[プレイ中…] パックマン VS

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読書時間: 4 分
資格
パックマンVS
プラットフォーム
ゲームキューブ
開発者
任天堂EAD
発行済み
ナムコ
性別
アルカディアン
打ち上げ
2003

パックマンは古典的なビデオ ゲームの標準の 1 つであり、現在では以前ほど人気はありませんが、独自のゲームに登場し続けています (パックマン 幽霊のような冒険) と部外者 (大乱闘スマッシュブラザーズ Wii Uおよび3DS用)。

パックマンの登場 大乱闘スマッシュブラザーズ ナムコと任天堂の協力関係はこれだけではなく、ゲームキューブ時代にナムコはゲームセンターなどの任天堂のキャラクターゲームを開発していた。 マリオカート (古典的なコメココも選択可能なキャラクターとして登場します) または音楽ゲーム ドンキーコンガ.

このような協力と団結の環境の真っ只中で、宮本茂はパックマンを使ったゲームを開発して、次のことを試みました。 ゲームボーイアドバンスとゲームキューブの接続の可能性を示す。結果は、 パックマンVS 非常に基本的なコンセプトのゲームですが、非常に楽しいです。

このゲームをプレイするときは、ゲームボーイアドバンスとそれを GC に接続するためのケーブルが必要になります。 ゴーストとして参加したい追加プレイヤーごとに 1 つのコントローラー、最大 3 人まで。十分なゴースト プレイヤーがいない場合、不足しているゴーストはパックマンにとってはまったく無害な「透明な」ゴーストになりますが、ゴースト プレイヤーに触れるとパックマンにとって致命的となり、触れたゴーストとポイントとメリットを共有します。彼らは一般的にゴーストチーム、特に彼らに触れたゴーストの同盟者になります。

[プレイ中…] パックマン VS
幽霊の視界は限られている

ゲームボーイアドバンスをコントローラーとして持っているプレイヤー パックマンを操作すると、画面上にマップ全体が表示されます。、まるで遊んでいるかのように パックマン 一方、他のプレイヤーはゴーストを制御し、限られた視野と自分の位置を示す小さな略図マップ (ただし、パックマンのものではありません) を使用して 3D でゲームを見ることになります。

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[プレイ中…] パックマン VS
パックマンを制御しているプレイヤーは、ゲームボーイ アドバンスでこれを確認します。

パックマンがゴーストに捕らえられるとゲームは終了し、パックマンを捕まえたプレイヤーが次のゲームでパックマンになります(このゲームはゲームボーイアドバンスを使用してプレイする必要があります)。パックマンを操作するプレイヤーは、レベルを完了するか勝利ポイントに到達して勝つ必要があります。

勝利ポイントはゲーム開始時に選択され、 すべてのプレイヤーは、あるゲームから次のゲームまでそれらを維持しますこれにより、複数のキャラクターが勝利ポイントを達成しようとしていて、勝つために次のレベルでパックマンとしてプレイするためにパックマンを捕まえる必要があり、ゴースト間の通常の協力が終了するなどの状況が発生する可能性があります。プレーヤーが負けると、勝利ポイントを剥奪されるというペナルティが課せられるため、競争はさらに激しくなります。

[プレイ中…] パックマン VS
誰が最初に勝利ポイントに到達するでしょうか?

ゲームにはいくつかのレベルがあり、パックマンがゴーストを食べることができるスーパー ポイントの形状と数を変更します。

パックマンVS それは シンプルだが非常に効果的なコンセプトは、協力と競争の両方を奨励する、速くて楽しくて学びやすいゲームですが、唯一の欠点は、ゲーム中にチャールズ・マーティネット(マリオ、ルイージと会社の声優)の声が多すぎて、非常に退屈になる可能性があることです。

[プレイ中…] パックマン VS
幽霊を食べようとするパックマン

ゲームキューブとゲームボーイアドバンスの接続を独創的で楽しい方法で使用したゲームはたくさんありますが、 パックマンVS は明確にその目的のために作成されたものであり、それがとても楽しい理由です。

パックマンVS ゲーム単体では販売されず、一部のナムコゲームにギフトとして同梱されていた。 パックマンワールド2, 私忍者 どちらか A: レーシング、ゲームを購入する地域によって異なります。後年、このゲームは ナムコミュージアムDS 日本ではモバイルデバイスからもプレイできます。

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