Table des matières
- L'intrigue : Un brouillard qui dévore une ville oubliée (pas de spoiler)
- Gameplay : Horreur classique avec des énigmes qui vous font réfléchir
- Graphismes et ambiance : Un Japon des années 60 qui vous enveloppe et vous étouffe
- Son et bande originale : Yamaoka vous arrache à nouveau l'âme
- Opinion personnelle : Un amour trouble dans le brouillard, mais un classique en route
- Conclusion : Oserez-vous entrer dans le brouillard d'Ebisugaoka ?
Silent Hill f est un retour qui m'a durement frappé, juste à cet endroit où la terreur psychologique frappe profondément. Depuis que j'ai joué au premier Silent Hill, c'est un vieux PC, avec cette étrange version PS1 émulée/exportée, j'ai toujours recherché des jeux qui donnent ce frisson unique, et l'annonce de ce titre Konami, développé parDivertissement NéoBardset sorti le 25 septembre 2025 dernier, il m'a laissé dans l'expectative.
Situé dans le Japon rural des années 60, ce n'est pas une suite directe, mais une réinvention qui fait revivre le brouillard dense et cette paranoïa qui m'empêchait de dormir dans les années 90. Ce n'est pas parfait, le démarrage est un peu lent, mais quand il accélère, il vous saisit comme unyokaidans le noir. Si vous faites partie de ceux qui sont nostalgiques de la radio crépitante de Silent Hill, ce jeu pourrait être votre prochaine obsession.
L'intrigue : Un brouillard qui dévore une ville oubliée (pas de spoiler)
L'histoire de Silent Hill f vous emmène à Ebisugaoka, une ville côtière japonaise des années 1960, isolée et piégée dans des traditions qui semblent tout droit sorties d'une sombre histoire folklorique. Vous contrôlez Shimizu Hinako, une jeune femme qui rentre chez elle après un certain temps d'absence, pour découvrir qu'un brouillard impénétrable a transformé l'endroit en un labyrinthe de cauchemars. Je ne vais rien gâcher, mais le principe vous pousse à découvrir ce qui est arrivé aux voisins tandis qu'Hinako fait face à des souvenirs refoulés et à des visions qui vous font douter de sa santé mentale. C'est un récit lent, avec des couches de folklore japonais qui enrichissent l'horreur psychologique classique de la saga : des dieux anciens, une culpabilité enfouie et le sentiment que le mal surgit de l'intérieur.
Ce que j'ai le plus aimé, c'est la façon dont le décor japonais rafraîchit la formule. Oubliez le brouillard américain de Silent Hill 2 ; ici, les fleurs de cerisier contrastent avec les horreurs grotesques, créant un mélange de beauté et de pourriture qui vous ébranle. L'histoire est composée de notes, d'enregistrements et de dialogues subtils, vous laissant le soin de relier les morceaux. Au cours de mon expérience, j’ai passé des heures à explorer des coins oubliés, ressentant l’oppression de « quelque chose me suit » sans avoir besoin de frayeurs faciles. C'est une intrigue qui récompense la patience et vous laisse avec des questions qui vous hantent quelques jours plus tard, fidèle à l'esprit de Konami mais avec une touche culturelle fraîche et inquiétante.
Gameplay : Horreur classique avec des énigmes qui vous font réfléchir
En termes de jouabilité, Silent Hill f est un jeu d'horreur de survie à la troisième personne qui combine le classique avec des touches modernes, même s'il m'a laissé des sentiments mitigés. Pas de contrôles stricts comme avant ; Les mouvements sont fluides, avec des combats qui comprennent des attaques légères et lourdes, une esquive pour s'échapper et un système d'endurance qui vous oblige à réfléchir avant d'engager des ennemis. Ces bugs, inspirés des yokai tordus, sont cauchemardesques, avec des mouvements étranges qui m'ont fait mourir plus de fois que je ne veux le compter dans les passages étroits (et c'est encore plus perceptible en arrivant au bout). L'inventaire limité, avec des herbes médicinales et des armes improvisées, apporte cette tension « courir ou mourir » ! que j'ai tellement apprécié.
Les énigmes sont l'âme du jeu et je les ai adorées. Ils sont intégrés au décor, du déchiffrement des hiéroglyphes basés sur les mythes locaux à la manipulation des mécanismes dans les maisons abandonnées. Certains d’entre eux m’ont fait réfléchir pendant un moment, mais les résoudre était une pure satisfaction. Le combat semble cependant un peu maladroit au début - les coups ne s'enchaînent pas toujours bien - et la durée de 12 à 15 heures peut paraître courte. Pour moi, l'équilibre fonctionne : il ne vous submerge pas d'action, mais il vous tient en haleine, et le mode New Game+ avec des difficultés réglables apporte plus de vie au jeu. Si vous avez joué aux originaux, vous remarquerez une évolution accessible qui ne perd pas son avantage.
Recommandation : Au début, il est normal d'essayer de combattre tout ce que vous rencontrez, mais envisagez simplement d'esquiver et de passer à autre chose. Ici, vous ne cultivez pas d'objets provenant d'ennemis et vous n'ajoutez pas « d'expérience » pour passer au niveau supérieur. Il est préférable d’éviter les combats inutiles et de conserver vos rares objets de guérison ou armes pour les combats inévitables plus tard dans la partie.




Graphismes et ambiance : Un Japon des années 60 qui vous enveloppe et vous étouffe
Graphiquement, Silent Hill f est un petit bijou qui profite de la nouvelle génération. Il fonctionne à 4K/60 ips avec un Unreal Engine 5 qui rend le brouillard presque palpable et les paysages ruraux – maisons en bois, falaises brumeuses – une pure poésie sombre. La conception artistique est bonne : des couleurs vives dans le « monde réel » pourrissent en teintes maladives de « l’autre côté », avec des détails comme des pétales dans des mares de sang qui vous donnent la chair de poule. Les monstres sont les meilleurs depuis Silent Hill 3 : déformés, organiques, avec des animations qui semblent tout droit sorties d'un rêve fiévreux.
L'atmosphère est la vraie terreur. Ebisugaoka n'est pas seulement un endroit ; C'est une entité qui vous étouffe par son isolement. Le brouillard réduit la visibilité, déforme les sons et crée une pure paranoïa. J'ai exploré des ruelles vides en sentant quelque chose sur mes talons, et les changements entre réalité et hallucination sont fluides, avec un jeu d'ombre et de lumière qui semble sortir d'un film. Il y a eu quelques problèmes de texture dans les zones ouvertes et des bugs mineurs au lancement, corrigés le 28 septembre, mais ils ne brisent pas la magie. Pour moi, c'est le Silent Hill le plus visuellement immersif depuis le remake de 2024, et la touche japonaise l'amène à un autre niveau de malaise.
Bien sûr : à plusieurs moments, je n'ai pas pu m'empêcher de penser qu'il avait un style "trop anime", s'éloignant du "réaliste" que les autres de la saga essayaient d'être. Exemple : l'homme masqué qui apparaît, ou la protagoniste elle-même et ses compagnons. Parfois, ils ressemblent à des « dessins ». Je ne sais pas si je m'explique bien, mais j'espère que vous comprenez de quoi je parle. Ce n'est pas mal non plus, mais c'est quelque chose de différent de ce à quoi nous sommes habitués.
Il y a aussi toujours le problème avec Unreal Engine 5 : il a l'air incroyable, surtout comment il réalise des environnements uniques grâce à son éclairage avancé, mais il est encore trop "lourd" à déplacer et il est difficile de trouver les réglages parfaits pour équilibrer le visuel et le jouable. Et si vous aviez besoin de savoir avant de vous décider : oui, Silent Hill f peut être joué sans problème sur leROG Allié X, c'est là que je l'ai joué moi-même.




Son et bande originale : Yamaoka vous arrache à nouveau l'âme
Akira Yamaoka sur la bande originale est comme un maître invoquant des démons sonores. Des thèmes industriels aux accents de folklore japonais – gongs lointains, doux gémissements – vous viennent à l’esprit, alternant entre minimalisme oppressant et crescendos palpitants. La musique définit des moments, comme un piano solitaire dans une maison vide qui vous fait douter d'être seul. Les effets sonores sont brutaux : éclaboussures dans les flaques d'eau, griffes raclant du bois, ou respiration dont on ne sait pas si c'est la sienne ou celle de l'ennemi. Le doublage japonais est impeccable, avec des nuances qui véhiculent la terreur intérieure sans crier.
Avec un bon système audio, l’expérience a été dévastatrice. Certains demanderont peut-être plus de sons ambiants dans les parties calmes, mais pour moi c'est un 10/10 qui respecte l'héritage et apporte quelque chose de nouveau avec des influences orientales. Si le son est la clé pour vous dans l'horreur, c'est la fête.
Opinion personnelle : Un amour trouble dans le brouillard, mais un classique en route
Fan de la saga depuis que Silent Hill 1 m'a marqué avec sa radio statique, Silent Hill f m'a laissé une très bonne impression. Son histoire profonde, avec des échos de culpabilité et de mythologie, peut vous faire penser à vos propres fantômes, ce que peu de jeux parviennent à réaliser. Les énigmes et l'exploration m'ont pris comme un étau, et l'ambiance japonaise est une bouffée d'air frais pour une franchise qui demandait à se renouveler. Nous ne pouvions pas rester éternellement à Silent Hill si nous voulions avancer. Yamaoka et l’équipe capturent mieux que « l’inconnu vous dévore » que dans les épisodes récents.
Mais tout n'est pas idéal : le démarrage lent peut être fatiguant, le combat est irrégulier (mieux en furtivité que dans les combats directs), et les ramifications narratives qui vous « obligent » à le rejouer si vous voulez vivre l'histoire complète peuvent ne pas être du goût de tout le monde. Il est solide après le patch, même si sur les consoles de base il peut perdre des images dans les moments intenses, et sur PC il est "plafonné" par défaut (il peut être débloqué avec un patch, mais cela nécessitera une équipe très puissante, faute de UE5). Pour moi, cela ne surpasse pas 2 ou le remake, mais c'est un grand pas pour Konami et un incontournable pour les fans d'horreur psychologique. Cela m'a rappelé pourquoi j'aime ce genre : pas pour la peur, mais pour cette agitation qui vous envahit.
Conclusion : Oserez-vous entrer dans le brouillard d'Ebisugaoka ?
Silent Hill f n'est pas qu'un jeu ; C’est le signe que la saga est toujours vivante et vive. Je recommande de l'acheter maintenant (dans certains territoires, il est très bon marché, surtout en l'achetant dans la boutique Microsoft si vous y jouez sur PC), surtout si vous recherchez une horreur narrative avec des touches modernes. Ce n'est pas pour ceux qui veulent de l'action non-stop, mais si vous appréciez l'ambiance et le contexte, c'est un joyau. Nous célébrons les retours qui respectent le passé et regardent vers l’avenir. Si vous y avez déjà joué, dites-moi ce que vous en pensez !












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