[Je joue…] Guerrier à la hache d'or

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Temps de lecture : 8 minutes
Qualification
Guerrier à la hache d'or
Plate-forme
Système maître
Promoteur
séga
Publié par
séga
Genre
Aventure, Action-RPG
Année
1991

Après le succès de La légende de Zelda pour la NES en 1986, SEGA a dû penser qu'ils avaient aussi besoin de quelque chose de similaire, alors en 1991 ils l'ont sorti pour Master System Guerrier à la hache d'or, un jeu d'aventure se déroulant dans l'univers de son très célèbre beat'em up.

Guerrier à la hache d'or est, dès la première minute, un clone éhonté de Zelda. Ils ne voulaient pas être originaux, ils ont juste essayé de faire un Zelda pour Master System et que le jeu en lui-même en valait la peine Et à cet égard, je n'ai rien à redire. De plus, en raison du temps écoulé entre le NES Zelda et ce jeu, nous pouvons voir quelques améliorations concrètes, comme certaines mécaniques du jeu NES étant présentes, mais quelque peu améliorées.

Il est également évident dès la première minute que la section graphique, bien qu'elle ressemble énormément à Zelda Dans l’ensemble, il est beaucoup plus élaboré, s’éloignant du style graphique « borderless pixelated designs » du premier. Zelda et bénéficier de nombreux avantages de la palette de couleurs Master System.

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La légende de Zelda et Golden Axe Warrior

L'histoire de ce jeu nous raconte que le maléfique Death Adder (le principal antagoniste de hache d'or) a tout dévasté et s'est proclamé seigneur de cette terre. Notre personnage est un jeune guerrier qui décidera de l'affronter et de ramener la paix dans le monde. Malheureusement pour lui, Death Adder est extrêmement puissant, il devra donc d'abord rechercher les 9 cristaux magiques (chacun caché dans un donjon) et obtenir l'arme Golden Axe, qui, selon eux, est la seule qui peut tuer Death Adder, afin d'avoir une chance de l'affronter.

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Ainsi, l'objectif de ce jeu est de surmonter les neuf premiers donjons pour pouvoir accéder au dixième, où se trouve Death Adder et obtenir le hache d'or pour pouvoir le tuer. Chaque donjon sera plein d'ennemis et comportera quelques énigmes (assez simples, pour être honnête) pour tenter de nous empêcher d'atteindre les énormes boss du donjon, qui dès qu'ils seront vaincus nous permettront d'accéder au cristal (et dans la foulée nous augmenterons notre vie de 1 cœur).

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Entrer dans le premier donjon

La structure du jeu est partiellement gratuite, on peut se déplacer où l'on veut, on peut même trouver certains donjons sans avoir terminé le précédent, mais dans la grande majorité des cas on ne pourra pas y accéder (ou le terminer) sans avoir obtenu les objets nécessaires.

Ces objets se trouvent généralement dans les donjons eux-mêmes, mais Il y en a que l'on peut obtenir en recherchant sur la carte principale, nous devrons donc couper des arbres et utiliser la magie pour casser des pierres dans l'espoir de trouver une échelle qui nous mènera à la maison d'un vieil homme qui nous donnera quelque chose (un cœur, une meilleure armure...). Certains de ces escaliers apparaissent automatiquement si nous remplissons certaines conditions, comme tuer tous les ennemis à l'écran.

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Nous avons trouvé un escalier caché

Comme vous pouvez le constater, la manière d'avancer dans le jeu et d'augmenter nos objets reste également intacte en ce qui concerne La légende de Zelda. Cette démonstration de mimétisme atteint le point où ils ont même décidé d'inclure les personnes âgées qui nous prenaient de l'argent. Alors c'est embêtant de penser qu'ils vont vous donner quelque chose et prendre votre argent !

Les protagonistes de hache d'or originaux (Gilius le nain, Axe Battler le barbare et Tyris Flare l'amazone) sont également cachés tout au long du jeu et Il va falloir les retrouver pour qu'ils nous apprennent la magie du tonnerre, de la terre et du feu. Il existe également une quatrième magie (celle de l'eau) qui est cachée de manière plus énigmatique sur une petite île et qui nous sera confiée par une personne qui semble connaître mieux que nous l'histoire de notre protagoniste.

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Discuter avec Gilius

La magie du tonnerre nous permettra de lancer des rayons d'énergie, la magie de la terre nous permettra de briser des rochers et d'étourdir les ennemis, la magie du feu frappera tous les ennemis à l'écran et la magie de l'eau nous permettra de récupérer de la vie. Au début du jeu l'utilisation de la magie est très limitée car nous avons peu de pots magiques disponibles, mais au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, le nombre augmentera (surtout si nous explorons la cartographie puisqu'il y a aussi des vieillards qui nous donnent des pots magiques).

Au début du jeu, nous disposons seulement d'une armure de base, d'un petit bouclier et d'une épée courte, cela devrait suffire pour passer le premier donjon, où nous obtiendrons la hache, qui nous permettra de couper des arbres et nous donnera un certain avantage en frappant les ennemis.

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Au total nous pouvons utiliser 3 armures différentes

Considérant que les épées et les haches sont les deux armes principales du jeu, chacune a ses avantages et ses inconvénients. Lorsque nous attaquons avec l'une des épées, nous verrons que l'attaque est avancée et décentrée, nous laissant ainsi sans protection, dans le cas où À plusieurs reprises, nous subissons des dégâts en même temps que le rival. De son côté, la hache frappe dans un mouvement semi-circulaire, d'un côté vers l'avant, nous permettant ainsi d'attaquer un ennemi qui se trouve à côté de nous et nous évitant de subir plus de dégâts que nécessaire. Le problème, c'est que nous améliorons l'épée au cours du jeu, donc la hache deviendra très bientôt obsolète (en termes de force), vous devrez donc choisir entre frapper avec une arme puissante mais peu fiable ou avec une arme faible mais très fiable.

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Attaquer directement est assez risqué

Bien que la vérité soit que le problème lors de l'attaque dépend non seulement de l'arme, mais aussi du mouvement de notre personnage, qui est extrêmement brusque et dans la plupart des cas, cela nous amènera à entrer en collision directement avec des ennemis. Au début du jeu (quand nous avons peu de vie et peu de défense), tout échec de ceux-ci peut nous amener à l'écran Game Over, nous devrons donc être patients. Parce que les ennemis peuvent nous prendre beaucoup de vie, nous verrons que parfois il vaut mieux fuir que d'attaquer (quelque chose qui, en plus d'être douloureux, nous empêchera d'avoir assez d'argent pour acheter des choses). Mais il faut garder à l'esprit qu'à chaque fois qu'ils nous tuent, nous réapparaissons avec seulement 3 cœurs et ils prennent une partie de notre argent.

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Le désert est labyrinthique

La difficulté de se déplacer et d'attaquer sans subir de dégâts se heurte à un autre problème que j'ai découvert en jouant : à l'intérieur des donjons, Si nous restons à la porte des chambres, la plupart des attaques ennemies ne peuvent pas nous atteindre. Esto que podría ser una ventaja táctica para sobrevivir, se convierte en un tremendo fallo cuando descubrimos que algunos de los jefes de las mazmorras pueden matarse sin movernos de la puerta, ya que sus ataques no nos harán daño aunque estén pegados a nosotros. Lamentablemente, entre los jefes que podemos matar sin movernos del sitio está el enemigo final, convirtiéndolo en uno de los jefes finales más fáciles de la historia.

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Si no nos movemos de la puerta, no nos pueden dañar

Mientras nos movemos por el mapeado iremos descubriendo poblados, donde las buenas gentes del lugar nos contarán más o menos, como está la situación del mundo y, en algunos casos, nos darán pistas muy útiles sobre cómo encontrar algunos secretos del juego. En esos poblados también podremos comprar, descansar y grabar partida, aunque poco a poco veremos que las mejores tiendas (con mejores precios) están ocultas por el juego.

Conforme vayamos avanzando el juego encontraremos mejores escudos (rebotarán los disparos enemigos); mejores armaduras (reducirán el daño); y mejores armas. Pero también encontraremos objetos que nos permitirán explorar con más libertad, como la cuerda (para trepar montañas), la canoa (para pasar zonas estrechas de agua), e incluso el barco (para navegar libremente por el mar). Esto hará que el mapeado disponible sea el doble de grande de lo que parece de primeras.

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En los poblados podremos descansar y obtener información

Guerrier à la hache d'or es un juego que se puede considerar (al menos en lo jugable) un Zelda al 100% y de hecho creo que mucha gente verá en él un Zelda II más que en el auténtico juego de NES. Es cierto que tiene algunos problemas que pueden afectar a la jugabilidad, pero todo lo que tiene de bueno lo compensa sobradamente.

Quizás a los fans de la saga hache d'or les llame la atención por el mundo en el cual se ubica, pero los fans de la saga Zelda lo disfrutarán muchísimo, ya que prácticamente es como jugar a un Zelda completamente nuevo, pero con las mecánicas del primero de todos.

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