
2009年、ロシアの作家ドミトリー・グルホフスキーは次のような本を出版した。 メトロ 2033。小説とその後のビデオ ゲーム「ストーカー」に明確なインスピレーションが与えられています (カルロスはすでに 記事 それらすべての影響に)、私たちに、不安を抱かせると同時に、読書にとって示唆に富む背景を与えてくれます。 2013 年の出来事から 10 年が経ちました。 壊滅的な世界核戦争。モスクワには、広範かつ多岐にわたるネットワークがあり、 地下鉄ソビエトにルーツを持つこの建物は、それ以来苦労して働いてきた約 10,000 人の国民の避難所として機能しました。 自分たちの都市国家を建設するそれぞれに規範、政府、イデオロギーがありますが、 荒廃した外の世界で、新たなミュータント生物が自由に歩き回る。しかし、新たな脅威が出現しました。 VDNKh に通じるトンネルの境界から、恐ろしい存在、黒人たちが現れます。、それは駅だけでなく、地下鉄網全体、そしてそこに住む人間の残存物を抑制しました。若い男 アルチョム、勇敢な者に促されて ハンター大義のために自らを犠牲にした、 ポリスに行きます、メトロの最も繁栄した飛び地で、助けを求めています。彼の行く手には終わりのない困難が待ち受けているだけでなく、真の自己認識も...
すでにご存知の方も多いと思いますが、この小説は、 同名のビデオゲーム (2010 年にリリース) と現在までに 2 つの続編があります: メトロラストライト そして メトロ エクソダス。この2つの間には、 2014 年に、最初の 2 つのタイトルをまとめたリマスタリングがリリースされました。。 PS4 や Xbox One だけでなく、いくつかの PC オペレーティング システムでも利用可能でしたが、 Nintendo Switchに登場するのは2020年になるだろう。この記事では、任天堂ハイブリッド コンソールのバージョンにおけるこのリマスター パックの最初のタイトルを紹介します。
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一般的に言えば、 メトロ 2033 ビデオゲームは小説のストーリーに従っていますが、同時に完全に異なります。 始まりと終わりは(多かれ少なかれ)本で読んだことと同じように起こりますが、その間のすべては本とは何の関係もありません。。確かに、私たちの旅の途中で、バーボン、カン、ウルマンなど、原作ですでに知っているキャラクターが登場しますが、両方のバージョンでそれらを区別する多くのニュアンスがあります。同じことが、地下世界を構成する派閥やステーションにも言えます。 メトロ 2033.
このタイトルの形式は、 サバイバル ホラー版の一人称シューティング ゲーム。つまり、武器とそれに対応する弾薬を手元に用意することが不可欠ですが、韻も理由もなく射撃を続けるだけでは十分ではありません。 ステルスも同様に重要な役割を果たします。同時に、 探索が不可欠になるだろう それは、私たちの周りの世界の背景を理解することと、旅に役立つ可能性のあるすべてのものを収集することの両方です。時間をかけて季節を探索することで、 NPC間の重要な会話を聞く (多くは小説の内容からほぼコピーされています)、 メモを集める アルチョムの感情や内部の議論を捉えたものですが、 より多くの物質的な利益 貿易用の軍用弾薬(ゲームの通貨です)、武器用の汚れた弾薬、または貴重品として filtros de máscara antigás para el mundo exterior.
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Como shooter que es, la cuestión del armamento es todo un mundo en メトロ 2033. Hay hasta seis tipos de proyectiles diferentes, cada cual destinado a un tipo de arma determinado: balas de pistola, bolas de acero, munición de fusil de asalto, perdigones y tornillos. Sus respectivos precios varían, y podemos obtenerlas de los cuerpos abatidos tras la batalla o en puntos desperdigados por el escenario. Unas son más raras de conseguir que otras, lo cual determinará nuestra estrategia. Debido a la gran abundancia de munición para fusiles de asalto, siempre llevo uno de esa clase encima, aunque su menor daño también hace que se gaste bastante antes. Por eso, lo utilizo cuando me veo rodeado de enemigos y necesito un disparo rápido. De lo contrario, prefiero las escopetas. Hacen tanto daño que pueden matar a mutantes de un solo tiro, si les da en la cabeza a quemarropa. Como son lentas a la hora de recargar por su poca capacidad de balas (la que menos dos, y la que más, seis), debo asegurarme de estar en un espacio en el que pueda moverme libremente para esquivar sus envites. Por último (pues son tres el máximo de armas que podemos llevar), reservo para las partes de sigilo una escopeta neumática de bolas de acero muy silenciosa (Tikhar) para matar furtivamente o destruir lámparas, (a lo que ayuda la mira de visión nocturna). No sé si es la mejor estrategia, pero a mí más o menos me funcionó.
Ya que tocamos el tema del sigilo、 cuchillos arrojadizos también nos serán útiles para quitarnos de encima a guardianes humanos y a los Vigilantes (mutantes de manada que avisan a sus congéneres si nos detectan) y, además, podremos recogerlos de sus cuerpos, por lo que es difícil que se nos terminen. También puede usarse la técnica del apuñalamiento por la espalda. Si preferimos no matar, también valen los golpes secos. Si, por el contrario, no nos importa armar un gran estruendo porque estamos rodeados de enemigos, unos explosivos servirán para quitarnos del medio a unos cuantos. Pueden ser normales, incendiarios o dispersores de clavos.
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Al igual que sucede con la munición, el armamento también puede comprarse en las tiendas de las estaciones pacíficas y otros lugares especiales. También podemos añadirle mejoras (por ejemplo, colocando mira láser, visión nocturna o silenciador, entre otras). De todos modos, también encontraremos armas gratis muy interesantes en nuestro viaje, algunas de ellas con ciertas mejoras equipadas.
En donde no es recomendable escatimar es en los filtros para evitar sustos, por mucho que también los hallemos desperdigados por el escenario. Y es que, como bien dijo algún NPC en el metro, dichos filtros son más importantes, si cabe, que la propia munición, en tanto que es posible evitar a los monstruos, pero poco podremos hacer si se nos gastan todos los filtros y nos quedamos indefensos ante el venenoso aire del mundo exterior. Y es que en la versión de videojuego de メトロ 2033 Artyom sale a la superficie bastante antes que en la novela, y en mayor número de ocasiones. Además, dentro de los túneles hay unos pocos lugares donde el aire también resulta irrespirable.
Nuestro personaje, como el resto de la humanidad, se siente un extraño en ese mundo inhóspito y hostil, y el juego ha sido capaz de transmitirlo a la perfección con esta mecánica. Debemos estar pendientes en todo momento del tiempo total de filtrado que nos queda y de cada uno de los filtros de los que disponemos, pues deben cambiarse cada dos minutos (además de avisarnos cuando llega al ecuador, podemos mirar la aguja del reloj de pulsera), así como cuidarnos de no recibir tantos golpes que destrocen la máscara antigás y, por tanto, la dejen inutilizable. Todos esos factores nos someten a una presión que no está presente en los túneles del metro.
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Todas estas mecánicas de メトロ 2033 son muy evidentes. Si nos quedamos sin aire, nuestro personaje tose y jadea agónicamente hasta morir. Si no apagamos la linterna en sitios oscuros o hacemos ruido, nos descubren. Pero hay otra que, pese a ser prácticamente invisible, determina cuál de los dos finales veamos al terminar la partida. Se trata de los “puntos de moral”. En ningún lugar podremos saber cuántos llevamos. Es más, ni siquiera nos enteraremos de que tal cosa existe, salvo que busquemos por internet. La cuestión es que los iremos ganando si exploramos a fondo cada escenario, recogemos objetos, pasamos sigilosamente en lugar de a sangre y fuego por ciertos sitios y escuchamos las conversaciones hasta el final, mientras que los perderemos si no hacemos esas cosas o matamos NPCs enemigos innecesariamente. Esto último es bastante tentador si, en plena infiltración en una base enemiga, están a punto de descubrirnos, pero a cambio perderemos “puntos de moral”, como supongo que me habrá pasado a mí en más de una ocasión (pese a que siempre he intentado pasar desapercibido llevándome la menor cantidad de vidas posible).
Como digo, la repercusión que estas acciones tengan no se materializarán hasta el final del juego, pero resulta curioso que el final “malo”, aquel tan agridulce como fácil de conseguir en comparación con el otro, sea tanto el más cercano al de la novela como desde el cual parte su secuela, メトロラストライト.
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Con todo, no podemos olvidar que estoy escribiendo sobre la versión Redux, pero aún no he tocado nada en específico de ésta. Estamos viendo que メトロ 2033 ya de por sí está pensado para premiar la exploración, el acopio y gestión de recursos y el sigilo, pero de todos modos la versión Redux nos da a elegir dos opciones antes de comenzar la partida: el modo Supervivencia, un enfoque más similar al juego original, con municiones y filtros más contados y que enfatiza el sigilo (este es el que elegí yo); y el modo Espartano, el cual, según nos indica el juego, es más similar al estilo de Last Light, con mayor abundancia de objetos y más enfocado en la acción.
Yo en su día jugué a la versión original en PC, pero, sinceramente, han pasado tantos años que no sabría decir hasta qué punto han llegado los cambios de Redux sin tirar de “chuleta”. Es evidente que los modos mencionados no estaban presentes y, por pura lógica, el apartado gráfico también ha experimentado una mejora en materia de texturas y gráficos en 1080p a 60fps. Por lo demás, he tenido que mirar por ahí para ver otras mejoras, como nuevos escenarios y la incorporación de ciertos elementos jugables de メトロラストライト.
Sea como fuere, el juego ofrece una experiencia visual de diez en cualquiera de sus versiones. Ya sea el ambiente de bullicio y cierta decadencia de las estaciones habitadas (con elementos que las identifican como el estandarte del IV Reich o la hoz y el martillo de la Línea Roja), la lobreguez de sus túneles o la desolación de las ruinas heladas del Moscú postapocalíptico, ha logrado dar vida al universo de Glukhovsky de forma más que convincente, al margen de las alteraciones y licencias que inevitablemente incluya. Lo mismo cabe decir de los monstruosos mutantes a los que nos enfrentamos, dotados de un aspecto más que aterrador (aunque me decepcionó que los Oscuros se quedaran muy lejos del pavor que infundían en la novela). Todo ello reforzado con un apartado sonoro en el que la música no destaca en absoluto, pero cuyo sonido ambiente contribuye extraordinariamente a la inversión (incluso si no hay monstruos a los que enfrentarnos, algún bramido amenazador nos pondrá en guardia).
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要約すれば、 Metro 2033 Redux constituye una muy buena adaptación al videojuego (un shooter en primera persona del tipo survival horror) de la novela de Dmitri Glukhovski. Si bien los hechos que ambas obras narran son más o menos los mismos en su inicio y su final, todo lo que ocurre entre medidas es totalmente diferente (lo terminé de rejugar el mismo día que acabé de releer la novela, por lo que lo tengo muy fresco a la hora de hacer comparaciones). Espoleados por el valeroso Hunter, Artyom deberá comenzar un periplo por la red de Metro hasta la Polis para prevenir a su gobierno de la amenaza que suponen los Oscuros para toda la red de metro. Por el camino deberemos hacer frente a todo tipo de peligros, para lo cual contaremos con un amplio arsenal (seis tipos de municiones y un máximo de tres armas que podremos acarrear), así como filtros y máscaras antigás que nos resultarán imprescindibles para respirar cuando nos aventuremos al extraño y hostil mundo exterior. La brújula nos será de una ayuda inestimable para evitar extraviarnos.
Los puntos fuertes de este título son, sin lugar a dudas, unos gráficos que dan vida al universo de Glukhovski de un modo más que convincente y unos efectos sonoros tremendamente inmersitos (la banda sonora, por el contrario, no es nada memorable, y ni falta que hace, la verdad). Todo ello, reforzado con el peligro constante, la necesidad de ser sigilosos y administrar munición y el apremio por llegar a nuestro objetivo antes de que dejen de funcionar los filtros en las misiones en el exterior, hacen que este título logre mantener la tensión en todo momento. La versión Redux, además, ofrece mejoras gráficas (texturas y gráficos de 1080p a 60fps), novedades jugables y en escenarios y la posibilidad de primar el sigilo o la acción con sus modos Supervivencia y Espartano respectivamente.
Ah, y olvidé mencionar que los puntos de guardado automático no están muy distantes los unos de los otros. Esto será muy útil para aquellos que no puedan dedicarle mucho tiempo seguido al juego. En ese sentido, a mí sólo me llevó 20 horas completarlo sin ser especialmente hábil.
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