Nous connaissons tous le cas d'un jeu qui s'est démarqué à un moment donné et a fait apparaître des dizaines de jeux similaires qui ont tenté d'atteindre un peu de cette gloire, avec des résultats meilleurs ou pires.
Si nous nous arrêtons pour penser à l'un des genres qui ont connu leur apogée dans les années 90, comme le genre de combat en tête-à-tête, le premier nom qui apparaîtra dans l'esprit de beaucoup sera Combattant de rue II. L'acceptation de ce titre fut si grande qu'il fut pris comme base dans pratiquement tous les sens possibles., les autres jeux de combat incluaient des personnages similaires, avec des attaques spéciales exécutées de la même manière que dans le jeu Capcom, au point où vous pouviez essayer un jeu inconnu et demander Quel est le Ryu dans ce jeu ? et choisissez un personnage qui serait le cousin éloigné du protagoniste du jeu Capcom dans tous les sens possibles.
Bien qu'il y ait eu de nombreux jeux inspirés par Combattant de rue II, et de nombreuses entreprises qui ont tenté de se faire connaître avec des produits similaires, je voudrais me concentrer sur la concurrence la plus directe de Capcom, je parle évidemment de SNK.
SNK a tenté à plusieurs reprises de détrôner le jeu Capcom, au point qu'il a pratiquement saturé les arcades de jeux de combat, chacun avec ses propres particularités, mais dans la plupart des cas, avec une forte inspiration de Street Fighter II (même si je sais que de nombreux fans de SNK n'accepteront jamais ce fait en public).
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Le meilleur exemple en est L'art du combat, un jeu de combat qui comprenait des nouveautés jouables très importantes pour le genre (par exemple, les barres de super attaque) et d'autres qui n'étaient pas si importantes, mais qui étaient très frappantes (la possibilité de se moquer du rival ou que les personnages subissent des contusions pendant le combat), cependant, la première chose que vous avez vue en jouant à ce jeu était un karatéka nommé Ryo, qui faisait les mêmes techniques spéciales (ou presque) que Ryu, et son ami et rival Robert, qui remplissait également cette caractéristique, mais cette fois pour remplacer le personnage de Ken. (millionnaire, extraverti, amoureux du risque et des femmes) et c'est ce qui a poussé beaucoup de gens à jeter leur première pièce dans cette arcade, qui avait une apparence impressionnante (grâce aux personnages énormes et au zoom) et un gameplay un peu dur, mais innovant.
Si l'on tient compte du fait que Capcom a poursuivi Data East parce qu'un de ses jeux (Histoire du combattant) ressemblait trop à Combattant de rue II, on peut se demander : qu'a fait Capcom face à la multiplication des titres SNK présentant des similitudes aussi flagrantes ? Eh bien, la vérité est que, à ma connaissance, Capcom n'a jamais dénoncé SNK, mais il avait une manière particulière de se moquer de SNK en général et de L'art du combat en particulier.
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Le début de cette moquerie était de montrer une image de Sagat, attrapant un karatéka qui portait un kimono orange (en référence à Ryo Sakazaki) et qui avait les cheveux longs attachés en queue de cheval et portait des gants (en référence à Robert Garcia). Ce personnage a été complètement vaincu, ce qui montre clairement que Sagat l'avait battu à mort.
Ce personnage sans nom a fini par revenir dans l'esprit de Capcom des années plus tard, ce qui l'incluait comme personnage secret dans Combattant de rue Alpha, sous le nom de Dan Hibiki.
Dan aurait des techniques similaires à celles de Ryu et Ken, mais dans le style L'art du combat, donc ses projectiles ont disparu à une courte distance de sa main (similaire à ce qui s'est passé dans le jeu SNK lorsque vous faisiez le Kooh ken avec la barre spéciale vide, et également similaire aux projectiles de Ryo et Robert dans divers roi des combattants) faisant de son Gadouken une moquerie à côté du Hadoken habituel.
Ce n'était qu'une première étape, puisqu'en Combattant de rue Alpha 2, Dan a été modifié, le rendant beaucoup plus ridicule (y compris beaucoup plus de railleries, un projectile plus petit et le changement de la couleur de ses vêtements en rose). Les spéciaux du personnage ont également essayé d'imiter ceux vus dans L'art du combat, mais toujours avec un détail ou une sensation ridicule. Dans les jeux ultérieurs, nous avons pu constater certaines particularités, comme Dan étant le seul personnage capable de se moquer de ses rivaux de manière illimitée (au lieu d'une seule fois, comme le reste), en référence claire à l'importance du taquin dans Art of Fighting. Non content de cela, Capcom a ajouté quelques phrases de victoire à double sens, faisant référence à des jeux concurrents, tels que "Je déteste Art of Fighting, mais je veux être le roi des combattants".
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L'histoire de Dan dans ces jeux était très simple, il cherchait Sagat pour avoir tué son père, sous cette prémisse des blagues ont également été faites, car dans plusieurs jeux de la saga Alpha, on peut voir une introduction spéciale entre Ryu et Sagat, où le second saisit par la tête le personnage qui pourrait être le père de Dan (ou Dan lui-même) sur la base de l'illustration qui l'a créé pour la première fois.
Si l'on s'arrête pour étudier un peu plus Dan Hibiki, on découvrira que les références à L'art du combat Ils étaient très nombreux et certains plus évidents que d’autres. Par exemple, le personnage ne cesse de parler de son style de combat (Saikyou Ryu) par opposition à celui des personnages SNK (Kyokugen Ryu). Dans l'un de ses spéciaux, qui fait deux uppercuts d'affilée (Koryu Rekka) et bien que nous pensions tous que c'était une référence à l'attaque spéciale de Ken (Shoryu Reppa), nous pouvons entendre comment il dit "Saikyo Ryu Oki" au début, par coïncidence les personnages de SNK ont dit "Kyokugen Ryu Oki" au début de leur spécial Ryuko Rambu, où ils se sont lancés contre le rival et l'ont frappé à plusieurs reprises jusqu'à terminer avec un ou deux uppercuts d'affilée. (c'est ce qui a vraiment parodié Koryu Rekka).
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Une autre blague courante dans les références à SNK vient du fait que le père de Ryo Sakazaki (Takuma Sakazaki) est apparu dans le premier L'art du combat avec le même sprite que son fils, mais avec un masque tengu pour cacher son visage. Ce fait a été évoqué à plusieurs reprises par Capcom, par exemple dans Combattants de poche (Combattants de super gemmes) où Dan pouvait attaquer avec un personnage identique à lui, qui portait un masque de tengu, cette blague se poursuivant plusieurs années plus tard dans les différentes versions de Street Fighter IV, puisqu'un des vêtements alternatifs de Dan a également cette même apparence. Comme si cela ne suffisait pas, en Marvel Super Héros VS Street Fighter, la fin de Dan était identique à la fin du premier L'art du combat (en remplacement de Mr Karate par Cyber Akuma).
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La parodie est allée plus loin lorsqu'il était temps d'inclure Dan Hibiki dans la saga. Capcom contre SNK où quelques références ont également été faites, comme Dan et Yuri Sakazaki (la sœur de Ryo Sakazaki) faisant les mêmes poses avant le combat. Il convient de mentionner que Yuri Sakazaki elle-même devenait également un personnage parodique, mais de SNK à Capcom, puisque dans chaque jeu ils incluaient un type d'attaque spéciale qui rappelait celles utilisées par Ryu et Ken dans les différentes étapes de Street Fighter, oui, messieurs, Dan avait créé une école.
Et comment SNK a-t-il pris que Capcom ait tenté de ridiculiser L'art du combat avec un personnage aussi stupide ? Eh bien, franchement, ils l'ont trop bien pris, car non seulement ils ont continué la plaisanterie, mais ils l'ont étendue autant que possible dans leurs propres jeux.
Par exemple, dans roi des combattants 2000, un des personnages sélectionnés pour notre équipe ne participait pas aux combats, mais nous pouvions le sortir pendant les combats pour qu'il puisse lancer une attaque à un certain moment (les communément appelés Strikers). L'importance des Strikers dans ce jeu était telle qu'il existait des versions alternatives de personnages et certains personnages qui n'étaient pas sélectionnables et n'étaient disponibles que comme assistants. L'une des versions alternatives sélectionnables en tant que Striker était Robert Garcia vêtu d'un kimono (au lieu de ses vêtements de fantaisie habituels). En le voyant en action, il était inévitable de le comparer à Dan Hibiki, qui avait été le « Robert Garcia en kimono » pendant de nombreuses années.
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Cependant, cette référence restait quelque chose de terriblement subtil, quand on voit que dans les jeux de SNK contre Capcom développé par SNK, Dan Hibiki est un personnage très marquant. Au lieu d'ignorer le personnage, SNK a ajouté encore plus de références à L'art du combatPar exemple, Dan pourrait fabriquer la boule d'énergie géante du Kyokugen (le Haoh Sao Koh Ken) mais comme il est un combattant si particulier, cette attaque a disparu peu de temps après avoir quitté ses mains (étant tout à fait inutile), une autre technique ajoutée à ses capacités était d'imiter le coup de poing que Ryo Sakazaki utilisait dans le roi des combattants (s'il vous frappait, vous seriez stupéfait) mais bien sûr, lorsque le karatéka Capcom a imité ce coup, il s'est blessé à la main et s'est agenouillé pour se plaindre, puis a regardé le joueur et a levé le pouce et a fait comme si de rien n'était. Comme si cela ne suffisait pas, SNK s'est surpassé dans les commentaires avant le combat que les combattants ont échangés, car si nous confrontions Dan avec certains personnages, ils le confondraient avec Robert Garcia et diraient des choses comme "mec Robert, tu as enfin mis le kimono pour combattre", ce fait a rendu Dan furieux. La blague a continué au moment où nous opposions Dan à M. Karate, car il le confondrait avec son défunt père, montrant que SNK avait capté les références à lui, dans Combattants de poche.
Et avec cela je termine cet article, je suppose que les lecteurs les plus expérimentés, qui ont laissé leurs pièces dans les arcades susmentionnées ou ont joué aux versions console pendant d'innombrables heures, connaissaient déjà parfaitement cette histoire, mais je suis sûr que quelqu'un aura été amusé de connaître ces curiosités, qui sont passées d'un combat entre deux des meilleures sociétés de jeux vidéo de combat, à une agréable poignée de main.

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