Approfittando di quelloMartinoFinalmente è stato fattoSuper Smash Bros.Ultimate, ho rispolverato il gioco di Sakurai per giocarci ad alcuni giochi online. Questo mi ha anche dato uno stimolo per uscire dalla mia zona di comfort e provare alcuni combattenti che non erano sulla lista degli assidui che fino ad ora erano rimasti ignorati. In questo articolo vedremo come è andata con loro.
L'idea era che ce ne sarebbero stati cinque, come sempre, ma si è scoperto che, senza rendermene conto, ce n'erano sei con cui stavo giocando, quindi questa volta ce ne sarà uno in più sulla lista.
Mario
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MarioNon è solo uno di quelli che erano nella prima squadra delSuper Smash Bros.di Nintendo 64, ma piuttosto la sua mitica saga è quella che ha ispirato il titolo del franchise. Si possono fare poche presentazioni per l'idraulico italiano baffuto che è nato aasino kong(1981), è stata consolidata nelMario fratelli.(1983) e da allora è diventato un'icona NintendoSuper Mario Bros., allora arriviamo al dunque.
Mario è sempre stato conosciuto comeuno dei personaggi più equilibratidella squadra. Forse è questo che mi rende difficile capirlo. Con l'idraulico alcuni possono essere incatenatile combo aeree si concludevano con il suo Super Jump Punch(lo speciale verso l'alto), ma ti lascia piuttosto venduto se perdi il colpo. Ti permette anche di tenere a bada i tuoi nemici con il suo classicopalle di fuoco, e il suostrato(avanti speciale) respinge i proiettili e cambia la direzione dell'avversario (cosa che potrebbe sconcertarlo per qualche istante). Il suoaerea lateraleÈ simile a quello di Yoshi, poiché è in grado di scaraventare i rivali nell'abisso.
Ancora,Non raggiungo la necessaria fluidità, e non è insolito per lui perdere le partite con questo personaggio. Oltretutto,Non posso sfruttare il suo A.C.U.A.C., anche se potrebbe complicare i recuperi dei rivali o toglierli di scena. Vorrei che conservasse il vecchio movimento Mario N64...
Samus Zero
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Metroid: Missione Zero(2004) per GameBoy Advance si è rivelato molto più di un remake del primoMetroiddal NES. Non solo ha portato con sé nuove aree, armi e nemici finali, ma anche un'estensione della storia in cui Samus ha perso completamente la sua armatura. Vestito con un completo blu così aderente da lasciare poco all'immaginazione e non conferire poteri di alcun tipo, l'intrepido cacciatore di taglie spaziale è stato costretto ad infiltrarsi nella nave dei pirati spaziali, sfoggiando una furtività che non supera nemmeno quella di Solid Snake, del tutto inusuale in questa saga. La sua unica arma era sparareraggi paralizzantiche gli ha permesso di eludere le sentinelle.
InSuper Smash Bros.Ultimate, quella stessa pistola ci sarà molto utilecombinalo con i suoi movimenti vertiginosi, le prese e con la frusta (speciale laterale), che raggiunge una certa distanza.Samus Zerobrilla di luce propria con la suacombo aereegrazie ai tacchi introdotti in questo franchise, che farebbero invidia alla stessa Bayonetta. Inoltre (e come già accadeva con la sua versione dello stesso seme), la suapresaServe anche per aggrapparsi al bordo del palco a distanza e attaccare con un debole colpo a mezz'aria.
Purtroppo,Non sono abbastanza abile per sfruttare appieno la sua velocità.. Sto ancora meglio conSamus originale.
Zelda
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Per la prima volta da alloraMischia,ZeldaNon aveva più il design delprincipessa del crepuscolo(il più attraente secondo me, tra l'altro). C'è qualche dibattito tra i fan su quale gioco sia basato Zelda.Super Smash Bros.Ultimate. Al parecer, tiene elementos deUn legame con il passatoEA Link Between Worlds. Como no he jugado a ninguno de los dos, he roto sin darme cuenta la regla de sólo jugar con personajes cuyos títulos haya jugado (excepción en la que sólo estabaKirby), pero bueno, qué le vamos a hacer.
Zelda tiene un par de puntos fuertes. De un lado, el control del escenario gracias a ladetonación a distanciade su especial lateral y a laarmadura que invoca. De otro, suespecial neutroque no sólo repele proyectiles, sino que daña al rival si está lo bastante cerca como para estar dentro de suhitbox. La armadura, en concreto, propina golpes mortales si se carga por completo, y puede decidir combates si se usa con inteligencia, como protegiendo los bordes.
Aunque he logrado algunos buenos resultados con este personaje,todavía me queda bastante para optimizar sus habilidades. La armadura de marras es de lo que más quebraderos de cabeza me da, porque no siempre la uso en el momento oportuno (al tardar en cargar, puede dejarte vendido).
Collega bambino
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A partir de aquí comienzan los personajes que domino un poco mejor, aunque sin llegar al nivel de los otros de mis anteriores listas.
Collega bambinoapareció por primera vez en el mitiquísimoThe Legend of Zelda: Ocarina of time. Aunque nunca jugué a ese título en el que, gracias a la ocarina, alterábamos entre su versión adulta e infantil (soy un hereje, lo sé), sí llegué a disfrutar delLa maschera di Majora, el más oscuro, melancólico y estresante que he jugando en esta franquicia, además del más original (las partidas a contrarreloj y la pérdida de objetos comunes cada vez que volvíamos atrás en el tiempo con la ocarina lo diferenciaba de los otros).
Si prefiero a esta versión a la adulta es porqueconserva muchos movimientos del Link deldistruggere 64que fueron alterados con el paso de las franquicias. En concreto, me gusta que el ataque en carrera no sea el salto de su versión adulta, y que las bombas sigan estallando a la antigua usanza. Por lo demás, sigue siendo el rey del control del escenario gracias a lasflechas(que además sonexplosivas) y elbumerán, y sus ataques con laespada(en especial, el aéreo hacia abajo) siguen siendo de los más potentes. También cuenta con las pretaciones ampliadas del agarre que ya vimos con Samus Zero.
La principal pega que tiene este personaje es quepierde potencia de pegada con respecto a su alter ego adulto, lo que puede resultar un problema.
Mewtwo
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Mewtwoes el Pokémon 150, concebido para ser el legendario definitivo aparte de Mew, el Pokémon secreto del que es réplica. Habita en la Mazmorra Rara, a la cual sólo podíamos acceder tras completar la Liga Pokémon, siendo así el aliciente final a continuar el juego además de su componente multjugador de combate e intercambio. Más nos valía tener la Master Ball, pues de lo contrario sudaríamos sangre para capturarlo. Su popularidad trascendería el videojuego cuando hizo su primera (que no última) aparición cinematográfica enPokémon: La película(1998).
ILataques lateralesde Mewtwo tienen un alcance considerable gracias a la longitud de su cola. SuBola Sombra(especial neutral) permite propinar golpes a distancia demoledores si se carga al máximo, de modo similar al de Samus. Suespecial lateralno sólo desvía poyectiles, sino que desequilibra a los enemigos si están cerca, dándonos unos breves instantes para asestar un ataque. Suaéreo neutral, por su parte, hace relativamente fácil encadenar combos.
Ahora mismo no se me ocurren pegas que haya encontrado al utilizarlo. El éxito en combate depende de la suerte y del luchador que tenga enfrente.
Bowsy
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Bowsyhizo acto de aparición por primera vez enSuper Mario Sunsine(2002), quitando rápidamente el puesto a los Koopalings. Como nunca tuve la GameCube ni di uso a la retrocompatibilidad de Wii, es un juego que no probé, y pasé por alto muchos otros en los que hizo acto de aparición, aunque sí tuvo cierto papel enMario & Luigi: Conexión fraternal(ya publicaré algún día un artículo sobre ese juego).
Este esel luchador que mejor domino de los seis, y con diferencia. Subola de cañón(especial neutral) puede ser un quebradero de cabeza si no se tiene con qué repelerlo, y labomba ambulantepuede resultar una molestia para el rival. Suataque neutrales rápido, así como elataque hacia abajo, y encuentro relativa facilidad para usar susataques aéreos y smash. Elespecial hacia arriba(el que convierte su nave en un gran explosivo) puede ser útil para sorprender al rival si se usa con cabeza. De ser así, se convierte en la guinda del pastel en su lista de habilidades, pero si se usa demasiado se vuelve predecible.
Por último, y aunque sea puramente estético, es un puntazo que, en vez de colores,podamos seleccionar al resto de hijos de Bowser(porque es evidente que eso es lo que son, aunque ahora Nintendo le haya dado por decir lo contrario). Aunque yo soy muy vago y suelo elegir la skin principal, a veces elijo aLudwig, mi Koopaling favorito.

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