
Today I bring you an indie that I LOVED, right from the start. Of course, if you like it, prepare to die many times. I have a lot to tell you about this game so let's go!
Source of Madness is an indie developed by Carry Castle with a very unique personality. A roguelike with a style greatly influenced by the works of Lovecraf: grotesque monsters from space that invade Tierra Marga, terrifying all its citizens. Tierra Marga has become a dark place, where only cries and a music that does not pretend to be the protagonist but that makes the atmosphere surrounds you completely, making a difference during gameplay. When you start you know that you are facing something dark and that it feels very bad, but it is not until you encounter the first enemies that you understand what this adventure is about. You will put yourself in the shoes of different Acolytes, who belong to a kind of religious sect from Tierra Marga that are the only ones capable of face these monsters with your magic.

Every time you die (which is going to happen very, VERY often), you will have a new character: you can choose between three characters on each occasion, each of them with different statistics and classes, but don't get too attached to the equipment that you will find throughout the level, because you will lose it with every death. It has a skill tree that you can unlock with blood points, which are obtained by defeating enemies; these skills yes they will remain after each death, so I recommend you unlock them wisely: you will be able to acquire new classes, objects or flasks that they restore a quarter or half of your life and this is very important here, because I already warned you that it is the only way you will have during the game to heal yourself. I have told you that you can unlock several classes, but you must find them first throughout the levels in altars that are usually pretty well hidden, with a total of five classes: Generalist and Pyromancer, which will be the first ones you can unlock, Geomancer, Frostmancer and Bloodthirsty.

He design of settings and characters is a delight, a 2D that resembles paintings or even cardboard textures, y unos enemigos que se mueven de una manera un tanto extraña, como si fuesen marionetas tiradas por cuerdas (lo cual da aún mas mal rollo) que no dudarán en perseguirte por toda la pantalla si es necesario, así que huir no es una opción. Y bien, aquí los enemigos y escenarios merecen una mención aparte, pues una de las cuestiones mas particulares de este juego es su generación procedimental: los monstruos serán diferentes en cada ocasión, algunos mas pequeños y rápidos que podrán colarse por cualquier rincón hasta encontrarte, otros enormes y deformes (los cuales podrán dividirse en varias partes cuando les golpees) que sólo podrán atacarte desde espacios amplios, con lo que cada uno de ellos cuenta con una estrategia y una forma particular de derrotarlos y no salir herido. No son enemigos difíciles de matar o que requieran de estrategias muy elaboradas, el problema aquí es que si te matan tendrás que volver al principio del nivel, y eso si que da miedo. De la misma manera, a pesar de que tendrás que repetir el nivel muchas veces tras cada muerte, los escenarios también se generan de manera aleatoria por lo que no te aburres de intentarlo una y otra vez. Tendrás varios escenarios claves o puntos de control, los cuales son los únicos que permanecen inalterables, pero el resto será diferente cada vez que lo intentes. No es un juego fácil, pero tampoco es frustrante: cuando te pones con el acabas enganchada unas cuantas horas a seguir intentándolo para llegar al final del nivel.


Source of Madness cuenta con 3 actos, divididos en cuatro biomas por lo que es un juego más bien cortito, pero no te preocupes, morirás tantas veces que seguro que se alarga un poco más. Sus controles son muy satisfactorios, los ataques son limitados pero suficientes, pues considero que más serian innecesarios teniendo en cuenta el estilo y duración del juego, y funcionan realmente bien. Los dobles saltos te podrán salvar de algún que otro enemigo (pero estos monstruos tan raros también saben saltar), mecánicas muy fáciles de aprender y que funcionan y responden bastante bien, al menos en mandos de consola que es donde hemos hecho la reseña de este juego, concretamente en Xbox. Está disponible en todas las plataformas a un precio de 19,99€ y está optimizado para la nueva generación.


Lo mejor: su ambientación sin duda, ese ambiente oscuro, tétrico y de locura que te envuelve desde el minuto uno.
Un elemento a mejorar para mí sería el menú de estadísticas y habilidades, pues en ocasiones con tantas letras y un tamaño bastante pequeño de estas es difícil situarse en los elementos que necesitas comprobar.
Como conclusión, Source of Madness es un juego que me ha gustado muchísimo más de lo que podría imaginar en un principio. Esa ambientación tan oscura, esos llantos en la ciudadela, esos monstruos impredecibles… Un juego con alma propia que te enamorará si te gusta el estilo roguelike y la literatura de Lovecraft.



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