[A la découverte des Indes] Hamlet ou le dernier jeu sans fonctionnalités MMORPG, sans shaders et sans placement de produit

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Temps de lecture : 7 minutes
Qualification
Hamlet ou le dernier jeu sans fonctionnalités MMORPG, shaders et placement de produit
Plate-forme
iOS, Android, PC
Promoteur
mif2000
Publié par
Jeux de gros poissons, Alawar Entertainment
Genre
Aventure graphique pointer et cliquer
Lancement
22/10/2012 (PC)

Je ne ferai pas une nouvelle introduction développant mon mécontentement général face au catalogue de jeux vidéo sur smartphone, il s'agissait d'une question de Tempête dans une tasse de thé. Maintenant, je ne peux m'empêcher de parler du sous-genre incompris et dépassé de pointer et cliquer. Oui, ce type de jeu qui a connu ses meilleurs jours et qui ne semble pas s'en remettre malgré la résurrection des aventures graphiques.

Certains d’entre vous me diront, qu’en est-il des Indes ? Bon oui, voyons, depuis le boom du jeu indépendant il n'y a pas de genre ou sous-genre qui n'ait épargné une résurgence majeure ou mineure, mais avouons-le, il y a tout simplement des genres qui ne semblent pas accompagner les nouvelles générations et qui sont prédestinés à devenir le fétiche des joueurs de 30 ans. C’est ainsi que fonctionne l’industrie du jeu vidéo. Dans le cas précis du pointez et cliquez, Au fil des années, il est passé du statut de sous-genre grand public sur PC pour être relégué à quatre jeux gratuits d'entreprises qui se consacrent uniquement à cela et à un nombre infini de jeux éducatifs pour tablettes pour enfants et produits similaires.

[A la découverte des Indes] Hamlet ou le dernier jeu sans fonctionnalités MMORPG, sans shaders et sans placement de produit

Rien d'étonnant si l'on analyse les plus "in" du monde en ce moment. Que des graphismes réalistes, des tirs, des zombies, des MMO, des DLC et artisanat Ils sont notre pain quotidien, ce n'est pas un secret. Mettez tout cela dans un jeu et ouvrez votre parapluie pour tenter d'attraper autant de billets que possible sous la pluie d'argent qui pèse sur vous. Je sais, je sais, il existe aussi des moteurs comme Ubi Art, de nombreux jeux réalisés avec Unity et bien d'autres exemples plus proches de la vieille école, mais ce sont quand même des placebos pour nous faire croire que l'industrie n'a pas adopté une tendance monothématique à laquelle nous semblons incapables de résister. En fin de compte, les entreprises ne vendent pas si les utilisateurs ne le souhaitent pas.

Tout cela est ce que comprend dans son titre le jeu que je vous dévoile aujourd’hui : Hamlet ou le dernier jeu sans fonctionnalités MMORPG, shaders et placement de produit, un nom inhabituellement long plein de critiques à l'égard de l'industrie resté dans le changement de langue Hamlet ou le dernier jeu sans commandes compliquées ni publicité incluse. Une traduction plus que correcte, mais elle perd quand même une grande partie de la force du message en essayant de raccourcir le titre et d'inclure moins de détails techniques. Hamlet ou le dernier jeu sans fonctionnalités MMORPG, shaders et placement publicitaire Ce serait la traduction littérale et pleine de vérité.

Néanmoins, la protestation reste dans le titre, le jeu étant développé de manière tout à fait conventionnelle, contrairement à des jeux comme Quête DLC qui font de la satire l'axe fondamental de tout le jeu vidéo. Qu’on parle de protestation ou d’exercice magistral de publicité, ce qui est clair c’est que ce nom ne laisse personne indifférent. Mais le jeu sera-t-il tout aussi bien réalisé ?

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Comme je l'ai déjà dit, avec le boom de l'indie, presque tous les genres ont été plus ou moins sauvés, dans le cas des pointer et cliquer, Amanita Design fait des efforts pour le maintenir à flot et dans ce cas Mif2000, un développeur indépendant, a voulu apporter son grain de sable avec ce jeu. La vérité est que l'avantage de ce sous-genre est qu'il est tellement non commercial que vous aurez du mal à jouer un rôle. pointer et cliquer de mauvaise qualité, puisque la décision de créer un jeu de ce style vient d'un sentiment purement passionné de faire du bon travail en sachant que vous n'en tirerez pas beaucoup d'argent.

Évidemment, il y a toujours des pois chiches noirs, mais Hamlet pas l'un d'entre eux. Comme le nom du titre l'indique, le jeu est une version amusante de Hamlet de Shakespeare. Il reprend les personnages de la célèbre œuvre du dramaturge anglais et lui donne une tournure en proposant une histoire absurde dans laquelle un homme du futur écrase Hamlet avec son dirigeable et devient le seul capable de sauver la belle Ophélie des griffes maléfiques de Polonius à travers une aventure pleine d'énigmes.

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Sans aucun doute, la chose la plus importante lors de l'analyse d'un pointer et cliquer C'est la réponse de la souris aux éléments interactifs des scénarios ainsi qu'à leur variété. A ce stade il faut dire que la souris est parfaitement calibrée offrant un gameplay fluide et fluide, qui bien que ce ne soit pas quelque chose de difficile à réaliser dans un jeu avec ces caractéristiques, il ne faut pas non plus le sous-estimer. Les choses changent quand on parle des éléments interactifs dispersés dans les scénarios, que je décrirais comme assez, quelque chose de bref pour le genre auquel nous traitons. À aucun moment cela n’est à la hauteur, mais il est vrai qu’il aurait été plus souhaitable de trouver des scénarios plus détaillés qui donneraient lieu à des énigmes plus élaborées.

Réalisé dans un contexte visuel, de mise en scène et de dynamisme, pas de qualité ou de complexité intellectuelle. Et c'est ça Hamlet c'est un pointer et cliquer léger mais tenace. Les défis qui sont posés, en eux-mêmes, ne sont pas une démonstration de technique, et encore moins un résultat de l'union de nombreuses pièces d'un puzzle, ce sont des défis directs qui se présentent à vous de manière même grossière. Il n’est pas nécessaire d’étudier beaucoup les scénarios pour trouver le problème à résoudre, mais cela ne veut pas dire que l’énigme posée soit sans imagination, médiocre ou décevante, bien au contraire. L'un des points forts du jeu réside dans l'intelligence avec laquelle ses énigmes sont réalisées, posant des énigmes assez originales cela m'a fait esquisser plus d'une de ces grimaces qui veulent devenir un sourire qui surviennent lorsque quelque chose vous semble curieux ou frais.

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Force est de constater que Denis Galanin (Mif2000) est dessinateur et illustrateur de profession quand on observe le soin avec lequel le jeu est développé en termes de direction artistique. Je ne vais rien mettre dans les nuages belle section graphique conforme mais pas impressionnante non plus, sin embargo, me resultaría demasiado cínico no destacar su trabajo y como dota al juego de ese carácter personal que se respira en este tipo de videojuegos desarrollados por una sola persona. No obstante, si hablamos de sonido, si bien las pistas que suenan a lo largo de las diferentes pantallas han resultado de mi agrado, los efectos de sonido se configuran como bastante escasos, encontrando su origen en una correlación negativa con los elementos interactivos que mencionada antes.

Quizás sea esa falta de personal la culpable de que el desarrollador haya prescindido de esos detalles ambientales que hubiesen terminado de rematar el juego. También puede ser la razón por la que es tan decepcionantemente corto. 22 niveles a lo largo de entre una y dos horas de juego en función de tu agilidad para resolver los puzles, sin duda el talón de Aquiles de este título. Sin embargo, esa decepción está estrechamente relacionada con la diversión que proporciona esta aventura gráfica que te deja muy buen sabor de boca que por desgracia resulta demasiado efímero.

A pesar de ello y en definitiva, Hamlet es una buena aventura gráfica, ideal para iniciarse en el subgénero de los pointer et cliquer debido a su ligereza, humor y originales puzles.

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