Affiche pour Lost & Found : Une histoire de This Bed We Made

[Analyse] Lost & Found : une histoire This Bed We Made réunit Sophie Roy en haute mer, avec la même curiosité que toujours

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Temps de lecture : 6 minutes
Couverture de Lost & Found : Une histoire de This Bed We Made
Date de sortie
05/08/2026
Promoteur
Jeux de faible naissance
Genre
Aventure graphique, Mystère
Plateformes
PC, Xbox Séries, PlayStation 4/5
Notre score
8
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J'ai déjà beaucoup écrit sur la façon dont Sophie Roy m'a capturé dansCe lit que nous avons fait, alors lorsque Lowbirth Games a annoncé cette extension autonome, je n'ai pas hésité une seconde à me remettre à leur place. Lost & Found: A This Bed We Made Story vous réunit avec le même protagoniste six ans après ce qui s'est passé à l'hôtel Clarington, maintenant transformé en hôtesse de l'air d'un navire, et bien qu'il s'agisse d'une expérience beaucoup plus courte que l'originale, elle parvient à ressembler à une véritable continuation plutôt qu'à un simple remplissage.

Sophie laisse Montréal derrière elle, mais pas sa curiosité

Nous sommes en 1964 et Sophie obtient un emploi commehôtesseà bord de l'Orpheus, un paquebot de luxe destiné aux passagers fortunés. Ce qui est intéressant dans ce début, c'est que, contrairement au jeu original, iciVous n'avez pas besoin d'avoir joué à This Bed We Madepour comprendre l'histoire : au début, vous êtes autorisé à choisir brièvement les décisions que votre version de Sophie aurait prises dans le jeu précédent, de son histoire romantique à son casier judiciaire en passant par le cheminement de carrière qu'elle a suivi à Clarington. C'est un geste apprécié pour ceux qui viennent de zéro, même s'il faut le dire honnêtement : ces choix précédents n'affectent guère ce qui se passe à bord de l'Orpheus, et fonctionnent plus comme un joli clin d'œil à la continuité que comme une véritable condition narrative.

Déjà bien installée dans sa nouvelle routine, avec un patron et des collègues qui semblent enfin valoriser son travail (ce qui brillait par son absence sur le Clarington), Sophie se heurte à un problème familier : les effets personnels des passagers et de l'équipage commencent à disparaître. Le capitaine Gary Hamelin lui demande de garder les yeux grands ouverts pendant qu'il accomplit ses tâches quotidiennes, sans savoir qu'il demande de l'aide à la personne la moins appropriée pour ne pas mettre le nez là où on ne le veut pas.

Objets perdus et trouvés : une histoire de This Bed We Made

La même formule, dans un bateau beaucoup plus petit

En termes de gameplay, Lost & Found ne réinvente rien de ce qui a fait vibrer This Bed We Made, et ce n'est pas vraiment nécessaire. Vous recommencez à nettoyer les cabines, à faire les lits et à profiter de chaque tâche quotidienne comme excuse parfaite pour fouiner dans les affaires des autres, examiner des objets à 360 degrés et relier des indices qui sont automatiquement enregistrés dans le journal de Sophie. La différence la plus notable par rapport au jeu original est la taille du décor : tout se déroule dans une section assez limitée du navire, ce qui en pratique réduit le sentiment de découverte constante qu'avait le voyage sur les trois étages du Clarington, mais en échange crée une atmosphère plus intime et contenue, presque comme si le navire lui-même fonctionnait comme une cocotte-minute sociale où les secrets ont moins d'endroits où se cacher.

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Cette atmosphère fermée est particulièrement visible dans la façon dont les histoires des passagers d'Orphée s'entrelacent. Sans entrer dans des détails que je préfère ne pas vous spoiler, il y a des sections de l'enquête qui abordent des sujets bien plus lourds que ce que la façade "cosy" du jeu pourrait initialement laisser penser : des secrets de famille gardés pendant des années, des duels mal digérés et la pression constante du maintien des apparences dans une société qui dans les années 60 était encore profondément rigide avec quiconque ne rentrait pas dans le moule attendu. Il est, en ce sens, absolument fidèle à l'esprit du jeu original, bien qu'avec beaucoup moins de temps pour développer chacun de ces fils.

Une courte escale, mais avec Sophie en pleine forme

Là où Lost & Found se distingue clairement, c'est visuellement : le navire a l'air sensiblement plus soigné et moderne que les couloirs du Clarington, et cette amélioration technique contribue beaucoup à faire en sorte que l'expérience ressemble à un pas en avant et non à une simple réutilisation d'actifs. Le doublage de Sophie continue d'être l'un des points forts de la proposition, et c'est un plaisir de la retrouver à un moment de sa vie où, pour la première fois, elle se sent entourée de personnes qui valorisent vraiment son travail, ce qui contraste directement avec l'environnement beaucoup plus hostile du Clarington.

Si je dois lui accorder un mais, c'est justement la durée : entre une et deux heures me semble assez court pour tout ce que Lost & Found fait allusion à la vie de Sophie après les événements du jeu original, et j'ai terminé le jeu avec une réelle envie de passer plus de temps avec elle, non pas parce que l'histoire reste inachevée, mais parce que le rythme commence à peine à s'installer lorsqu'il est presque terminé. En fin de compte, cela ressemble plus à un épilogue affectueux qu'à un chapitre avec sa propre entité, même si cela n'enlève rien à la qualité de l'épilogue.

Pour ceux qui ont apprécié This Bed We Made, Lost & Found : A This Bed We Made Story est une escale courte mais absolument recommandée, avec Sophie toujours aussi curieuse et attachante. Et pour ceux qui n'ont pas encore rencontré cette femme de chambre/hôtesse curieuse, ce n'est pas un mauvais point d'entrée : cela peut même vous donner envie d'aller retrouver l'hôtel Clarington plus tard et découvrir comment tout a commencé.

Affiche pour Lost & Found : Une histoire de This Bed We Made
[Analyse] Lost & Found : une histoire This Bed We Made réunit Sophie Roy en haute mer, avec la même curiosité que toujours
🥳 Le meilleur
doublage
L'amélioration graphique par rapport à son prédécesseur (qui était déjà bonne)
😕 Pour améliorer
La durée est très courte et, bien qu'il s'agisse "d'un DLC", il est présenté comme une aventure indépendante et on peut avoir l'impression qu'il n'y a pas assez de temps pour développer davantage l'histoire et le personnage principal.
8
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