Conosciamo tutti il caso di un gioco che si è distinto in un certo momento e ha fatto apparire decine di giochi simili che cercavano di raggiungere un po' di quella gloria, con risultati migliori o peggiori.
Se ci fermiamo a pensare ad uno dei generi che ha avuto il suo apice negli anni Novanta, come ad esempio il genere dei combattimenti uno contro uno, il primo nome che apparirà nella mente di molti sarà Combattente di strada II. L'accettazione di questo titolo è stata così grande che è stato preso come base praticamente in ogni senso possibile., gli altri giochi di combattimento includevano personaggi simili, con attacchi speciali che venivano eseguiti allo stesso modo del gioco Capcom, arrivando al punto in cui potevi provare un gioco sconosciuto e chiederti Qual è il Ryu in questo gioco? e scegliere un personaggio che sarebbe il lontano cugino del protagonista del gioco Capcom in ogni senso possibile.
Sebbene ci fossero molti giochi ispirati a Combattente di strada II, e molte aziende che hanno cercato di diventare famosi con prodotti simili, vorrei concentrarmi sulla concorrenza più diretta di Capcom, sto ovviamente parlando di SNK.
SNK ha provato in più occasioni a detronizzare il gioco Capcom, al punto che ha praticamente saturato le sale giochi con giochi di combattimento, ognuno con le proprie peculiarità, ma nella maggior parte dei casi, con una forte ispirazione a Street Fighter II (anche se so che molti fan di SNK non accetteranno mai questo fatto in pubblico).
![[Articolo] La curiosa origine di Dan Hibiki](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/01/RyoRobert5.-article_image.jpg)
Il miglior esempio di questo è Arte del combattimento, un gioco di combattimento che includeva alcune novità giocabili molto importanti per il genere (ad esempio, le barre del super attacco) e altre non così importanti, ma molto sorprendenti (la possibilità di deridere il rivale o che i personaggi subissero lividi durante il combattimento), tuttavia, la prima cosa che vedevi giocando a quel gioco era un karateka di nome Ryo, che utilizzava le stesse tecniche speciali (o quasi) di Ryu, e il suo amico e rivale Robert, che anche lui soddisfaceva quella caratteristica, ma questa volta per sostituire il personaggio di Ken (milionario, estroverso, amante del rischio e delle donne) e questo fu ciò che spinse molte persone a lanciare la loro prima moneta in quella sala giochi, che aveva un aspetto impressionante (grazie ai personaggi enormi e allo zoom) e un gameplay un po' tosto, ma innovativo.
Se consideriamo che Capcom ha citato in giudizio Data East a causa di uno dei suoi giochi (Storia del combattente) sembrava troppo simile a Combattente di strada II, possiamo chiederci: cosa ha fatto Capcom di fronte all'aumento di titoli SNK con somiglianze così evidenti? Beh, la verità è che, per quanto ne so, Capcom non ha mai denunciato SNK, tuttavia aveva un modo particolare di ridere di SNK in generale e di Arte del combattimento in particolare.
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L'inizio di quella presa in giro era mostrare un'immagine di Sagat, che afferra un karateka che indossava un kimono arancione (in riferimento a Ryo Sakazaki) e che aveva i suoi lunghi capelli legati in una coda di cavallo e indossava guanti (in riferimento a Robert Garcia). Detto personaggio è stato completamente sconfitto, rendendo chiaro che Sagat lo aveva picchiato a morte.
Quel personaggio senza nome finì per ritornare nella mente di Capcom anni dopo, includendolo come personaggio segreto Street Fighter Alfa, sotto il nome di Dan Hibiki.
Dan avrebbe tecniche simili a Ryu e Ken, ma nello stile Arte del combattimento, quindi i suoi proiettili sparivano a breve distanza dalla sua mano (simile a quanto accadeva nel gioco SNK quando si faceva il Kooh ken con la barra speciale vuota, e simile anche ai proiettili di Ryo e Robert in vari re dei combattenti) rendendo il suo Gadouken una presa in giro accanto al solito Hadoken.
Questo è stato solo il primo passo, da allora in Street FighterAlfa 2, Dan è stato modificato, rendendolo molto più ridicolo (includendo molte più provocazioni, un proiettile più piccolo e cambiando il colore dei suoi vestiti in rosa). Anche gli speciali del personaggio hanno cercato di imitare quelli visti in Arte del combattimento, ma sempre con qualche dettaglio o sensazione ridicolo presente. Nei giochi successivi abbiamo potuto vedere alcune peculiarità, come ad esempio Dan che era l'unico personaggio che poteva prendere in giro i rivali un numero illimitato di volte (invece che una sola volta, come gli altri) in chiaro riferimento all'importanza della presa in giro in Art of Fighting. Non contento di ciò, Capcom ha aggiunto alcune frasi di vittoria con doppi significati, facendo riferimento a giochi concorrenti, come "Odio Art of Fighting, ma voglio essere il King of Fighters".
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La storia di Dan in questi giochi era molto semplice, cercava Sagat per aver ucciso suo padre, con questa premessa sono state fatte anche alcune battute, perché in diversi giochi della saga Alpha, possiamo vedere un'introduzione speciale tra Ryu e Sagat, dove il secondo afferra per la testa il personaggio che potrebbe essere il padre di Dan (o Dan stesso) in base all'illustrazione che lo ha creato per la prima volta.
Se ci fermiamo a studiare un po' di più Dan Hibiki, scopriremo che i riferimenti a Arte del combattimento Erano molto numerosi e alcuni più evidenti di altri. Ad esempio, il personaggio continua a parlare del suo stile di combattimento (Saikyou Ryu) in contrapposizione a quello dei personaggi SNK (Kyokugen Ryu). In uno dei suoi special, che fa due montanti di fila (Koryu Rekka) e anche se tutti pensavamo fosse un riferimento all'attacco speciale di Ken (Shoryu Reppa) possiamo sentire come dice "Saikyo Ryu Oki" quando lo inizia, guarda caso i personaggi SNK hanno detto "Kyokugen Ryu Oki" quando iniziano il loro special Ryuko Rambu, dove si lanciano contro il rivale e lo colpiscono ripetutamente fino a finire con uno o due montanti di fila (che era ciò che veramente parodiava Koryu Rekka).
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Un altro scherzo ricorrente nei riferimenti a SNK deriva dal fatto che il padre di Ryo Sakazaki (Takuma Sakazaki) è apparso nel primo Arte del combattimento con lo stesso sprite di suo figlio, ma con una maschera tengu per nascondergli il volto. Questo fatto è stato menzionato più volte da Capcom, ad esempio in Combattenti tascabili (Combattenti di super gemme) dove Dan poteva attaccare con un personaggio identico a lui, che indossava una maschera tengu, questo scherzo continua molti anni dopo nelle diverse versioni di Street Fighter IV, poiché anche uno dei vestiti alternativi di Dan ha lo stesso aspetto. Come se ciò non bastasse, in Supereroi Marvel contro Street Fighter, il finale di Dan era identico al finale del primo Arte del combattimento (in sostituzione di Mr Karate con Cyber Akuma).
![[Articolo] La curiosa origine di Dan Hibiki](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2014/01/dan-yuri-taunt.png)
La parodia ha fatto un ulteriore passo avanti quando è arrivato il momento di includere Dan Hibiki nella saga Capcom contro SNK dove sono stati fatti anche alcuni riferimenti, come Dan e Yuri Sakazaki (la sorella di Ryo Sakazaki) che fanno le stesse pose prima del combattimento. Vale la pena ricordare che anche la stessa Yuri Sakazaki stava diventando un personaggio parodia, ma da SNK a Capcom, poiché in ogni gioco includevano qualche tipo di attacco speciale che ricordava quelli usati da Ryu e Ken nelle diverse fasi di Street Fighter, sì, signori, Dan aveva creato una scuola.
E come ha preso SNK il fatto che Capcom abbia cercato di ridicolizzarlo Arte del combattimento con un carattere così stupido? Ebbene, francamente, l'hanno presa troppo bene, perché non solo hanno continuato lo scherzo, ma lo hanno esteso il più possibile nei loro giochi.
Ad esempio, nel re dei combattenti 2000, uno dei personaggi selezionati per la nostra squadra non partecipava alle battaglie, ma potevamo eliminarlo durante i combattimenti in modo che potesse effettuare un attacco ad una certa ora (i comunemente chiamati Striker). L'importanza degli Striker in quel gioco era tale che esistevano versioni alternative dei personaggi e alcuni personaggi non selezionabili ed erano disponibili solo come aiutanti. Una delle versioni alternative selezionabili come Striker, era Robert Garcia vestito con un Kimono (invece del suo solito abbigliamento elegante), vedendolo in azione, era inevitabile paragonarlo a Dan Hibiki, che era stato per molti anni il “Robert Garcia in Kimono”.
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Tuttavia, quel riferimento è rimasto qualcosa di tremendamente sottile, quando lo vediamo nei giochi di SNK VS Capcom sviluppato da SNK, Dan Hibiki è un personaggio davvero sorprendente. Invece di ignorare il personaggio, SNK ha aggiunto ancora più riferimenti a Arte del combattimentoDan, ad esempio, poteva realizzare la gigantesca palla energetica del Kyokugen (l'Haoh Sao Koh Ken) ma poiché è un combattente così particolare, quell'attacco scompariva poco dopo aver lasciato le sue mani (essendo del tutto inutile), un'altra tecnica aggiunta alle sue capacità era quella di imitare il pugno che Ryo Sakazaki usava nel re dei combattenti (se ti colpisse ti lascerebbe di stucco) ma ovviamente, quando il karateka Capcom imitò quel colpo si fece male alla mano e si inginocchiò per lamentarsi, per poi guardare il giocatore e alzare un pollice facendo finta che non fosse successo nulla. Come se ciò non bastasse, SNK ha superato se stesso nei commenti prima del combattimento che i combattenti si sono scambiati, perché se confrontassimo Dan con alcuni personaggi, lo confonderebbero con Robert Garcia e direbbero cose come "ragazzo Robert, finalmente hai messo il kimono per combattere", questo fatto ha fatto infuriare Dan. Lo scherzo è continuato nel momento in cui abbiamo contrapposto Dan a Mr. Karate, poiché lo avrebbe confuso con il suo defunto padre, dimostrando che SNK aveva colto i riferimenti a lui, in Combattenti tascabili.
E con questo concludo questo articolo, suppongo che i lettori più veterani, che hanno lasciato le loro monete nelle suddette sale giochi o hanno giocato alle versioni per console per innumerevoli ore, conoscessero già appieno questa storia, ma sono sicuro che qualcuno si sarà divertito nel conoscere queste curiosità, che sono passate dall'essere uno scontro tra due delle migliori aziende di videogiochi di combattimento, a diventare una piacevole stretta di mano.

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