
Aujourd'hui, je vous présente un film indépendant que j'ai adoré dès le début. Bien sûr, si vous l'aimez, préparez-vous à mourir plusieurs fois. J'ai beaucoup de choses à vous dire sur ce jeu alors c'est parti !
Source de folie est un jeu indépendant développé par Château de Transport avec une personnalité très unique. UN rogue-like avec un style grandement influencé par les œuvres de Lovecraf: des monstres grotesques venus de l'espace qui envahissent la Terre Marga, terrifiant tous ses citoyens. La Terre Marga est devenue un lieu sombre, où seuls des cris et un musique ça ne prétend pas être le protagoniste mais ça fait l'atmosphère vous entoure complètement, faisant la différence pendant le jeu. Lorsque vous commencez, vous savez que vous faites face à quelque chose de sombre et que cela fait très mal, mais ce n'est que lorsque vous rencontrez les premiers ennemis que vous comprenez en quoi consiste cette aventure. Vous vous mettrez dans la peau de différents Acolytes, qui appartiennent à une sorte de secte religieuse de Tierra Marga et sont les seuls capables de affronte ces monstres avec ta magie.

Chaque fois que tu meurs (ce qui va arriver très, TRÈS souvent), vous aurez un nouveau personnage: tu peux choisissez entre trois personnages à chaque fois, chacun d'eux avec des statistiques et des classes différentes, mais ne vous attachez pas trop à l'équipement que vous trouverez tout au long du niveau, car tu le perdras à chaque mort. Il a un arbre de compétences que vous pouvez débloquer avec points de sang, qui sont obtenus en battant des ennemis ; ces compétences oui, ils resteront après chaque décès, je vous recommande donc de les débloquer judicieusement : vous pourrez acquérir de nouvelles classes, objets ou flacons qu'ils restaurent un quart ou la moitié de votre vie et c'est très important ici, car je vous ai déjà prévenu que c'est le seul moyen dont vous disposerez pendant le jeu pour vous soigner. Je vous ai dit que vous pouvez débloquer plusieurs classes, mais vous devez d'abord les trouver à travers les niveaux de autels qui sont habituellement assez bien caché, avec un total de cinq cours: Généraliste et Pyromancien, qui seront les premiers que vous pourrez débloquer, Géomancien, Frostmancer et Sanguinaire.

Il conception des décors et des personnages est un délice, une 2D qui ressemble à des peintures ou même à des textures de carton, y unos enemigos que se mueven de una manera un tanto extraña, como si fuesen marionetas tiradas por cuerdas (lo cual da aún mas mal rollo) que no dudarán en perseguirte por toda la pantalla si es necesario, así que huir no es una opción. Y bien, aquí los enemigos y escenarios merecen una mención aparte, pues una de las cuestiones mas particulares de este juego es su generación procedimental: los monstruos serán diferentes en cada ocasión, algunos mas pequeños y rápidos que podrán colarse por cualquier rincón hasta encontrarte, otros enormes y deformes (los cuales podrán dividirse en varias partes cuando les golpees) que sólo podrán atacarte desde espacios amplios, con lo que cada uno de ellos cuenta con una estrategia y una forma particular de derrotarlos y no salir herido. No son enemigos difíciles de matar o que requieran de estrategias muy elaboradas, el problema aquí es que si te matan tendrás que volver al principio del nivel, y eso si que da miedo. De la misma manera, a pesar de que tendrás que repetir el nivel muchas veces tras cada muerte, los escenarios también se generan de manera aleatoria por lo que no te aburres de intentarlo una y otra vez. Tendrás varios escenarios claves o puntos de control, los cuales son los únicos que permanecen inalterables, pero el resto será diferente cada vez que lo intentes. No es un juego fácil, pero tampoco es frustrante: cuando te pones con el acabas enganchada unas cuantas horas a seguir intentándolo para llegar al final del nivel.


Source de folie cuenta con 3 actos, divididos en cuatro biomas por lo que es un juego más bien cortito, pero no te preocupes, morirás tantas veces que seguro que se alarga un poco más. Sus controles son muy satisfactorios, los ataques son limitados pero suficientes, pues considero que más serian innecesarios teniendo en cuenta el estilo y duración del juego, y funcionan realmente bien. Los dobles saltos te podrán salvar de algún que otro enemigo (pero estos monstruos tan raros también saben saltar), mecánicas muy fáciles de aprender y que funcionan y responden bastante bien, al menos en mandos de consola que es donde hemos hecho la reseña de este juego, concretamente en Xbox. Está disponible en todas las plataformas a un precio de 19,99€ y está optimizado para la nueva generación.


Lo mejor: su ambientación sin duda, ese ambiente oscuro, tétrico y de locura que te envuelve desde el minuto uno.
Un elemento a mejorar para mí sería el menú de estadísticas y habilidades, pues en ocasiones con tantas letras y un tamaño bastante pequeño de estas es difícil situarse en los elementos que necesitas comprobar.
Como conclusión, Source de folie es un juego que me ha gustado muchísimo más de lo que podría imaginar en un principio. Esa ambientación tan oscura, esos llantos en la ciudadela, esos monstruos impredecibles… Un juego con alma propia que te enamorará si te gusta el estilo roguelike y la literatura de Lovecraft.



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