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[Molto in alto] Cinque avventure grafiche per console

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Tempo di lettura: 9 minuti

Il genere diavventure graficheÈ sempre stata un'area piuttosto limitata per i computer. macchine comeAmiga, Atari ST e soprattutto PC, hanno beneficiato di un genere in cui la narrativa è molto più avanti del gameplay veloce.

Anche se in numero minore, le avventure grafiche non sono state estranee alle console, per questo motivo vedremo cinque buoni esempi del genere apparsi al di fuori dei domini della tastiera e del mouse. Alcuni sono addirittura esclusivi di questo tipo di sistemi di intrattenimento.

King's Quest: Alla ricerca della corona per Master System

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La famosa saga d'avventura, creata daRoberta Williams,La ricerca del re, ha avuto un paio di apparizioni su console. La prima consegna,King's Quest: Alla ricerca della corona, apparso nel 1989 su consoleSistema Sega Mastere, curiosamente, si trattava di un lancio esclusivo per il mercato americano, un luogo dove l'8bit di Sega non ebbe molto successo.

King's Quest: Alla ricerca della coronaè stato sviluppato daMicrofabbricon ilFratelli Parkerin qualità di editori. Si tratta di un adattamento del classico gioco per computer del 1984, in cui il coraggioso Sir Graham deve trovare una serie di oggetti per diventare il nuovo re del luogo.

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Come diciamo, trattandosi di un adattamento per console,Il gioco doveva essere modificato in diversi aspetti. Il più importante è stato l'adattamento dei classici controlli di tastiera e mouse al pad della console Sega. E la verità è che il cambiamento è stato abbastanza positivo, ottenendo un risultato più che soddisfacente in termini di controllo. D'altro canto, nonostante l'essenza dell'originale sia stata ampiamente rispettata, anche la sezione tecnica ha subito numerose modifiche, adattandosi alle capacità tecniche del Master System.

Una grande conversione di questo classico, anche se non è stata l'unica di questa mitica saga. Circa tre anni dopo, il quinto capitolo della serie,King's Quest V: L'assenza fa andare il cuore laggiù, anch'esso sbarcato su console, ma questa volta in formatoNintendo NES. E solo nel 2015 abbiamo visto un nuovo capitolo che ha debuttato anche sulle console dell'epoca.

Maniac Mansion per Nintendo NES

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Questo è senza dubbio uno dei casi più curiosi che abbiamo riscontrato. Quella meravigliosa follia creata daLucasArtsper computer e chiamataPalazzo del Maniaco, ha trovato il suo posto anche nella console a 8 bit di Nintendo. Da un lato, abbiamo il lancio diJaleconel 1988 per il mercato giapponese, invece, la stessa Jaleco pubblicò un altro gioco nel 1990 per il mercato occidentale. La cosa divertente è che sono giochi diversi, ma, ovviamente, ci rimane ilPalazzo del Maniacoche riceviamo qui.

Opera diAssociati in tempo reale, QuestoPalazzo del ManiacoperNESSegue la stessa meccanica dell'originale per computer, ma con qualche (piccolo) adattamento al pad della console. Abbiamo quindi davanti a noi lo stesso schema SCUMM tipico delle avventure di LucasArts, ovvero i classici comandi di apertura, spinta o conversazione tra gli altri. E onestamente, è un po' complicato usare il D-pad del pad NES per scegliere i comandi, ma ehi, questo è tutto.

La storia della villa della famiglia Edison, con i suoi esperimenti e gli iconici tentacoli, è ben nota nel mondo dei videogiochi. Ebbene, questa cartuccia NES cattura perfettamente l'essenza dell'originale, e soprattuttoCi è arrivato con i testi in spagnolo, il che è apprezzato. Al contrario,Palazzo del Maniaco sufrió la implacable tijera que Nintendo imponía en sus lanzamientos.

Por culpa de esto último,Palazzo del Maniacollegó muy recortado en algunos diálogos y situaciones, perdiendo un poco la chispa que hizo grande al original para ordenadores. A pesar de todo, fue estupendo recibir esta gran aventura en la consola de Nintendo, y más con los textos traducidos a nuestro idioma, suponiendo una gran puerta de entrada al género para usuarios que no tuviesen un PC o un Amiga en su casa.

Il segreto di Monkey Island per Mega CD

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En 1992 y de la mano de la propia LucasArts,Il segreto di Monkey Islandhizo su debut enMega CD, pero, para variar, en Europa ni lo olimos. Esta adaptación de una de las mayores obras maestras de las aventuras gráficas destaca especialmente por su banda sonora, algo impensable en los discos de las versiones para ordenadores que todos jugábamos en la época.

El resto está ahí. Esta conversión deIl segreto di Monkey Islandes casi un calco del original. Cuenta con un panel de acciones con un estilo más moderno y amigable y un control adaptado al pad de la consola. Sin embargo, aunque a nivel gráfico está a un nivel bastante alto,todo se ve mucho más oscuro(la imagen está un poco aclarada para que se vea mejor), quizá por algún fallo de adaptación a la paleta de colores de la consola de Sega.

Otro de sus defectos es que, en algunos momentos,el movimiento de los personajes es un tanto lento. Pero bueno, todos estos fallitos no impiden que podamos disfrutar de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood en su intento por convertirse en pirata con un mando de control en nuestras manos.

Esta no fue la única entrega deL'isola delle scimmieque vimos en consolas. Aparte de los remakes de 2010, la cuarta entrega,La Fuga de Monkey Island, salió también para la consolaPlayStation2. Por último, es digno de mención indicar queIl segreto di Monkey Islandno fue la única aventura gráfica que apareció en una consola de 16bit. El también inolvidableLoom apareció para laTurbo CD o PC Engine CD, siendo una conversión que podíamos haber metido también en este listado, pero la aventura pirata más famosa de todos los tiempos nos sedujo mucho más.

Il mistero di Scooby-Doo per Mega Drive

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Vamos con un exclusivo. Se trata deScooby-Doo Mysterypara Mega Drive, un cartucho creado porIllusions Gaming Companyque fue lanzado porAcclaimen 1995 solo en el mercado americano. Acclaim lanzó otro juego, también en 1995, pero paraSuperNintendo, de la mano deArgonaut Games, pero el juego de Mega Drive nos parece más redondo en su planteamiento en lo que a aventura gráfica se refiere.

Basado en los personajes de Hanna-Barbera, enScooby-Doo Mysterycontrolamos al bueno de Shaggy que, acompañado por su inseparable perro Scooby, debe resolver un par de misterios llamadosBlake’s HotelEHa-Ha Carnival. Y todo, conun desarrollo “point & click”que cuenta con un panel de acciones muy en la línea de lo visto en las aventuras con el sistema SCUMM creado por LucasArts.

Visto esto, enScooby-Doo Mysteryhabrá que tirar de ingenio, hablar con los diferentes personajes que nos encontremos, recoger objetos y resolver diferentes tipos de puzles. Pero no estaremos solos, también contaremos con la colaboración del resto de personajes de la icónica serie de animación americana, con una ambientación estupenda y unos gráficos a la altura de una consola como es la Mega Drive de Sega.

Un juego muy interesante si te gusta el género en consolas, ya que, como hemos dicho al principio, esteScooby-Doo Mysteryes exclusivo de la 16bit de Sega. Por otra parte, y como habréis supuesto, este juego está en completo inglés, por lo que si el idioma de Shakespeare no es lo vuestro,existe alguna que otra ROM del juego traducida al castellanoque podéis usar si gustáis en vuestro emulador de confianza.

I file di pesce per Game Boy Color

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Dejamos para el final aThe Fish Files, una aventura gráfica exclusiva de la portátilGame Boy Color.The Fish Filesfue desarrollado por el equipo italiano7th Sensey lanzado porMicroïdsen el año 2001 para esta consola. Junto aThe New Addams Family Series, también de los mismos creadores, es el máximo exponente del género en la portátil de Nintendo. Además, hasta la llegada de Nintendo DS, las aventuras gráficas no fueron muy habituales en este tipo de sistemas.

InThe Fish Files,controlamos a Dante, un muchachuelo universitario cuya mascota, su pez Ramada, ha sido secuestrada. Tal secuestro, a priori, bastante ridículo, nos llevará a conocer muchos lugares en los que vivir una gran aventura junto al bueno de Dante. Y lo haremos frente a la pantalla de nuestra Game Boy Color conun sistema de control que recuerda mucho a las clásicas aventuras de LucasArts, pero adaptado a los controles de la consola, de una forma bastante efectiva. ¡Ah! Y con textos en castellano.

El desarrollo es el típico. Ya sabéis, hay que hablar con numerosos personajes, recoger objetos y resolver puzles, así de simple. Pero es queThe Fish Fileses toda una joyaza, bastante oculta, del catálogo de Game Boy. Y no lo es solo por sus ridículas y a la vez interesantes situaciones, es también por ser un juego conun apartado técnico para quitarse el sombrero. Colorido y muy detallado, como de una película de dibujos animados en miniatura se tratase.

En una época en la que, con pocos recursos, pero con mucho talento, se podrían realizar verdaderas obras maestras,The Fish Fileses un cartucho quedestaca enormemente dentro del catálogo de la portátil de Nintendo. Un juego estupendo si buscáis una alternativa aventurera de lo más digna para los circuitos de esta genial consola.

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