In questa terza parte del gameplay di Cities XL, il simulatore di città di Monte Cristo, ho deciso di raggiungere un milione di abitanti e ripulire visivamente la città. Lo otterrò?
Contrazione
Mercoledì ho giocato nuovamente a Psycho Waluigi, il fangame con protagonista l'allampanato fratello di Wario in cui dobbiamo diventare amici del mondo attraverso i poteri psichici.
Non sarà il cameplay più divertente del mondo, ma almeno finalmente ho potuto giocare alla versione corretta di Mortadelo y Filemón: Armafollón, il picchiaduro per cellulari (in formato Java come ogni gioco dei primi anni 2000) di Gameloft e BRB Internacional.
Mercoledì scorso ho giocato a Mortadelo y Filemón: Armafollón, il terzo gioco degli agenti TIA per dispositivi mobili... O almeno questo è quello che pensavo. Dai un'occhiata così capisci cosa intendo.
Questa volta è arrivato il momento di giocare ad uno di quei titoli che appartengono al mio baule privato di ricordi, ovvero...
I gameplay di Combogamer ritornano con Bloody Harry, il cuoco tosto che abbatte ogni zombie vegetale che si mette sulla sua strada.
In questa puntata giochiamo a Mort & Phil, il primo videogioco Mortadelo e Filemón sviluppato per telefoni cellulari, per gentile concessione di BRB Internacional (la stessa società di produzione dietro la serie televisiva del 1994) e Mobile Solutions Consulting Group.
Riprendo la partita a Tropico 2: Pirate Cove esattamente da dove l'avevo interrotta l'ultima volta. Sono riuscito a lasciare l’insediamento più o meno sulla buona strada?
Per aprire la bocca al nostro intervento al 2° Congresso Internazionale di Videogiochi DIGRA Spagna 2023, abbiamo giocato ad alcune partite di alcuni videogiochi Mortadelo e Filemón.
Dopo Cities XL, questa volta è il turno di Trópico 2: Pirate Cove, ora in diretta sul nostro canale Twitch. ¡
Mi lancio a capofitto nel mio secondo tentativo di battere Prince of Persia dal vivo. Sarei riuscito a finire il gioco questa volta?
Inauguriamo questa nuova sezione di gameplay con Alley Cat, un gioco con protagonista un gatto e sviluppato da Bill Williams, attraverso Synsoft e pubblicato da IBM.
Tutto ha una fine e, dopo circa un anno, abbiamo deciso di prenderci una pausa per ritrovare energie e idee. Naturalmente non prima di chiudere questo speciale con volti nuovi e un addio.











