
今日は私が最初から大好きだったインディーズ作品を紹介します。もちろん好きなら何度でも死を覚悟してください。このゲームについては伝えたいことがたくさんあるので、早速いきましょう!
狂気の源 によって開発されたインディーズです キャリーキャッスル 非常にユニークな個性を持っています。あ ローグライク スタイルのある ラヴクラフの作品に大きな影響を受けた: ティエラ マルガに侵入し、すべての住民を恐怖に陥れる宇宙からのグロテスクな怪物。ティエラ・マルガは、叫び声だけが響く暗い場所となった。 音楽 それは主人公のふりをするのではなく、 雰囲気があなたを完全に包み込んでいます、ゲームプレイ中に違いをもたらします。始めると、何か暗いことに直面していて、とても嫌な気分になることがわかりますが、最初の敵に遭遇するまで、この冒険が何であるか理解できません。 さまざまなアコライトの立場になってみましょう、彼らはティエラ・マルガの一種の宗教宗派に属しており、彼らは唯一の能力を持っています。 あなたの魔法でこれらのモンスターに立ち向かいましょう.

あなたが死ぬたびに (それは非常に起こります、 非常に頻繁に)、あなたは 新しいキャラクター: あなたはできる 3人のキャラクターから選択してください それぞれの機会に、それぞれに異なる統計とクラスがありますが、レベル全体で見つかる装備にあまり執着しないでください。 死ぬたびにそれを失うことになる。それは スキルツリー でロックを解除できます 血液のポイント、敵を倒すことで入手できます。これらのスキル はい、彼らは死ぬたびに残りますので、賢くロックを解除することをお勧めします。 新しいクラス、オブジェクト、またはフラスコ これらはあなたの人生の 4 分の 1 または半分を回復します。これはここで非常に重要です。ゲーム中に自分自身を回復する唯一の方法であるとすでに警告したからです。いくつかのクラスのロックを解除できると言いましたが、レベル全体を通して最初にクラスを見つける必要があります。 祭壇 それは通常 かなりうまく隠されています、合計で 5つのクラス: ジェネラリストとパイロマンサー、最初にロックを解除できるものになります。 風水術師、フロストマンサー、そして血に飢えた者.

彼 デザイン 設定もキャラクターも楽しいですし、 絵画や段ボールのテクスチャにさえ似た 2D, y unos enemigos que se mueven de una manera un tanto extraña, como si fuesen marionetas tiradas por cuerdas (lo cual da aún mas mal rollo) que no dudarán en perseguirte por toda la pantalla si es necesario, así que huir no es una opción. Y bien, aquí los enemigos y escenarios merecen una mención aparte, pues una de las cuestiones mas particulares de este juego es su generación procedimental: los monstruos serán diferentes en cada ocasión, algunos mas pequeños y rápidos que podrán colarse por cualquier rincón hasta encontrarte, otros enormes y deformes (los cuales podrán dividirse en varias partes cuando les golpees) que sólo podrán atacarte desde espacios amplios, con lo que cada uno de ellos cuenta con una estrategia y una forma particular de derrotarlos y no salir herido. No son enemigos difíciles de matar o que requieran de estrategias muy elaboradas, el problema aquí es que si te matan tendrás que volver al principio del nivel, y eso si que da miedo. De la misma manera, a pesar de que tendrás que repetir el nivel muchas veces tras cada muerte, los escenarios también se generan de manera aleatoria por lo que no te aburres de intentarlo una y otra vez. Tendrás varios escenarios claves o puntos de control, los cuales son los únicos que permanecen inalterables, pero el resto será diferente cada vez que lo intentes. No es un juego fácil, pero tampoco es frustrante: cuando te pones con el acabas enganchada unas cuantas horas a seguir intentándolo para llegar al final del nivel.


狂気の源 cuenta con 3 actos, divididos en cuatro biomas por lo que es un juego más bien cortito, pero no te preocupes, morirás tantas veces que seguro que se alarga un poco más. Sus controles son muy satisfactorios, los ataques son limitados pero suficientes, pues considero que más serian innecesarios teniendo en cuenta el estilo y duración del juego, y funcionan realmente bien. Los dobles saltos te podrán salvar de algún que otro enemigo (pero estos monstruos tan raros también saben saltar), mecánicas muy fáciles de aprender y que funcionan y responden bastante bien, al menos en mandos de consola que es donde hemos hecho la reseña de este juego, concretamente en Xbox. Está disponible en todas las plataformas a un precio de 19,99€ y está optimizado para la nueva generación.


Lo mejor: su ambientación sin duda, ese ambiente oscuro, tétrico y de locura que te envuelve desde el minuto uno.
Un elemento a mejorar para mí sería el menú de estadísticas y habilidades, pues en ocasiones con tantas letras y un tamaño bastante pequeño de estas es difícil situarse en los elementos que necesitas comprobar.
Como conclusión, 狂気の源 es un juego que me ha gustado muchísimo más de lo que podría imaginar en un principio. Esa ambientación tan oscura, esos llantos en la ciudadela, esos monstruos impredecibles… Un juego con alma propia que te enamorará si te gusta el estilo roguelike y la literatura de Lovecraft.



![[分析] ミックステープ: 90 年代のミックステープを忘れられないビデオ ゲームに変える物語的アドベンチャー](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/07/mixtape-poster-300x160.png)


![[分析] OUTBLAST — 2000 年代のアーケードが VR ゴーグルを装着したとき (そしてまだ感動していない)](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/OUTBLAST-poster-300x172.jpg)
![[分析] NODE: アンタリイの最後の好意 — 世界を救うためのあらゆる飛躍をプログラムする](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/NODE-poster-300x169.jpeg)
![[分析] Echo Generation 2 — 続編がすべてを危険にさらすとき](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2026/06/Echo-Generation-2-poster-300x169.jpg)