[Very Top] Cinq personnalités influentes de l'industrie du jeu vidéo

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Temps de lecture : 10 minutes

Michel Ancel

Par Sérénion
[Very Top] Cinq personnalités influentes de l'industrie du jeu vidéo

Après une conversation animée et agréable avec ma chère Elbuenhater, j'ai décidé préparer une microsection parlant des grandes personnalités de notre industrie. Car tout comme l’industrie du cinéma ou de la musique, l’industrie du jeu vidéo a été, est et sera en proie à de gros egos qui, dans le bon ou dans le mauvais sens, ont changé le cours de l’industrie et se sont imposés comme des supernovas gargantuesques. Et pour commencer par cette microsection, je parlerai d'un homme qui mérite bien plus de reconnaissance qu'il n'en a eu au niveau international : Michel Ancel.

Lorsque nous parlons de l’industrie du pays voisin, comme celle de notre pays, nous parlons d’une industrie avec de grands innovateurs, de grandes entreprises et une ignorance absolue de la part du reste de l’Occident. Sans aucun doute, au pays de la baguette, nous avons de grands créateurs, comme David Cage (responsable de Rêves quantiques), Fréderick Raynal (créateur de Seul dans le noir), Bruno Bonnel (fondateur de notre très regretté Infogrammes) ou le titan Yves Guillemot, patron suprême d'Ubisoft. Chacun mériterait un sujet qui lui soit dédié. Alors pourquoi choisir Ancel ?

Je ne vous raconterai pas sa vie, pour cela allez sur Wikipédia. Je vais juste te dire pourquoi À mon avis, il est l’un des développeurs les plus importants que l’industrie ait jamais donné naissance..

a été après la création de dix jeux, en ayant développé six et en laissant deux à mi-chemin. C'est le pensant derrière deux joyaux absolus de l’industrie : Au-delà du Bien et du Mal, et bien sûr, Rayman. Notre cher ami, capable de vous donner un laissez-passer sans que vous le sachiez, est l'un des personnages les plus célèbres de l'industrie depuis plus de deux décennies, côtoyant Sonic, Pacman ou encore Mario lui-même.

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Il n’y a aucune raison particulière pour laquelle Rayman est si célèbre. Il n’y a pas d’études de marché majeures, ni de comité choisissant un nouveau Poochy. Juste un homme qui depuis qu'il était petit s'asseyait devant son vieux Telefunken et jouait à Game and Watch. Un cœur et une imagination mis au service de l'industrie ce qui a donné lieu à de grandes œuvres, représentants maximum d'une industrie européenne ferme, forte et silencieuse.

Malheureusement a quitté l'industrie après plus de trente ans d'activité. Maintenant, comme notre très cher Frank Cuesta, Il se consacre entièrement au soin des animaux dans une réserve naturelle, sa grande passion. Une salve d’applaudissements pour ceux qui sont capables de prendre les bonnes décisions et de rendre le monde meilleur.

Jonathan coup

Par Elbuenhater
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Zzz est associé au sommeil, au sommeil, pas au rêve, et couramment dans les jeux vidéo, quand on parle de triple A, on parle de grandes super productions. Toute cette danse des lettres n'est qu'un miroir où l'on peut regarder vers l'avenir de la qualité au sein de ce paysage de bits, que nous voulons vivre en acteurs ? En tant que personnes ?

tresser Cela a marqué mon chemin, ma compréhension qui peut s'exprimer dans un jeu vidéo. Le témoin Cela m'a fait ouvrir les yeux et, à travers des énigmes, regarder beaucoup plus profondément un environnement jouable, sentant que quelque chose devant vous est complexe. Ce n'est pas seulement un jeu, c'est un apprentissage. Tout comme Miyazaki et ses jeux font avaler la rage et génèrent de la dextérité tactile, Jonathan coup Cela vous oblige à faire la même chose mais sans vos doigts. Il veut que vous soyez agiles avec votre esprit et votre cœur, avec réflexion, et ça les gars, aujourd'hui, c'est magie.

Je pourrais commencer à vous expliquer subjectivement ce que signifie le travail de ce grand créateur et concepteur de jeux vidéo avec une âme, mais ce serait insensé. Dans ce cas, la phrase typique et d'actualité selon laquelle vous devriez l'essayer vous-même devient énorme, cela devient humain et énorme, cela semble sensible et complexe, cela devient ce voyage qu'il faut vivre soi-même. C'est un voyage conçu pour réfléchir, penser, valoriser l'importance d'un jeu vidéo s'il est traité de manière approfondie. Un voyage pour rêver, pas pour dormir

Vous pouvez voir son travail, ses infos, ses nouveaux projets, dans l'honorable Wikipédia, vous pouvez essayer ses jeux ou vous pouvez simplement lire ces lignes et vous laisser aller, avec ce bon Jonathan. Nous ne voulions pas vous pousser à le connaître, nous voulions juste vous dire à quel point notre expérience avec ses œuvres a été formidable. Nous supposons qu'il le souhaite ainsi, et c'est ainsi que se termine ce post, laissant vos rêves libres, comme l'esprit du magnifique Jonathan Blow...

Fumito Ueda

Par Elbuenhater
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En plus d'être un bel homme, Fumito Ueda brille de sa propre lumière intérieure, devenant l'un des développeurs de jeux vidéo les plus importants et les plus influents de ces derniers temps.

Le terme «conception soustractive»Qualité artistique, niveau émotionnel, intrigues simples, scénarios surexposés, peu de dialogues. Il appelle ce style « design soustractif ». Et, en analysant ce terme, on peut se rendre compte que FromSoftware et le grand Miyazaki sont grandement influencés par cette façon d'appréhender le développement d'une histoire et la conception d'un jeu vidéo. Peut-être que sans le bon Ueda nous n'aurions pas eu ou que toutes les œuvres du studio japonais ne seraient pas comptées de la même manière. Et les gens, c'est super important, parce que nous serons d'accord sur le fait que Le travail de From et son avenir en tant que développeur sont parmi les plus prometteurs, importants et nécessaires dans cette industrie aujourd'hui..

«J'aimais avoir et avoir des choses vivantes, comme des poissons ou des oiseaux. A part ça, j’aimais les regarder et en faire des animations. "Au fond, il semblait s'intéresser aux choses qui bougeaient." Parmi ses matières préférées à l'école se trouve l'art, etCe développeur est un véritable ARTISTE!!!

L'art, c'est le sentiment, la beauté et la crudité, des pensées complexes, des sensations, un message, ce type de communication qui peut changer votre journée, qui peut changer votre vie, qui vous fait réfléchir sur votre intérieur et sur la façon dont vous comprenez la réalité qui vous entoure de manière plus profonde. Este ejercicio sensorial que ciertas personas nos invitan a experimentar es ultra importante si somos capaces de conectar, si somos capaces de aprender a tocar nuestras raíces más ocultas.

Es un orgullo para esta industria que siga quedando gente que no sólo quiere llenarse los bolsillos con dinero dándonos obras genéricas, mainstream, vacías, utilizando los videojuegos como empresas dedicadas a recolectar.

Es un orgullo poder contar que estuve inmerso en la mente, alma y arte del gran Fumito Ueda.

Phil Poisson

Par Sérénion
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¿Quién mató a Phil Fish?

Un buen día llegó al mundo un juego que, pese a ser evidentemente indie, era una joya que permanece inalterable por el paso del tiempo, de nombre Fez. Un juego de puzzles imposibles muy bonitos en el que el personaje llevaba tal sombrero. Muchos lo recordamos con cariño, como a otros juegos de la época como tresserLimboFaster than Light soit Super garçon de viande. Pero si por algo se le recuerda es por su creador, Phillipe Poisson, comúnmente conocido como Phil Poisson.

Qué personaje. Su perfume favorito era, sin lugar a dudas, el Eau de Ego. Siempre alardeaba de su sempiterna lucha contra la mismísima industria para poder salir a flote, como aquella vez que abandonó el estudio Artificial Mind (ahora conocido como Behaviour Interactive) porque no le permitían ir a presentar Fez a un evento indie. De hecho, todo lo que sale de su boca en Indie Game: The Movie es puro ego. El poco tiempo que estuvo en esta industria, no pudo estarse callado. Llegó incluso a meterse en el infame GamerGate. No podía parar.

Y llegó el día. El día en que su ego no pudo más. Porque los egocéntricos son así, señores. Fue el comentario de un simple redactor el que hizo que explotara todo. Marcus Beer, de Gametrailers, dijo de forma no tan desafortunada: «Algunos de vosotros sois normales ahí -en la película Indie Game: The Movie– otro es un completo gilipollas». Algo tan banal acabó por que Phil Fish dejara, al más puro estilo pataleta infantil, la industria, cancelando Fez 2 por el camino con todo el bombo y platillo que pudo tener. Y tras eso desapareció. Salvo en algún agradecimiento en algunos indies, poco más se ha sabido de él.

Y ojalá hubiera acabado ahí. Yo era feliz sabiendo que alguien como él no continuaría improntando la industria, generando más generaciones de Fish que con su ego seguirían convirtiendo en un circo algo que debe ser un instrumento de creación de historias. Pero, documentándome para escribir estas líneas, he encontrado una entrevista que ha concedido este mismo año a Eurogamer. ¿Créeis que ha cambiado? No, señores, sigue siendo igual de imbécil. Lo atestigua con una frase: «Estoy constantemente creando nuevos videojuegos y cancelándolos antes siquiera de anunciarlos».

En résumé, a Phil Fish lo mató el ego de Phil Fish. Nos dejó sin Fez 2 y encima solo sabe decir tonterías.

Marcus Beer tiene razón. Pedazo de gilipollas.

David Cage

Par Elbuenhater
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David De Gruttola (Mulhouse, Alto Rin, 9 de junio de 1969), más conocido como David Cage, es un diseñador de videojuegos y compositor francés muy importante dentro de este sector. Sus obras son videojuegos narrativos que rozan el cine interactivo, cargados de misterio, relatos intrigantes y crítica social, experiencias dignas de jugar sin ninguna duda. Creó, escribió y dirigió juegos como Fahrenheitforte pluieAu-delà : deux âmes et Detroit: Become Human, desarrollados por la compañía Quantic Dream, fundada por él mismo.

Todos estos títulos son verdaderos juegazos, pero queríamos centrarnos en Detroit: Become Human, y es que podríamos asegurar que es su obra más redonda, adulta e impactante. La crudeza de su historia, el acabado técnico y sonoro espectacular, la sensación de vivir tu propia historia dejando decenas de hilos por descubrir et son brillante manera de narrar, hacen de este título un imprescindible. A nosotros nos marcó muchísimo y siempre estará en nuestra mente jugona, quizás también porque vivimos uno de sus finales más desgarradores. Ahora es tu turno…

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