
私は幼い頃から SF、天文学、その他の科学のファンとして、追加の次元または概念としての時間に常に興味を持ってきました。私は、個人または人々のグループが前方または後方にタイムトラベルし、最終的に時間的な矛盾や逆説を生み出す物語に魅了されています。それらは論理的であると同時に、非常に複雑でほとんど説明が不可能です。
そしてもちろん、タイムトラベルに関するすべての理論、線の変更、または単純にそれらの線が存在すると仮定してその上を「旅行」することに関する理論は、単なる理論にすぎません。私はこれらの理論についてたくさん読み、何年も常に最新情報を得るために自分自身に情報を与え、パラドックスの可能性について、バタフライ効果について、宇宙望遠鏡を通して観察するものが遠ければ遠いほど、その画像は過去のものになるという事実について、さらには宇宙望遠鏡を使用したおかげで未来に旅行する科学的かつ現実的な可能性(ただし、それを達成する手段はまだなく、プロセスを逆にする方法がなかったとしても)について何時間も議論してきました。速度とそれが旅行者の時間の経過にどのように直接影響するか。これについてはこれ以上ここで話し続けるつもりはありません。これは科学について話すための記事ではなく、私はここで講義をしようとするほどの科学者でもありませんが、時空間の問題に対する私の関心だけでなく、多くの人が四次元、Z 軸と考えているもの、そしてこのビデオ ゲームの暗黙の主人公であると考えられているものについても強調したいと思いました。 年表: 天候。
本作の開発元であるプログレッシブ・メディアは今年1月に廃業しましたが、 出発する 年表 Steam Greenlight フィルターを通過した直後の中途半端なプロジェクトのようなもの、これは独立したスタジオからのゲームの発売を促進するために設計された Steam 内のシステムであり、ゲームは 2 つの道しかない辺獄の中に残されました。忘却の道か、救済の道です。そして、主人公コンビをエル・インベンターとエル・カラコルと呼ぶエル・インベンターとエル・カラコルにとって幸運だったのは、元の開発チームの数人のメンバーで構成された小グループがデンマークのインディースタジオを設立することを決めたという事実のおかげで、彼らが選んだ道は2番目の道でした。 オサオゲームズ、ゲームを完成させ、Steam市場で発売し、その後iOSでも発売することを目的としています。

年表 それは私たちが出会うキャラクターから始まります 発明者、暗くて湿気の多い森の中で目を覚ますと、どうやってそこにたどり着いたのか、野生と同じくらい悲しい世界で何が起こったのかという記憶がありません。先に進むと、発明者が自分が作ったオブジェクトとして認識する一種の時計が見つかり、その装置を起動すると、 過去へ旅行します色がより鮮やかに見え、風景が手入れされ、メカニズムや歯車がまだ機能し、日々が快適で明るく晴れています。この簡単な導入により、このゲームは、道中に遭遇する障害を克服するために過去と現在を行き来する発明家の能力で構成される主な仕組みを示しています。
冒険の中で、私たちは知っている人を見つけるでしょう カタツムリそして、彼を恐ろしい運命から救った後、彼は私たちに非常に感謝し、シナリオを進めるのを手伝ってくれ、私たちが望むかどうかに関係なく、旅の間私たちを追いかけ、発明者が耐えられなくなってカタツムリを放棄するゲームのいくつかの部分にユーモアを与えますが、数分後には何事もなかったかのように彼に助けを求めなければならないだけです。

このゲームは、進行を困難にするパズルが満載のシナリオを備えたプラットフォーム アドベンチャーであり、その解決策は常に時間的変化と大きく関係しています。。多くの人にとって、これはよく知られているものと似ています。 三つ編み、しかし、 年表 時間の使い方は、数々の賞を受賞したタイトルとは大きく異なります。 たとえば、過去の小さな植物は、現在では大きな木になり、ドアを開けるための機構を備えた高い台座に到達するために登ることができますが、台座に到達すると、その機構が現在機能していないことがわかります。そのため、機能する過去に戻り、ドアが開いて前進し続けることができるように機構を作動させる必要があります。
パズルを進めて解決する方法は、最初は簡単に思えるかもしれませんが、当然のことながら難易度は徐々に上がります。すでにエル カラコルの仲間がいると、これらのパズルを克服するための選択肢が増え、2 つのタイムラインを交互に繰り返すだけでなく、 カタツムリのスキル 壁に取り付けて発明者が到達できなかった領域に到達したり、主人公がより高いまたはより遠くのプラットフォームに到達するための基地として機能したり、さらには、前進を続けるために必要な位置に常に移動する機構を固定させるために時間を停止したりすることもできます。


私たちが気づくもう一つのことは、 私たちが過去に行ったことの中には現在に直接影響を与えるものもあります、そしてこれは、パズルを解くメカニズムの一部であることに加えて、ゲームのストーリーにも関係しています。発明家は、世界で起こることの大部分は自分の責任であると確信しており、だからこそ過去を変えて現在を不幸な運命から救うつもりだ。彼は、すべての機械が蒸気に依存している工業化された世界において、発明者は錬金術を実践する修道士とともに、蒸気の利用を予期せぬ限界まで引き上げ、優れたエネルギーの要塞を築こうとしているため、それが自分の責任であると信じています。

のシナリオ 年表 それらは、特に晴れた明るい過去においては鮮やかでカラフルであり、また、多くのことを考えさせられる非常に巧妙なパズルのデザインも備えています。キャラクターはよくできており、非常にカリスマ性があり、私たちを何度も笑顔にさせます。レベルは特に難しくなく、ゲームも短いため、もともと PC 向けに設計されたゲームであることを考慮するとそれが強調されますが、この点はゲームの低価格によって補われており、Steam では 2.99 ユーロから 4.99 ユーロの間で変動し、iOS では無料でダウンロードしてゲームの最初の 3 章をプレイし、残りの 5 章をアプリ内購入を通じて 2.99 ユーロで購入できます。
ゲームでは音楽の質も特筆すべき点で、さまざまな楽器のメロディーがあり、効果音も成功しており、サウンドセクションに細心の注意が払われていることがわかります。
そして、この作品でケアについて語るなら、この物語に触れずにはいられません。 年表これは私が経験した中で最高のものでも、最も独創的なものでもありませんが、 最初から最後までこの冒険に夢中になるのに十分な面白さです。、最終的に彼らに何が起こるかを知る必要性を生み出す、前述のキャラクターのカリスマ性によってもサポートされています。ストーリーが示す欠点は、その特性ではなく、むしろゲームの展開にあり、短いため、キャラクターをより深く探索するために立ち止まる時間が取れずに、ストーリーが集中して急速に進んでしまいます。その制御システムも非常に慎重で、タッチ スクリーン上の十字キーと仮想ボタンを使用して制御する必要があるモバイル バージョンでも、驚異的に機能し、瞬時に応答します。

結論は、 年表 短いながらも非常に満足のいく冒険で、レベルやパズルはそれほど難しいものではありませんが、オリジナルのゲームメカニクス、非常にカリスマ的なキャラクター(特にエル・カラコル)、カラフルでよくできたグラフィック、高品質のサウンドセクション、そして興味深く楽しいストーリーを備えています。最高の?タイムトラベルができるようになる!













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