es lo vuestro,existe alguna que otra ROM del juego traducida al castellanoque podéis usar si gustáis en vuestro emulador de confianza.
Os arquivos de peixe para Game Boy Color

Dejamos para el final aThe Fish Files, una aventura gráfica exclusiva de la portátilGame Boy Color.The Fish Filesfue desarrollado por el equipo italiano7th Sensey lanzado porMicroïdsen el año 2001 para esta consola. Junto aThe New Addams Family Series, también de los mismos creadores, es el máximo exponente del género en la portátil de Nintendo. Además, hasta la llegada de Nintendo DS, las aventuras gráficas no fueron muy habituales en este tipo de sistemas.
EmThe Fish Files,controlamos a Dante, un muchachuelo universitario cuya mascota, su pez Ramada, ha sido secuestrada. Tal secuestro, a priori, bastante ridículo, nos llevará a conocer muchos lugares en los que vivir una gran aventura junto al bueno de Dante. Y lo haremos frente a la pantalla de nuestra Game Boy Color conun sistema de control que recuerda mucho a las clásicas aventuras de LucasArts, pero adaptado a los controles de la consola, de una forma bastante efectiva. ¡Ah! Y con textos en castellano.
El desarrollo es el típico. Ya sabéis, hay que hablar con numerosos personajes, recoger objetos y resolver puzles, así de simple. Pero es queThe Fish Fileses toda una joyaza, bastante oculta, del catálogo de Game Boy. Y no lo es solo por sus ridículas y a la vez interesantes situaciones, es también por ser un juego conun apartado técnico para quitarse el sombrero. Colorido y muy detallado, como de una película de dibujos animados en miniatura se tratase.
En una época en la que, con pocos recursos, pero con mucho talento, se podrían realizar verdaderas obras maestras,The Fish Fileses un cartucho quedestaca enormemente dentro del catálogo de la portátil de Nintendo. Un juego estupendo si buscáis una alternativa aventurera de lo más digna para los circuitos de esta genial consola.

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