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Le genre deaventures graphiquesCela a toujours été un domaine quelque peu limité pour les ordinateurs. des machines commeAmiga, Atari ST et surtout le PC, ils ont bénéficié d'un genre dans lequel la narration l'emporte largement sur le gameplay rapide.
Bien qu'en plus petit nombre, les aventures graphiques ne soient pas étrangères aux consoles, c'est pourquoi nous allons voir cinq bons exemples du genre apparus en dehors des domaines du clavier et de la souris. Certains sont même exclusifs à ce type de systèmes de divertissement.
King's Quest : Quête de la Couronne pour Master System

La célèbre saga d'aventures, créée parRoberta Williams,La quête du roi, a fait quelques apparitions sur consoles. La première livraison,King's Quest : Quête de la Couronne, apparu en 1989 sur la consoleSystème maître Segaet, curieusement, il s'agissait d'un lancement exclusif pour le marché américain, un endroit où le 8 bits de Sega n'a guère réussi.
King's Quest : Quête de la Couronnea été développé parMicroforgeronsavec leFrères Parkeragissant en tant qu'éditeurs. Il s'agit d'une adaptation du jeu vidéo classique de 1984, dans lequel le courageux Sir Graham doit trouver une série d'objets pour devenir le nouveau roi des lieux.
Comme on dit, puisqu'il s'agit d'une adaptation sur consoles,Le jeu a dû être modifié sous plusieurs aspects. Le plus important a été l’adaptation des commandes classiques du clavier et de la souris au pad de la console Sega. Et la vérité est que le changement a été plutôt positif, obtenant un résultat plus que satisfaisant en termes de contrôle. D'autre part, même si l'essence de l'original a été grandement respectée, la section technique a également subi de nombreux changements, s'adaptant aux capacités techniques du Master System.
Une belle conversion de ce classique, même si ce n'était pas le seul de cette saga mythique. Environ trois ans plus tard, le cinquième volet de la série,King's Quest V : L'absence fait aller le cœur là-bas, a également débarqué sur console, mais cette fois dans leNintendo NES. Et ce n’est qu’en 2015 que nous avons vu un nouvel opus qui a également fait ses débuts sur les consoles de l’époque.
Maniaque Manoir pour Nintendo NES

C’est sans aucun doute l’un des cas les plus curieux que nous ayons découvert. Cette merveilleuse folie créée parLucasArtspour les ordinateurs et les appelsManoir maniaque, a également trouvé sa place dans la console 8 bits de Nintendo. D'une part, nous avons un lancement deJalecoen 1988 pour le marché japonais, Jaleco a lui-même sorti un autre jeu en 1990 pour le marché occidental. Ce qui est drôle, c'est que ce sont des jeux différents, mais, bien sûr, il nous reste leManoir maniaqueque nous recevons ici.
Travail deAssociés en temps réel, ceManoir maniaquepourNESIl reprend la même mécanique que l'original pour ordinateur, mais avec quelques (petites) adaptations au pad de la console. Ainsi, nous avons devant nous le même schéma SCUMM typique des aventures de LucasArts, c'est-à-dire les commandes classiques d'ouvrir, pousser ou parler entre autres. Et honnêtement, c'est un peu fastidieux d'utiliser le D-pad du pad NES pour choisir les commandes, mais bon, c'est de ça qu'il s'agit.
L'histoire du manoir de la famille Edison, avec ses expériences et ses tentacules emblématiques, est bien connue dans le monde du jeu vidéo. Eh bien, cette cartouche NES capture parfaitement l'essence de l'original, et en plus de celaIl nous est parvenu avec les textes en espagnol, ce qui est apprécié. Par contre,Manoir maniaque a subi les ciseaux implacables que Nintendo a imposés sur ses sorties.
Por culpa de esto último,Manoir maniaquellegó muy recortado en algunos diálogos y situaciones, perdiendo un poco la chispa que hizo grande al original para ordenadores. A pesar de todo, fue estupendo recibir esta gran aventura en la consola de Nintendo, y más con los textos traducidos a nuestro idioma, suponiendo una gran puerta de entrada al género para usuarios que no tuviesen un PC o un Amiga en su casa.
Le secret de Monkey Island pour Mega CD

En 1992 y de la mano de la propia LucasArts,Le secret de l'île aux singeshizo su debut enMega CD, pero, para variar, en Europa ni lo olimos. Esta adaptación de una de las mayores obras maestras de las aventuras gráficas destaca especialmente por su banda sonora, algo impensable en los discos de las versiones para ordenadores que todos jugábamos en la época.
El resto está ahí. Esta conversión deLe secret de l'île aux singeses casi un calco del original. Cuenta con un panel de acciones con un estilo más moderno y amigable y un control adaptado al pad de la consola. Sin embargo, aunque a nivel gráfico está a un nivel bastante alto,todo se ve mucho más oscuro(la imagen está un poco aclarada para que se vea mejor), quizá por algún fallo de adaptación a la paleta de colores de la consola de Sega.
Otro de sus defectos es que, en algunos momentos,el movimiento de los personajes es un tanto lento. Pero bueno, todos estos fallitos no impiden que podamos disfrutar de las aventuras del carismático Guybrush Threepwood en su intento por convertirse en pirata con un mando de control en nuestras manos.
Esta no fue la única entrega deÎle aux singesque vimos en consolas. Aparte de los remakes de 2010, la cuarta entrega,La Fuga de Monkey Island, salió también para la consolaPlayStation 2. Por último, es digno de mención indicar queLe secret de l'île aux singesno fue la única aventura gráfica que apareció en una consola de 16bit. El también inolvidableLoom apareció para laTurbo CD o PC Engine CD, siendo una conversión que podíamos haber metido también en este listado, pero la aventura pirata más famosa de todos los tiempos nos sedujo mucho más.
Scooby-Doo Mystère pour Mega Drive

Vamos con un exclusivo. Se trata deScooby-Doo Mysterypara Mega Drive, un cartucho creado porIllusions Gaming Companyque fue lanzado porAcclameren 1995 solo en el mercado americano. Acclaim lanzó otro juego, también en 1995, pero parasuper nintendo, de la mano deArgonaut Games, pero el juego de Mega Drive nos parece más redondo en su planteamiento en lo que a aventura gráfica se refiere.
Basado en los personajes de Hanna-Barbera, enScooby-Doo Mysterycontrolamos al bueno de Shaggy que, acompañado por su inseparable perro Scooby, debe resolver un par de misterios llamadosBlake’s HoteletHa-Ha Carnival. Y todo, conun desarrollo “point & click”que cuenta con un panel de acciones muy en la línea de lo visto en las aventuras con el sistema SCUMM creado por LucasArts.
Visto esto, enScooby-Doo Mysteryhabrá que tirar de ingenio, hablar con los diferentes personajes que nos encontremos, recoger objetos y resolver diferentes tipos de puzles. Pero no estaremos solos, también contaremos con la colaboración del resto de personajes de la icónica serie de animación americana, con una ambientación estupenda y unos gráficos a la altura de una consola como es la Mega Drive de Sega.
Un juego muy interesante si te gusta el género en consolas, ya que, como hemos dicho al principio, esteScooby-Doo Mysteryes exclusivo de la 16bit de Sega. Por otra parte, y como habréis supuesto, este juego está en completo inglés, por lo que si el idioma de Shakespeare no es lo vuestro,existe alguna que otra ROM del juego traducida al castellanoque podéis usar si gustáis en vuestro emulador de confianza.
Les fichiers de poisson pour Game Boy Color

Dejamos para el final aThe Fish Files, una aventura gráfica exclusiva de la portátilGame Boy Color.The Fish Filesfue desarrollado por el equipo italiano7th Sensey lanzado porMicroïdsen el año 2001 para esta consola. Junto aThe New Addams Family Series, también de los mismos creadores, es el máximo exponente del género en la portátil de Nintendo. Además, hasta la llegada de Nintendo DS, las aventuras gráficas no fueron muy habituales en este tipo de sistemas.
DansThe Fish Files,controlamos a Dante, un muchachuelo universitario cuya mascota, su pez Ramada, ha sido secuestrada. Tal secuestro, a priori, bastante ridículo, nos llevará a conocer muchos lugares en los que vivir una gran aventura junto al bueno de Dante. Y lo haremos frente a la pantalla de nuestra Game Boy Color conun sistema de control que recuerda mucho a las clásicas aventuras de LucasArts, pero adaptado a los controles de la consola, de una forma bastante efectiva. ¡Ah! Y con textos en castellano.
El desarrollo es el típico. Ya sabéis, hay que hablar con numerosos personajes, recoger objetos y resolver puzles, así de simple. Pero es queThe Fish Fileses toda una joyaza, bastante oculta, del catálogo de Game Boy. Y no lo es solo por sus ridículas y a la vez interesantes situaciones, es también por ser un juego conun apartado técnico para quitarse el sombrero. Colorido y muy detallado, como de una película de dibujos animados en miniatura se tratase.
En una época en la que, con pocos recursos, pero con mucho talento, se podrían realizar verdaderas obras maestras,The Fish Fileses un cartucho quedestaca enormemente dentro del catálogo de la portátil de Nintendo. Un juego estupendo si buscáis una alternativa aventurera de lo más digna para los circuitos de esta genial consola.

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