[Artikel] Der merkwürdige Ursprung von Dan Hibiki

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Lesezeit: 10 Minuten

Wir alle kennen den Fall eines Spiels, das zu einer bestimmten Zeit herausragte und Dutzende ähnlicher Spiele auf den Markt brachte, die versuchten, ein wenig von diesem Ruhm zu erlangen, mit besseren oder schlechteren Ergebnissen.

Wenn wir innehalten und über eines der Genres nachdenken, das in den Neunzigern seinen Höhepunkt hatte, wie zum Beispiel das Genre der Einzelkämpfe, wird vielen der erste Name in den Sinn kommen Straßenkämpfer IIDie Akzeptanz dieses Titels war so groß, dass er in nahezu jeder Hinsicht als Grundlage genommen wurde.Die anderen Kampfspiele enthielten ähnliche Charaktere mit Spezialangriffen, die auf die gleiche Weise wie im Capcom-Spiel ausgeführt wurden, und kamen so an den Punkt, an dem man ein unbekanntes Spiel ausprobieren und fragen konnte: Was ist der Ryu in diesem Spiel? und wählen Sie einen Charakter, der in jeder Hinsicht der entfernte Cousin des Protagonisten des Capcom-Spiels ist.

Obwohl es viele Spiele gab, die davon inspiriert waren Straßenkämpfer II, und vielen Unternehmen, die versucht haben, mit ähnlichen Produkten berühmt zu werden, möchte ich mich auf die direkteste Konkurrenz von Capcom konzentrieren, ich spreche natürlich von SNK.

SNK versuchte mehrfach, das Capcom-Spiel zu entthronen, bis es die Spielhallen praktisch mit Kampfspielen überfüllte, jedes mit seinen eigenen Besonderheiten, aber in den meisten Fällen mit einer starken Inspiration von Street Fighter II (obwohl ich weiß, dass viele SNK-Fans diese Tatsache niemals in der Öffentlichkeit akzeptieren werden).

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Das beste Beispiel dafür ist Kunst des Kämpfens, ein Kampfspiel, das einige spielbare Neuheiten enthielt, die für das Genre sehr wichtig waren (z. B. die Superangriffsbalken) und andere, die nicht so wichtig, aber sehr auffällig waren (die Möglichkeit, den Rivalen zu verspotten oder dass die Charaktere während des Kampfes blaue Flecken erleiden). Das erste, was Sie jedoch sahen, als Sie dieses Spiel spielten, war ein Karateka namens Ryo, der die gleichen Spezialtechniken (oder fast) wie Ryu ausführte, und sein Freund und Rivale Robert, der diese Eigenschaft ebenfalls erfüllte, diesmal jedoch, um den Charakter zu ersetzen von Ken (Millionär, extrovertiert, Risiko- und Frauenliebhaber) und das war es, was viele Leute dazu brachte, ihre erste Münze in diese Spielhalle zu werfen, die ein beeindruckendes Aussehen (dank der riesigen Charaktere und des Zooms) und ein etwas hartes, aber innovatives Gameplay hatte.

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Wenn wir berücksichtigen, dass Capcom Data East verklagt hat, weil eines seiner Spiele (Geschichte des Kämpfers) sah zu ähnlich aus Straßenkämpfer II, können wir uns fragen: Was hat Capcom angesichts der Zunahme von SNK-Titeln mit so offensichtlichen Ähnlichkeiten getan? Nun, die Wahrheit ist, soweit ich weiß, dass Capcom SNK nie denunziert hat, aber es hatte eine besondere Art, über SNK im Allgemeinen und über SNK zu lachen Kunst des Kämpfens insbesondere.

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Der Anfang dieses Spotts bestand darin, ein Bild von Sagat zu zeigen, der einen Karateka packte, der einen orangefarbenen Kimono trug (in Anspielung auf Ryo Sakazaki), dessen langes Haar zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden war und der Handschuhe trug (in Anspielung auf Robert Garcia). Besagter Charakter war völlig besiegt, was deutlich machte, dass Sagat ihn zu Tode geprügelt hatte.

Dieser namenlose Charakter kam Capcom Jahre später wieder in den Sinn, was ihn als geheimen Charakter in einschloss Street Fighter Alpha, unter dem Namen Dan Hibiki.

Dan hätte ähnliche Techniken wie Ryu und Ken, aber im Stil Kunst des Kämpfens, sodass seine Projektile ein kurzes Stück von seiner Hand entfernt verschwanden (ähnlich dem, was im SNK-Spiel passierte, als man den Kooh-Ken mit leerer Spezialleiste ausführte, und auch ähnlich wie die Projektile von Ryo und Robert in verschiedenen König der Kämpfer), wodurch sein Gadouken neben dem üblichen Hadoken zum Gespött wird.

Dies war nur der erste Schritt, denn in Street Fighter Alpha 2, Dan wurde modifiziert, was ihn viel lächerlicher machte (einschließlich viel mehr Spott, einem kleineren Projektil und der Änderung der Farbe seiner Kleidung in Pink). Die Specials des Charakters versuchten auch, die in zu sehenden Charaktere nachzuahmen Kunst des Kämpfens, aber immer mit einem lächerlichen Detail oder einer lächerlichen Sensation. In späteren Spielen konnten wir einige Besonderheiten erkennen, wie zum Beispiel, dass Dan der einzige Charakter war, der sich unbegrenzt über Rivalen lustig machen konnte (statt nur einmal, wie die anderen), was ein klarer Hinweis auf die Bedeutung des Neckens in Art of Fighting ist. Damit nicht zufrieden, fügte Capcom einige Siegesphrasen mit doppelter Bedeutung hinzu und bezog sich dabei auf konkurrierende Spiele, wie zum Beispiel „Ich hasse Art of Fighting, aber ich möchte der König der Kämpfer sein.“

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Dans Geschichte in diesen Spielen war sehr einfach, er suchte nach Sagat, weil er seinen Vater getötet hatte, unter dieser Prämisse wurden auch einige Witze gemacht, denn in mehreren Spielen der Alpha-Saga können wir eine besondere Einführung zwischen Ryu und Sagat sehen, bei der der Zweite die Figur am Kopf packt, die Dans Vater (oder Dan selbst) sein könnte, basierend auf der Illustration, die ihn zum ersten Mal erschaffen hat.

Wenn wir innehalten, um Dan Hibiki etwas genauer zu studieren, werden wir feststellen, dass die Verweise auf Kunst des Kämpfens Sie waren sehr zahlreich und einige deutlicher als andere. Beispielsweise spricht der Charakter ständig über seinen Kampfstil (Saikyou Ryu) im Gegensatz zu dem der SNK-Charaktere (Kyokugen Ryu). In einem seiner Spezialangriffe, in dem er zwei Aufwärtshaken hintereinander ausführt (Koryu Rekka), und obwohl wir alle dachten, es sei eine Anspielung auf Kens Spezialangriff (Shoryu Reppa), können wir hören, wie er zu Beginn „Saikyo Ryu Oki“ sagt. Zufällig sagten die SNK-Charaktere zu Beginn ihres Ryuko-Rambu-Spezialangriffs „Kyokugen Ryu Oki“, bei dem sie sich gegen den Rivalen stellten und ihn wiederholt schlugen, bis sie mit einem oder zwei Aufwärtshaken hintereinander abschlossen (was Koryu Rekka wirklich parodierte).

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Ein weiterer Running Gag in SNK-Referenzen ergibt sich aus der Tatsache, dass Ryo Sakazakis Vater (Takuma Sakazaki) im ersten Teil auftrat Kunst des Kämpfens mit dem gleichen Sprite wie sein Sohn, aber mit einer Tengu-Maske, um sein Gesicht zu verbergen. Auf diesen Umstand hat Capcom mehrfach hingewiesen, beispielsweise in Taschenkämpfer (Super Gem Fighters), wo Dan mit einem ihm identischen Charakter angreifen konnte, der eine Tengu-Maske trug. Dieser Witz setzte sich viele Jahre später in den verschiedenen Versionen von Street Fighter IV fort, da auch eine von Dans alternativen Kleidungsstücken das gleiche Aussehen hatte. Als ob das nicht genug wäre, in Marvel Super Heroes VS Street Fighter, Dans Ende war identisch mit dem Ende des ersten Kunst des Kämpfens (ersetzt Mr. Karate durch Cyber ​​​​Akuma).

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Die Parodie ging noch einen Schritt weiter, als es an der Zeit war, Dan Hibiki in die Saga aufzunehmen Capcom gegen SNK wo auch einige Anspielungen gemacht wurden, wie zum Beispiel, dass Dan und Yuri Sakazaki (Ryo Sakazakis Schwester) vor dem Kampf die gleichen Posen machten. Es ist erwähnenswert, dass Yuri Sakazaki selbst ebenfalls zu einer Parodiefigur wurde, allerdings von SNK bis Capcom, da in jedem Spiel eine Art Spezialangriff enthalten war, der an die von Ryu und Ken in den verschiedenen Phasen von Street Fighter verwendeten erinnerte. Ja, meine Herren, Dan hatte eine Schule geschaffen.

Und wie hat SNK reagiert, dass Capcom versucht hat, sich lächerlich zu machen? Kunst des Kämpfens mit so einem dummen Charakter? Nun, ehrlich gesagt haben sie es zu gut aufgenommen, denn sie haben den Witz nicht nur weitergeführt, sondern ihn so weit wie möglich in ihren eigenen Spielen ausgeweitet.

Zum Beispiel in König der Kämpfer 2000Einer der für unser Team ausgewählten Charaktere nahm nicht an den Kämpfen teil, aber wir konnten ihn während der Kämpfe ausschalten, damit er zu einem bestimmten Zeitpunkt einen Angriff durchführen konnte (die allgemein als Strikers bezeichneten Charaktere). Die Bedeutung der Strikers in diesem Spiel war so groß, dass es alternative Versionen von Charakteren und einige Charaktere gab, die nicht auswählbar waren und nur als Helfer zur Verfügung standen. Eine der alternativen Versionen, die als Stürmer ausgewählt werden konnten, war Robert Garcia in einem Kimono (anstelle seiner üblichen schicken Kleidung). Als man ihn in Aktion sah, war es unvermeidlich, ihn mit Dan Hibiki zu vergleichen, der viele Jahre lang der „Robert Garcia im Kimono“ gewesen war.

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Allerdings blieb dieser Bezug etwas ungeheuer Subtiles, wenn wir das in den Spielen von sehen SNK gegen Capcom Dan Hibiki wurde von SNK entwickelt und ist ein sehr auffälliger Charakter. Anstatt den Charakter zu ignorieren, fügte SNK noch mehr Verweise auf ihn hinzu Kunst des KämpfensDan könnte zum Beispiel den riesigen Energieball des Kyokugen (den Haoh Sao Koh Ken) herstellen, aber da er ein so besonderer Kämpfer ist, verschwand dieser Angriff kurz nachdem er seine Hände verlassen hatte (was ziemlich nutzlos war), eine weitere Technik, die seinen Fähigkeiten hinzugefügt wurde, bestand darin, den Schlag zu imitieren, den Ryo Sakazaki im Kyokugen verwendete König der Kämpfer (Wenn es dich traf, würde es dich betäuben) Aber als der Capcom-Karateka diesen Schlag nachahmte, verletzte er sich natürlich an der Hand und kniete nieder, um sich zu beschweren. Dann schaute er den Spieler an, hob den Daumen und tat so, als wäre nichts passiert. Als ob das nicht genug wäre, übertraf SNK sich selbst in den Kommentaren vor dem Kampf, die die Kämpfer austauschten, denn wenn wir Dan mit einigen Charakteren konfrontierten, verwechselten sie ihn mit Robert Garcia und sagten Dinge wie „Mann Robert, du hast endlich den Kimono angezogen, um zu kämpfen“, diese Tatsache machte Dan wütend. Der Witz ging in dem Moment weiter, als wir Dan gegen Mr. Karate ausspielten, da er ihn mit seinem verstorbenen Vater verwechseln würde, was zeigte, dass SNK die Hinweise auf ihn verstanden hatte Taschenkämpfer.

Und damit beende ich diesen Artikel. Ich nehme an, dass die erfahrensten Leser, die ihre Münzen in den oben genannten Spielhallen gelassen oder unzählige Stunden lang die Konsolenversionen gespielt haben, diese Geschichte bereits vollständig kannten, aber ich bin sicher, dass es jemanden amüsiert hat, diese Kuriositäten zu kennen, die sich von einem Kampf zwischen zwei der besten Kampfvideospielfirmen zu einem angenehmen Händedruck entwickelt haben.

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