[Discovering Indies] Source of Madness: ein Roguelike mit eigener Seele

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Lesezeit: 6 Minuten
Plattformen
Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Switch, Windows
Entwickelt von
Carry Castle
Verteilt durch
Thunderful Publishing, Thunderful Group
Geschlecht
Roguelike, Plattformen, Kampf
Start
11/05/2022

Heute präsentiere ich Ihnen einen Indie, den ich von Anfang an geliebt habe. Wenn es Ihnen gefällt, bereiten Sie sich natürlich darauf vor, viele Male zu sterben. Ich habe dir viel über dieses Spiel zu erzählen, also los geht's!

Quelle des Wahnsinns ist ein Indie, der von entwickelt wurde Carry Castle mit einer ganz einzigartigen Persönlichkeit. A schurkenhaft mit Stil stark beeinflusst von den Werken Lovecrafs: groteske Monster aus dem Weltraum, die in Tierra Marga eindringen und alle seine Bürger in Angst und Schrecken versetzen. Tierra Marga ist zu einem dunklen Ort geworden, wo nur Schreie und ein Musik das gibt nicht vor, der Protagonist zu sein, aber das macht Die Atmosphäre umgibt Sie vollständig, was während des Spiels einen Unterschied macht. Wenn man anfängt, weiß man, dass man vor etwas Dunklem steht und dass es sich sehr schlecht anfühlt, aber erst wenn man auf die ersten Feinde trifft, versteht man, worum es in diesem Abenteuer geht. Sie werden sich in die Lage verschiedener Akolythen versetzen, die einer Art religiöser Sekte aus Tierra Marga angehören, die als einzige dazu fähig sind Stelle dich diesen Monstern mit deiner Magie.

Quelle des Wahnsinns

Jedes Mal, wenn du stirbst (was sehr passieren wird, SEHR oft), erhalten Sie eine neuer Charakter: du kannst Wählen Sie zwischen drei Charakteren jedes Mal mit unterschiedlichen Statistiken und Klassen, aber hängen Sie nicht zu sehr an der Ausrüstung, die Sie im gesamten Level finden, denn Du wirst es mit jedem Tod verlieren. Es hat eine Fähigkeitsbaum mit dem du entsperren kannst Blutpunkte, die durch das Besiegen von Feinden erhalten werden; diese Fähigkeiten Ja, sie werden nach jedem Tod bleiben, daher empfehle ich Ihnen, sie mit Bedacht freizuschalten: Sie werden in der Lage sein, sie zu erwerben neue Klassen, Objekte oder Flaschen dass sie ein Viertel oder die Hälfte Ihres Lebens wiederherstellen und das ist hier sehr wichtig, weil ich Sie bereits gewarnt habe, dass dies die einzige Möglichkeit ist, die Sie während des Spiels haben werden, um sich selbst zu heilen. Ich habe dir gesagt, dass du mehrere Klassen freischalten kannst, aber du musst sie zuerst in den Levels finden Altäre das sind normalerweise ziemlich gut versteckt, mit insgesamt fünf KlassenGeneralist und Pyromant, die die ersten sein werden, die Sie freischalten können, Geomant, Frostmant und Blutrünstig.

Quelle des Wahnsinns

Er Design der Schauplätze und Charaktere ist eine Freude, ein 2D, das Gemälden oder sogar Papptexturen ähnelt, und einige Feinde, die sich auf eine etwas seltsame Art und Weise bewegen, como si fuesen marionetas tiradas por cuerdas (lo cual da aún mas mal rollo) que no dudarán en perseguirte por toda la pantalla si es necesario, así que huir no es una opción. Y bien, aquí los enemigos y escenarios merecen una mención aparte, pues una de las cuestiones mas particulares de este juego es su generación procedimental: los monstruos serán diferentes en cada ocasión, algunos mas pequeños y rápidos que podrán colarse por cualquier rincón hasta encontrarte, otros enormes y deformes (los cuales podrán dividirse en varias partes cuando les golpees) que sólo podrán atacarte desde espacios amplios, con lo que cada uno de ellos cuenta con una estrategia y una forma particular de derrotarlos y no salir herido. No son enemigos difíciles de matar o que requieran de estrategias muy elaboradas, el problema aquí es que si te matan tendrás que volver al principio del nivel, y eso si que da miedo. De la misma manera, a pesar de que tendrás que repetir el nivel muchas veces tras cada muerte, los escenarios también se generan de manera aleatoria por lo que no te aburres de intentarlo una y otra vez. Tendrás varios escenarios claves o puntos de control, los cuales son los únicos que permanecen inalterables, pero el resto será diferente cada vez que lo intentes. No es un juego fácil, pero tampoco es frustrante: cuando te pones con el acabas enganchada unas cuantas horas a seguir intentándolo para llegar al final del nivel.

Quelle des Wahnsinns cuenta con 3 actos, divididos en cuatro biomas por lo que es un juego más bien cortito, pero no te preocupes, morirás tantas veces que seguro que se alarga un poco más. Sus controles son muy satisfactorios, los ataques son limitados pero suficientes, pues considero que más serian innecesarios teniendo en cuenta el estilo y duración del juego, y funcionan realmente bien. Los dobles saltos te podrán salvar de algún que otro enemigo (pero estos monstruos tan raros también saben saltar), mecánicas muy fáciles de aprender y que funcionan y responden bastante bien, al menos en mandos de consola que es donde hemos hecho la reseña de este juego, concretamente en Xbox. Está disponible en todas las plataformas a un precio de 19,99€ y está optimizado para la nueva generación.

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Lo mejor: su ambientación sin duda, ese ambiente oscuro, tétrico y de locura que te envuelve desde el minuto uno.

Un elemento a mejorar para mí sería el menú de estadísticas y habilidades, pues en ocasiones con tantas letras y un tamaño bastante pequeño de estas es difícil situarse en los elementos que necesitas comprobar.

Como conclusión, Quelle des Wahnsinns es un juego que me ha gustado muchísimo más de lo que podría imaginar en un principio. Esa ambientación tan oscura, esos llantos en la ciudadela, esos monstruos impredecibles… Un juego con alma propia que te enamorará si te gusta el estilo roguelike y la literatura de Lovecraft.

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