Michele Ancel
Di Serenità
![[Very Top] Cinque personalità influenti nel settore dei videogiochi](https://combogamer.com/wp-content/uploads/2024/10/Michel-Ancel.jpg)
Dopo una vivace e piacevole chiacchierata con la mia cara elbuenhater, Ho deciso preparare una microsezione parlando dei grandi personaggi del nostro settore. Perché proprio come l'industria cinematografica o musicale, l'industria dei videogiochi è stata, è e sarà afflitta da grandi ego che, nel bene e nel male, hanno cambiato il corso del settore e si sono distinti come gigantesche supernove. E per cominciare con questa microsezione parlerò di un uomo che merita molti più riconoscimenti di quanti ne abbia avuti a livello internazionale: Michele Ancel.
Quando parliamo di industria nel Paese vicino, come quello del nostro Paese, parliamo di un’industria con grandi innovatori, grandi aziende e assoluta ignoranza da parte del resto dell’Occidente. Senza dubbio nel paese della baguette abbiamo grandi creatori, come David Cage (capo Sogni quantici), Fréderick Raynal (creatore di Solo nell'oscurità), Bruno Bonnel (fondatore del nostro tanto mancato Infogrammi) o il titano Yves Guillemot, boss supremo di Ubisoft. Ognuno meriterebbe un argomento a lui dedicato. Allora perché scegliere Ancel?
Non ti racconto la sua vita, per quello vai su Wikipedia. Ti dirò semplicemente perché Secondo me è uno degli sviluppatori più importanti che l'industria abbia mai partorito..
è stato dopo la creazione di dieci giochi, avendone sviluppate sei e lasciandone due a metà. È il testa pensante dietro due gemme assolute del settore: Al di là del bene e del male, e, ovviamente, Rayman. Il nostro caro amico, capace di darti un passaggio senza che tu te ne accorga, è uno dei personaggi più famosi del settore da più di due decenni, al fianco di Sonic, Pacman o Mario stesso.
Non esiste una ragione specifica per cui Rayman sia così famoso. Non ci sono studi di mercato importanti, né un comitato che sceglie un nuovo Poochy. Solo un uomo che fin da piccolo sedeva davanti alla sua vecchia Telefunken e giocava a Game and Watch. Un cuore e una fantasia messi al servizio dell'industria che ha dato vita a grandi opere, massime esponenti di un'industria europea salda, forte e silenziosa.
Purtroppo ha lasciato il settore dopo più di trent'anni che ne fanno parte. Ora, come il nostro caro Frank Cuesta, Si dedica interamente alla cura degli animali in una riserva naturale, la sua grande passione. Un applauso a chi è capace di prendere le decisioni giuste e di rendere il mondo un posto migliore.
Jonathan Colpo
Di elbuenhater
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Zzz è associato al sonno, al dormire, non al sognare, e comunemente nei videogiochi, quando si parla di tripla A, si parla di grandi super produzioni. Tutta questa danza di lettere è solo uno specchio dove guardare al futuro della qualità all'interno di questo paesaggio di bit, che vogliamo vivere come protagonisti? Come persone?
treccia Ha segnato il mio percorso, la mia comprensione che può essere espressa in un videogioco. Il testimone Mi ha fatto aprire gli occhi e, attraverso gli enigmi, guardare molto più profondamente in un ambiente giocabile, sentendo che qualcosa davanti a te è complesso. Non è solo un gioco, è apprendimento. Proprio come Miyazaki e i suoi giochi ti fanno ingoiare la rabbia e generare destrezza tattile, Jonathan Colpo Ti costringe a fare lo stesso ma senza le dita. Vuole che tu sia agile con la mente e il cuore, con la riflessione, e questo ragazzi, oggi, lo è magia.
Potrei cominciare a spiegarvi soggettivamente cosa significa il lavoro di questo grande creatore e progettista di videogiochi con un'anima, ma sarebbe insensato. In questo caso, la frase tipica e attuale che dovresti provarlo tu stesso diventa enorme, diventa umano ed enorme, sembra sensibile e complesso, diventa quel viaggio che devi vivere tu stesso. È un viaggio pensato per riflettere, per pensare, per valorizzare quanto un videogioco possa essere importante se trattato in modo profondo. Un viaggio per sognare, non per dormire…
Potete vedere i suoi lavori, informazioni, nuovi progetti, nella onorevole Wikipedia, potete provare i suoi giochi oppure potete semplicemente leggere queste righe e lasciarvi andare, con il buon Jonathan. Non volevamo spingervi a conoscerlo, volevamo solo dirvi quanto è stata bella la nostra esperienza con i suoi lavori. Partiamo dal presupposto che anche lui lo voglia, ed è così che si conclude questo post, lasciando liberi i vostri sogni, come la mente del magnifico Jonathan Blow...
Fumito Ueda
Di elbuenhater
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Oltre ad essere un bell'uomo, Fumito Ueda risplende di luce propria dentro, divenendo uno degli sviluppatori di videogiochi più importanti e influenti degli ultimi tempi.
Il termine «disegno sottrattivo»? Qualità artistica, livello emotivo, trame semplici, scenari sovraesposti, pochi dialoghi. Lui chiama quello stile “design sottrattivo”. E, analizzando questo termine, possiamo renderci conto che FromSoftware e il grande Miyazaki sono molto influenzati da questo modo di intendere lo sviluppo di una storia e la progettazione di un videogioco. Forse senza il buon Ueda non avremmo oppure tutti i lavori dello studio giapponese non verrebbero conteggiati allo stesso modo. E gente, questo è estremamente importante, perché saremo d'accordo su questo Il lavoro di From e il suo futuro come sviluppatore sono tra i più promettenti, importanti e necessari in questo settore oggi.
«Mi piaceva procurarmi e avere cose vive, come pesci o uccelli. Oltre a questo, mi piaceva guardarli e farne delle animazioni. "Fondamentalmente sembrava interessato alle cose che si muovevano." Tra le sue materie preferite a scuola c'è l'arte, eQuesto sviluppatore è un vero ARTISTA!!!
L'arte è sentimento, bellezza e crudezza, pensieri complessi, sensazioni, messaggio, quel tipo di comunicazione che può cambiarti la giornata, che può cambiarti la vita, che ti fa riflettere su ciò che hai dentro e su come comprendi la realtà che ti circonda in modo più profondo. Este ejercicio sensorial que ciertas personas nos invitan a experimentar es ultra importante si somos capaces de conectar, si somos capaces de aprender a tocar nuestras raíces más ocultas.
Es un orgullo para esta industria que siga quedando gente que no sólo quiere llenarse los bolsillos con dinero dándonos obras genéricas, mainstream, vacías, utilizando los videojuegos como empresas dedicadas a recolectar.
Es un orgullo poder contar que estuve inmerso en la mente, alma y arte del gran Fumito Ueda.
Phil Pesce
Di Serenità
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¿Quién mató a Phil Fish?
Un buen día llegó al mundo un juego que, pese a ser evidentemente indie, era una joya que permanece inalterable por el paso del tiempo, de nombre Fez. Un juego de puzzles imposibles muy bonitos en el que el personaje llevaba tal sombrero. Muchos lo recordamos con cariño, como a otros juegos de la época como treccia, Limbo, Faster than Light O Super Meat Boy. Pero si por algo se le recuerda es por su creador, Phillipe Poisson, comúnmente conocido como Phil Pesce.
Qué personaje. Su perfume favorito era, sin lugar a dudas, el Eau de Ego. Siempre alardeaba de su sempiterna lucha contra la mismísima industria para poder salir a flote, como aquella vez que abandonó el estudio Artificial Mind (ahora conocido como Behaviour Interactive) porque no le permitían ir a presentar Fez a un evento indie. De hecho, todo lo que sale de su boca en Indie Game: The Movie es puro ego. El poco tiempo que estuvo en esta industria, no pudo estarse callado. Llegó incluso a meterse en el infame GamerGate. No podía parar.
Y llegó el día. El día en que su ego no pudo más. Porque los egocéntricos son así, señores. Fue el comentario de un simple redactor el que hizo que explotara todo. Marcus Beer, de Gametrailers, dijo de forma no tan desafortunada: «Algunos de vosotros sois normales ahí -en la película Indie Game: The Movie– otro es un completo gilipollas». Algo tan banal acabó por que Phil Fish dejara, al más puro estilo pataleta infantil, la industria, cancelando Fez 2 por el camino con todo el bombo y platillo que pudo tener. Y tras eso desapareció. Salvo en algún agradecimiento en algunos indies, poco más se ha sabido de él.
Y ojalá hubiera acabado ahí. Yo era feliz sabiendo que alguien como él no continuaría improntando la industria, generando más generaciones de Fish que con su ego seguirían convirtiendo en un circo algo que debe ser un instrumento de creación de historias. Pero, documentándome para escribir estas líneas, he encontrado una entrevista que ha concedido este mismo año a Eurogamer. ¿Créeis que ha cambiado? No, señores, sigue siendo igual de imbécil. Lo atestigua con una frase: «Estoy constantemente creando nuevos videojuegos y cancelándolos antes siquiera de anunciarlos».
In sintesi, a Phil Fish lo mató el ego de Phil Fish. Nos dejó sin Fez 2 y encima solo sabe decir tonterías.
Marcus Beer tiene razón. Pedazo de gilipollas.
David Gabbia
Di elbuenhater
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David De Gruttola (Mulhouse, Alto Rin, 9 de junio de 1969), más conocido como David Gabbia, es un diseñador de videojuegos y compositor francés muy importante dentro de este sector. Sus obras son videojuegos narrativos que rozan el cine interactivo, cargados de misterio, relatos intrigantes y crítica social, experiencias dignas de jugar sin ninguna duda. Creó, escribió y dirigió juegos como Fahrenheit, forte pioggia, Oltre: due anime E Detroit: Become Human, desarrollados por la compañía Quantic Dream, fundada por él mismo.
Todos estos títulos son verdaderos juegazos, pero queríamos centrarnos en Detroit: Become Human, y es que podríamos asegurar que es su obra más redonda, adulta e impactante. La crudeza de su historia, el acabado técnico y sonoro espectacular, la sensación de vivir tu propia historia dejando decenas de hilos por descubrir e il suo brillante manera de narrar, hacen de este título un imprescindible. A nosotros nos marcó muchísimo y siempre estará en nuestra mente jugona, quizás también porque vivimos uno de sus finales más desgarradores. Ahora es tu turno…

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