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のジャンルグラフィックアドベンチャーこれは常にコンピュータにとってある程度限られた領域でした。機械のようなAmiga、Atari ST、特に PC、彼らは、速いゲームプレイよりも物語がはるかに先にあるジャンルの恩恵を受けました。
少数ではありますが、グラフィック アドベンチャーはコンソールにとって馴染みのないものではありませんが、このため、キーボードとマウスの領域の外に登場したこのジャンルの好例を 5 つ紹介します。このタイプのエンターテイメント システム専用のものもあります。
King's Quest:クエスト・フォー・ザ・クラウン・フォー・マスターシステム

によって作成された有名な冒険物語ロバータ・ウィリアムズ,王様のクエスト、コンソールにいくつか登場しました。初めての納品は、キングスクエスト: クエスト・フォー・ザ・クラウン、1989年にコンソールに登場セガマスターシステムそして奇妙なことに、それはセガの 8 ビットがほとんど成功していないアメリカ市場向けの独占的な発売でした。
キングスクエスト: クエスト・フォー・ザ・クラウンによって開発されましたマイクロスミスとパーカーブラザーズ出版社として活動しています。これは 1984 年の古典的なコンピューター ゲームの改作であり、勇敢なサー グラハムがこの場所の新しい王になるために一連のオブジェクトを見つけなければなりません。
仰る通り、コンソール向けの適応なので、ゲームはいくつかの点で修正する必要がありました。最も重要なのは、クラシックなキーボードとマウスのコントロールを Sega コンソール パッドに適応させたことです。そして真実は、その変化は非常に前向きなものであり、制御の点で満足のいく結果を達成したということです。一方で、オリジナルの本質は大いに尊重されていますが、マスターシステムの技術力に合わせて技術セクションにも多くの変更が加えられました。
この神話の物語の唯一のものではありませんでしたが、この古典の素晴らしい変換です。それから約3年を経て、シリーズ第5弾となる。King's Quest V: 不在が心を動かすもコンソールに登場しましたが、今回は任天堂ファミコン。そして、2015 年になって初めて、当時のコンソールでも新作が登場しました。
マニアックマンション for Nintendo NES

これは間違いなく、私たちが発見した最も興味深いケースの 1 つです。が生み出したあの素晴らしい狂気ルーカスアーツコンピュータと通話用マニアックマンション、任天堂の8ビットコンソールにもその場所を見つけました。一方では、ジャレコ一方、ジャレコ自体は 1990 年に欧米市場向けに別のゲームをリリースしました。面白いのは、これらは別のゲームであるということですが、当然のことながら、マニアックマンション私たちがここで受け取るもの。
の作品リアルタイムアソシエイツ、 これマニアックマンションのためにファミコンこれはコンピュータ用のオリジナルと同じ仕組みに従いますが、コンソール パッドに多少 (少し) 適応させています。したがって、LucasArts のアドベンチャーに典型的な同じ SCUMM スキーム、つまり、開く、押す、話すなどの古典的なコマンドが目の前にあります。正直なところ、NES パッドの十字キーを使用してコマンドを選択するのは少し面倒ですが、まあ、それがすべてです。
エジソン家の邸宅の物語は、その実験と象徴的な触手で、ビデオ ゲームの世界ではよく知られています。さて、このNESカートリッジはオリジナルのエッセンスを完璧に捉えており、その上でスペイン語の文章とともに私たちに届きました、それはありがたいことです。反対としては、マニアックマンション sufrió la implacable tijera que Nintendo imponía en sus lanzamientos.
Por culpa de esto último,マニアックマンションllegó muy recortado en algunos diálogos y situaciones, perdiendo un poco la chispa que hizo grande al original para ordenadores. A pesar de todo, fue estupendo recibir esta gran aventura en la consola de Nintendo, y más con los textos traducidos a nuestro idioma, suponiendo una gran puerta de entrada al género para usuarios que no tuviesen un PC o un Amiga en su casa.
モンキーアイランドの秘密 メガCD用

En 1992 y de la mano de la propia LucasArts,猿の島の秘密hizo su debut enMega CD, pero, para variar, en Europa ni lo olimos. Esta adaptación de una de las mayores obras maestras de las aventuras gráficas destaca especialmente por su banda sonora, algo impensable en los discos de las versiones para ordenadores que todos jugábamos en la época.
El resto está ahí. Esta conversión de猿の島の秘密es casi un calco del original. Cuenta con un panel de acciones con un estilo más moderno y amigable y un control adaptado al pad de la consola. Sin embargo, aunque a nivel gráfico está a un nivel bastante alto,todo se ve mucho más oscuro(la imagen está un poco aclarada para que se vea mejor), quizá por algún fallo de adaptación a la paleta de colores de la consola de Sega.
Otro de sus defectos es que, en algunos momentos,el movimiento de los personajes es un tanto lento. Pero bueno, todos estos fallitos no impiden que podamos disfrutar de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood en su intento por convertirse en pirata con un mando de control en nuestras manos.
Esta no fue la única entrega deモンキーアイランドque vimos en consolas. Aparte de los remakes de 2010, la cuarta entrega,La Fuga de Monkey Island, salió también para la consolaプレイステーション2. Por último, es digno de mención indicar que猿の島の秘密no fue la única aventura gráfica que apareció en una consola de 16bit. El también inolvidableLoom apareció para laTurbo CD o PC Engine CD, siendo una conversión que podíamos haber metido también en este listado, pero la aventura pirata más famosa de todos los tiempos nos sedujo mucho más.
メガドライブ用スクービードゥー ミステリー

Vamos con un exclusivo. Se trata deScooby-Doo Mysterypara Mega Drive, un cartucho creado porIllusions Gaming Companyque fue lanzado porAcclaimen 1995 solo en el mercado americano. Acclaim lanzó otro juego, también en 1995, pero paraスーパーニンテンドー, de la mano deArgonaut Games, pero el juego de Mega Drive nos parece más redondo en su planteamiento en lo que a aventura gráfica se refiere.
Basado en los personajes de Hanna-Barbera, enScooby-Doo Mysterycontrolamos al bueno de Shaggy que, acompañado por su inseparable perro Scooby, debe resolver un par de misterios llamadosBlake’s HotelそしてHa-Ha Carnival. Y todo, conun desarrollo “point & click”que cuenta con un panel de acciones muy en la línea de lo visto en las aventuras con el sistema SCUMM creado por LucasArts.
Visto esto, enScooby-Doo Mysteryhabrá que tirar de ingenio, hablar con los diferentes personajes que nos encontremos, recoger objetos y resolver diferentes tipos de puzles. Pero no estaremos solos, también contaremos con la colaboración del resto de personajes de la icónica serie de animación americana, con una ambientación estupenda y unos gráficos a la altura de una consola como es la Mega Drive de Sega.
Un juego muy interesante si te gusta el género en consolas, ya que, como hemos dicho al principio, esteScooby-Doo Mysteryes exclusivo de la 16bit de Sega. Por otra parte, y como habréis supuesto, este juego está en completo inglés, por lo que si el idioma de Shakespeare no es lo vuestro,existe alguna que otra ROM del juego traducida al castellanoque podéis usar si gustáis en vuestro emulador de confianza.
ゲームボーイカラー用フィッシュファイル

Dejamos para el final aThe Fish Files, una aventura gráfica exclusiva de la portátilGame Boy Color.The Fish Filesfue desarrollado por el equipo italiano7th Sensey lanzado porMicroïdsen el año 2001 para esta consola. Junto aThe New Addams Family Series, también de los mismos creadores, es el máximo exponente del género en la portátil de Nintendo. Además, hasta la llegada de Nintendo DS, las aventuras gráficas no fueron muy habituales en este tipo de sistemas.
でThe Fish Files,controlamos a Dante, un muchachuelo universitario cuya mascota, su pez Ramada, ha sido secuestrada. Tal secuestro, a priori, bastante ridículo, nos llevará a conocer muchos lugares en los que vivir una gran aventura junto al bueno de Dante. Y lo haremos frente a la pantalla de nuestra Game Boy Color conun sistema de control que recuerda mucho a las clásicas aventuras de LucasArts, pero adaptado a los controles de la consola, de una forma bastante efectiva. ¡Ah! Y con textos en castellano.
El desarrollo es el típico. Ya sabéis, hay que hablar con numerosos personajes, recoger objetos y resolver puzles, así de simple. Pero es queThe Fish Fileses toda una joyaza, bastante oculta, del catálogo de Game Boy. Y no lo es solo por sus ridículas y a la vez interesantes situaciones, es también por ser un juego conun apartado técnico para quitarse el sombrero. Colorido y muy detallado, como de una película de dibujos animados en miniatura se tratase.
En una época en la que, con pocos recursos, pero con mucho talento, se podrían realizar verdaderas obras maestras,The Fish Fileses un cartucho quedestaca enormemente dentro del catálogo de la portátil de Nintendo. Un juego estupendo si buscáis una alternativa aventurera de lo más digna para los circuitos de esta genial consola.



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