
Ich werde nicht noch einmal auf meine allgemeine Unzufriedenheit mit dem Spielekatalog auf Smartphones eingehen, das war eine Frage von Sturm in einer Teetasse. Jetzt kann ich nicht anders, als über das missverstandene und veraltete Subgenre von zu sprechen zeigen und klicken. Ja, diese Art von Spiel hatte seine besten Tage und scheint sich trotz der Wiederbelebung der Grafikabenteuer nicht zu erholen.
Einige von euch werden mir sagen, was ist mit Indien? Nun ja, mal sehen, seit dem Independent-Gaming-Boom gibt es kein Genre oder Subgenre mehr, das von einem großen oder kleinen Wiederaufleben verschont blieb, aber seien wir ehrlich, es gibt einfach Genres, die scheinbar nicht zu den neuen Generationen passen und die prädestiniert sind, zum Fetisch der 30-jährigen Spieler zu werden. So funktioniert die Videospielbranche. Im konkreten Fall der zeigen und klicken, Im Laufe der Jahre hat es sich von einem Subgenre entwickelt Mainstream auf dem PC verbannt werden, bis hin zu vier losen Spielen von Unternehmen, die sich nur darauf spezialisiert haben, und einer endlosen Anzahl von Lernspielen für Kinder-Tablets und ähnliche Produkte.
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Kein Wunder, wenn wir die derzeit angesagtesten Menschen auf der Welt analysieren. Dass realistische Grafiken, Schießereien, Zombies, MMOs, DLCs und Basteln Sie sind unser tägliches Brot, das ist kein Geheimnis. Packen Sie all das in ein Spiel ein und öffnen Sie Ihren Regenschirm, um zu versuchen, so viele Scheine wie möglich aus dem Geldregen, der über Ihnen hängt, aufzufangen. Ich weiß, ich weiß, es gibt auch Engines wie Ubi Art, zahlreiche mit Unity erstellte Spiele und viele andere Beispiele, die näher an der alten Schule sind, aber sie sind immer noch Placebos, die uns vorgaukeln, dass die Branche keinen einzigen thematischen Trend übernommen hat, dem wir scheinbar nicht widerstehen können. Letztlich verkaufen Unternehmen nicht, wenn die Nutzer das nicht wollen.
All das beinhaltet der Titel des Spiels, das ich Ihnen heute enthülle: Hamlet oder das letzte Spiel ohne MMORPG-Funktionen, Shader und Produktplatzierung, ein ungewöhnlich langer Name voller Kritik an der Branche, der im Sprachwechsel blieb Hamlet oder das letzte Spiel ohne komplizierte Steuerung oder Werbung. Eine mehr als anständige Übersetzung, die jedoch durch den Versuch, den Titel zu kürzen und weniger technische Details einzubeziehen, viel von der Eindringlichkeit der Botschaft verliert. Hamlet oder das letzte Spiel ohne MMORPG-Features, Shader und Werbeplatzierung Es wäre die wörtliche Übersetzung und voller Wahrheit.
Trotzdem, Der Protest bleibt im Titel, wobei das Spiel im Gegensatz zu Spielen wie. auf völlig konventionelle Weise entwickelt wird Quest-DLC die Satire zur Grundachse des gesamten Videospiels machen. Ob wir es einen Protest oder eine meisterhafte Publicity-Übung nennen, eines ist klar: Der Name lässt niemanden gleichgültig. Aber wird das Spiel genauso gut gemacht sein?
Wie ich bereits sagte, wurden mit dem Indie-Boom fast alle Genres mehr oder weniger gerettet, im Fall von zeigen und klickenAmanita Design bemüht sich, das Spiel über Wasser zu halten, und in diesem Fall wollte Mif2000, ein unabhängiger Entwickler, seinen Beitrag zu diesem Spiel leisten. Die Wahrheit ist, dass das Gute an diesem Subgenre darin besteht, dass es so unkommerziell ist, dass man es kaum spielen wird zeigen und klicken von schlechter Qualität, da die Entscheidung, ein Spiel dieses Stils zu entwickeln, aus purer Leidenschaft entsteht, gute Arbeit zu leisten und zu wissen, dass man damit nicht viel Geld verdienen wird.
Natürlich gibt es immer schwarze Kichererbsen, aber Weiler keiner von ihnen. Wie der Titel schon sagt, handelt es sich bei dem Spiel um eine unterhaltsame Version Weiler von Shakespeare. Es übernimmt die Charaktere aus dem berühmten Werk des englischen Dramatikers und verleiht ihm eine Wendung, indem es eine absurde Geschichte vorschlägt, in der ein Mann aus der Zukunft Hamlet mit seinem Luftschiff überfährt und als Einziger in der Lage ist, die schöne Ophelia durch ein Abenteuer voller Rätsel aus den bösen Fängen von Polonius zu retten.
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Ohne Zweifel ist das Wichtigste bei der Analyse eines zeigen und klicken Es ist die Reaktion der Maus auf die interaktiven Elemente der Szenarien sowie deren Vielfalt. An dieser Stelle muss gesagt werden, dass die Maus perfekt kalibriert ist und a flüssiges und flüssiges Gameplay, was in einem Spiel mit diesen Eigenschaften zwar nicht schwer zu erreichen ist, aber auch nicht unterschätzt werden sollte. Die Dinge ändern sich, wenn wir über die interaktiven Elemente sprechen, die in den Szenarien verteilt sind und die ich als „…“ bezeichnen würde genug, etwas Kurzes für das Genre, mit dem wir es zu tun haben. Es ist keineswegs unzureichend, aber es wäre wünschenswerter gewesen, detailliertere Szenarien zu finden, die zu komplexeren Rätseln führen würden.
Hergestellt im visuellen Kontext, der Inszenierung und Dynamik, nicht der Qualität oder intellektuellen Komplexität. Und das ist es Weiler es ist ein zeigen und klicken leicht, aber ausdauernd. Die Herausforderungen, die sich stellen, sind für sich genommen keine Demonstration der Technik, geschweige denn eine, die sich aus der Vereinigung vieler Puzzleteile ergibt, sondern es sind direkte Herausforderungen, die auf noch grobe Weise vor Ihnen auftauchen. Es ist nicht notwendig, die Szenarien ausführlich zu untersuchen, um das zu lösende Problem zu finden, aber das bedeutet nicht, dass das gestellte Rätsel einfallslos, mittelmäßig oder enttäuschend ist, ganz im Gegenteil. Eine der Stärken des Spiels liegt in der intelligenten Gestaltung und Aufstellung der Rätsel ziemlich originelle Rätsel Das hat mich dazu gebracht, mehr als nur eine dieser Grimassen zu zeichnen, die zu einem Lächeln werden wollen, das entsteht, wenn einem etwas neugierig oder frisch vorkommt.
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Es ist klar, dass Denis Galanin (Mif2000) von Beruf Cartoonist und Illustrator ist, wenn man die Sorgfalt beobachtet, mit der das Spiel in Bezug auf die künstlerische Ausrichtung entwickelt wird. Ich werde nichts in die Luft schieben Schöner grafischer Abschnitt, der den Anforderungen entspricht, aber auch nicht beeindruckend ist, sin embargo, me resultaría demasiado cínico no destacar su trabajo y como dota al juego de ese carácter personal que se respira en este tipo de videojuegos desarrollados por una sola persona. No obstante, si hablamos de sonido, si bien las pistas que suenan a lo largo de las diferentes pantallas han resultado de mi agrado, los efectos de sonido se configuran como bastante escasos, encontrando su origen en una correlación negativa con los elementos interactivos que mencionada antes.
Quizás sea esa falta de personal la culpable de que el desarrollador haya prescindido de esos detalles ambientales que hubiesen terminado de rematar el juego. También puede ser la razón por la que es tan decepcionantemente corto. 22 niveles a lo largo de entre una y dos horas de juego en función de tu agilidad para resolver los puzles, sin duda el talón de Aquiles de este título. Sin embargo, esa decepción está estrechamente relacionada con la diversión que proporciona esta aventura gráfica que te deja muy buen sabor de boca que por desgracia resulta demasiado efímero.
A pesar de ello y en definitiva, Weiler es una buena aventura gráfica, ideal para iniciarse en el subgénero de los zeigen und klicken debido a su ligereza, humor y originales puzles.
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