の成功の後、 ゼルダの伝説 1986年にNES用にリリースされたが、SEGAも同様のものが必要だと考えたに違いなく、1991年にマスターシステム用にリリースされた。 金斧戦士、 彼の非常に有名な格闘ゲームの世界を舞台にしたアドベンチャー ゲームです。
金の斧の戦士 最初の瞬間から、恥知らずなクローンです ゼルダ。彼らはオリジナルであることを望まなかったのですが、 彼らはただ作ろうとしただけです ゼルダ マスターシステムにとって、そしてゲーム自体にはそれだけの価値があったということ そしてその点に関しては何の不満もありません。さらに、NES ゼルダとこのゲームの間に時間が経過したため、NES ゲームの特定のメカニズムは存在しますが、多少改善されているなど、いくつかの具体的な改善が見られます。
また、グラフィックセクションは、非常によく似ているにもかかわらず、最初の瞬間から明らかです。 ゼルダ 全体として、最初の「境界線のないピクセル化されたデザイン」グラフィック スタイルから離れ、より精巧になっています。 ゼルダ マスター システムのカラー パレットからかなりの恩恵を受けています。
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このゲームのストーリーは、邪悪なデスアダー(主な敵対者)が 黄金の斧)はすべてを破壊し、自らをその土地の領主と宣言しました。私たちのキャラクターは、彼に立ち向かい、再び世界に平和をもたらすことを決意する若い戦士です。彼にとって残念なことに、デス・アダーは非常に強力なので、デス・アダーと対峙するチャンスを得るには、まず9つの魔法のクリスタル(それぞれダンジョンに隠されている)を探し、デス・アダーを倒すことができる唯一のものであると言われているゴールデン・アックスという武器を入手する必要があります。
したがって、このゲームの目的は、最初の 9 つのダンジョンを克服して、デス アダーがいる 10 番目のダンジョンにアクセスして、 黄金の斧 彼を殺すことができるように。各ダンジョンには敵がいっぱいで、ダンジョンの巨大なボスに到達するのを防ぐためにいくつかのパズル(正直に言うと非常に単純です)があり、ボスを倒すとすぐにクリスタルにアクセスできるようになります(そしてその過程でライフが1ハート増加します)。
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ゲームの構造は部分的に自由で、好きな場所に移動でき、前のダンジョンを完了していなくてもいくつかのダンジョンを見つけることもできますが、ほとんどの場合、必要なオブジェクトを入手しないとそれにアクセスする(または完了する)ことはできません。
これらのアイテムは通常ダンジョン内で見つけることができますが、 メインマップを検索することで取得できるものもありますなので、何か(心臓やより良い鎧など)をくれる老人の家に行くためのはしごを見つけるために、木を切り、魔法を使って石を砕かなければなりません。これらの階段の一部は、画面上のすべての敵を倒すなど、特定の要件を満たした場合に自動的に表示されます。
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ご覧のとおり、ゲームを進めてアイテムを増やす方法もそのままです。 ゼルダの伝説。この模倣の表示は、私たちからお金を受け取った高齢者を含めることにさえ決めたところにまで達しています。だから、彼らがあなたに何かを与えてお金を奪おうとしていると考えるのは迷惑です!
の主人公たち 黄金の斧 オリジナル (ドワーフのギリウス、野蛮人のアックス・バトラー、アマゾンのティリス・フレア) もゲーム全体に隠されており、 彼らに魔法を教えてもらうために、彼らを見つけなければなりません 雷と土と火の。また、小さな島にさらに謎めいて隠されている 4 番目の魔法 (水) があり、それは主人公の物語を私たちよりもよく知っていると思われる人物によって与えられます。
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雷の魔法はエネルギー光線を発射することができ、土の魔法はいくつかの岩を壊して敵を気絶させることができ、火の魔法は画面上のすべての敵を攻撃し、水の魔法はライフを回復することができます。ゲームの開始時には、利用できる魔法の瓶が少ないため、魔法の使用は非常に限られていますが、ゲームが進むにつれてその数は増えていきます(特に魔法の瓶をくれる老人もいるため、マッピングを探索すると)。
ゲームを開始するとき、私たちは基本的な鎧、小さな盾、短い剣だけを持っています。最初のダンジョンを通過するには十分です。そこで木を切り、敵を攻撃するときに一定の利点を与える斧を入手します。
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剣と斧がゲームの 2 つの主要な武器であることを考えると、それぞれに長所と短所があります。私たちが剣で攻撃するとき、その攻撃は前方で中心から外れていることがわかります。そのため、万が一の場合に私たちはまったく無防備になります。 ライバルと同時にダメージを受けることも多い。また、斧は片側から前方へ半円を描くように攻撃するため、隣にいる敵を攻撃することができ、必要以上のダメージを受けるのを防ぐことができます。これの問題は、ゲーム中に剣を改良するため、斧は(強度の点で)すぐに時代遅れになるため、強いが信頼性の低い武器で攻撃するか、弱いが非常に信頼できる武器で攻撃するかを選択する必要があることです。
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実のところ、攻撃時の問題は武器だけでなく、キャラクターの動きにも依存します。 ものすごく唐突な そしてほとんどの場合、敵と直接衝突することになります。ゲームの開始時(ライフも防御力も少ないとき)、これらに失敗するとゲームオーバー画面に陥る可能性があるため、忍耐強くなければなりません。敵は私たちから多くの命を奪う可能性があるため、攻撃するよりも逃げる方が良い場合があることがわかります(攻撃すると、痛みを伴うだけでなく、物を買うのに十分なお金が得られなくなります)。ただし、彼らが私たちを殺すたびに、私たちはハートを 3 つだけ持って復活し、彼らは私たちのお金の一部を奪うことを覚えておく必要があります。
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La dificultad de moverse y atacar sin recibir daño choca con otro problema que descubrí jugando: Dentro de las mazmorras, si nos quedamos en la puerta de las habitaciones, la mayoría de ataques enemigos no nos pueden alcanzar. Esto que podría ser una ventaja táctica para sobrevivir, se convierte en un tremendo fallo cuando descubrimos que algunos de los jefes de las mazmorras pueden matarse sin movernos de la puerta, ya que sus ataques no nos harán daño aunque estén pegados a nosotros. Lamentablemente, entre los jefes que podemos matar sin movernos del sitio está el enemigo final, convirtiéndolo en uno de los jefes finales más fáciles de la historia.
![[再生中…] 金斧戦士](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/09/Golden-Axe-Warrior-dungeon-bug.png)
Mientras nos movemos por el mapeado iremos descubriendo poblados, donde las buenas gentes del lugar nos contarán más o menos, como está la situación del mundo y, en algunos casos, nos darán pistas muy útiles sobre cómo encontrar algunos secretos del juego. En esos poblados también podremos comprar, descansar y grabar partida, aunque poco a poco veremos que las mejores tiendas (con mejores precios) están ocultas por el juego.
Conforme vayamos avanzando el juego encontraremos mejores escudos (rebotarán los disparos enemigos); mejores armaduras (reducirán el daño); y mejores armas. Pero también encontraremos objetos que nos permitirán explorar con más libertad, como la cuerda (para trepar montañas), la canoa (para pasar zonas estrechas de agua), e incluso el barco (para navegar libremente por el mar). Esto hará que el mapeado disponible sea el doble de grande de lo que parece de primeras.
![[再生中…] 金斧戦士](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2019/09/Golden-Axe-Warrior-poblado.png)
金の斧の戦士 es un juego que se puede considerar (al menos en lo jugable) un ゼルダ al 100% y de hecho creo que mucha gente verá en él un Zelda II más que en el auténtico juego de NES. Es cierto que tiene algunos problemas que pueden afectar a la jugabilidad, pero todo lo que tiene de bueno lo compensa sobradamente.
Quizás a los fans de la saga 黄金の斧 les llame la atención por el mundo en el cual se ubica, pero los fans de la saga ゼルダ lo disfrutarán muchísimo, ya que prácticamente es como jugar a un ゼルダ completamente nuevo, pero con las mecánicas del primero de todos.

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